严奇信心倍增。,让的这番话李雅达
听途说不得不承认,这番话确定这种说法的真,严奇也无法很有启发对他而言虽然是道。实性,但
也确实给他提供了一种设计游戏的思路。而且,
钱。,那就再说完全可以按照这,又不用花嘛,反正试下,如果走不通一种思路先尝试一试、写个设计稿
了。,生怕搞丢来这些内容的文档仔细保存了下严奇把记录了
己的到底该怎么些内容,做。对照着这新游戏思考自而后,他开始开始
“首先找一个合适的切入点。”
“嗯……应该是游戏难度。”
‘螺旋上升’的方戏而言程度用李姐说的什么式来考虑。”而且也正好可以很关键,“对于动作类游,难度具体定到
进入了沉思状态。严奇的大脑快速运转,
裴总,想象着动作类游戏,应该如果裴总是自入到他努力地把自己代己,现在决定要做一款。如何去做
会对《回以肯定的一点,头是岸》的可做法进行大改裴总一定。
旋上升。螺并不是推而这种大改倒退,而是翻和
几乎不会也没有任何过低,对玩戏难度性挨个几刀也罚机制。作类游最初的,怪物伤害不够,所以家来说没有挑战国产动没关系,的惩玩家哪怕死亡,死亡之后
而裴总正是针对这一点,做出了《回岸》的设计。头是
,肯定不《回头是现在严奇要跟岸》反着来,做出创能开倒车新。
如何在不倒退的情况是个问题。出区别,这下跟《回头是岸》做
的“难度肯定是不能降。”,至少不能降得太多
们也根本体会不到。”系统和关卡设计,玩家用道具,按一按攻击、不需要一定的难度的前提键就玩家去钻战斗能通关,那再好的“因为在保证,才会强迫根本不需要躲技能下就是单纯的割草,斗系统和关卡设计。研游戏的战如果玩家一路
持难度的前提下岸》做出区别……”头是,又要跟《回“但在保
“嗯……”
“逃课?”
似乎只有这一种办法了。“”
有一定限制。”“但不能随便地逃,要
定的手法和官方给的‘逃上的。”、越来越难,后期课机制’然这种简单是建立在一反而可以简单一些,当“也不需要一直难
作游戏硬核魅力的同没错,官方逃课!“种方法通关。”时,也可以摸索多让玩家可以在感受动
的乐趣,相当于提供给趣就可以变成配装、玩套路“而到了后期,这种乐通关方式和游玩方法!玩家更多元化的”
很快想到了一种解决办法。严奇
其他的路都被走在走。区别,他只有这条路回头是岸》做出过了,有《回头是岸》是因为前,为了跟《当然,主要可以
严奇想逃课出来的办法是,官方。
而这种官跟,普渡不一样。《回头是岸》里的课方逃
以能普渡的逃课方法,系统,它是一种仍旧没有跳出在对付特定敌人的时逃课。纯数值的害高,就是出手快,所逃课。这把武器《候,就是伤回头是岸》的战斗
武器存在的哲》这款游戏的意义,不仅是回头是岸这把而普渡为了让手残玩家能够通关,更是为了凸显《学价值。
有优势,自然也有相对应的缺陷。
能的口味,牺牲另一部分玩家。一说,它必然只游戏设计满足一部分玩家并没有十全十美
逃课,但课的游戏,你可《回头是岸》实际上以后边全都要是一款不允许逃补回来。
结局。意味着你用普渡逃课,就不可能打出完美
?果由玩家可以通过法术、远的配装款游戏加入更单的办法也方法,用简但如设计者为这可以通关呢程攻击方式或者特殊多复杂的系统,让
》,他》的哲学内涵,但严奇这种哲学内无法继承的层次。法达到《回头是岸》打破次元壁做是岸这样一来,最大的问题就是失去了《回头是岸的本来也不是《回头涵,更无
一些玩家来说,是,玩家来的群体拓宽了,对于而这样带乐趣更强了。游戏后期的好处
,而游戏内角色成长家自调的其实是一个玩的过程戏,强是非常有限的。身成长《回头是岸》这款游
一些大佬可以用初始武,就或者全程无伤通关器打到最终boss,是这个原因。
攻击力的几万倍,十𗼿几万倍,那玩家不ss的属性是初始武器可能拿初始武器通关。如果最终
《回头是岸》为了让玩家更好地体会到自身的成长数值压缩了游戏内角色的成长感,刻意。
也就是说,升级可以术成长了之后,拿一把苦;而初始武器也能无少受苦,关。让你你自己的技但不能免于受伤通
这是《回头是》的特质。岸
任何存在的意义。在严奇意识到,游戏就来的,没有做出敢去否定它的,但现这一点,否则回头是岸》的拙劣模仿是对《原本严奇是不自己必须否定
式严奇想出的办法是,通关游戏的方给玩家另外的数值成长加回来,重新把角色的。
、探索游戏机制,以继续去玩角色配装关也没关系,他后,还可各种以挑战自我,打出。拜;到了后期,玩家的依旧可无伤战绩,受人膜们爱怎么玩就怎么玩;技术到达瓶颈之手残玩家一路逃课过延长游戏寿命大佬玩家,
逃课”。确定了虑应该如何“官方考这一点之后,严奇开始
础战斗系统,可像不同的武器技一样。”回头是岸》里每种武的以视为武术,《“游戏基器都有不同的用法,就器都有刀枪剑戟……各种武
为系统,可以视官方逃课,也可以视为降低难度、。”更容易通关游戏的方式“而除此之外的战斗
课的方法很简单,无非就逃效果的游戏机制还有一些是法术,远程攻击,敌等强大“其实。”类似于重生、短暂无
“而法、儒术、背景,可以的包装,结合华夏文化不同的系统。”兵法等、佛做成道术这些内容
是炼丹、符咒、通灵、布阵等。”“道术,关键词
键词是守戒、超度等。”炼体、修心、“佛法,关
是格物致知、克己守心等。”“儒术,关键词
阵型、对各种兵器和词是弓箭、铠甲的高效利“兵法,关键用等。”
要,作出区分家不能兼顾,必须“这四种系统得的武器、打法,选择合适的系各有特色,而且玩针对自己统做出搭配。”
“这四种系统其实都是辅助与提升,只是侧色实力进行”重点不一样。对角
。”“道术,炼丹是通灵可以给自己加b在一妖怪敌则可以给角色提供buuff,也可以对斗时可以获得特定效果可以召唤鬼怪,而布阵卓越,但有一定定范围内战通过符咒的提前布置,要消耗材料。符咒人进行限制。的持续时间,并且需ff,效果
“道备,追求最前做足充分准。大化提升的术比较适合那些喜欢在”玩家战
可以加攻击力、如道术。料,但数值不不需要消耗材“佛法,修炼,炼体时,可能比较持久,也佛减伤,效果法也会有额外的在攻击特定的妖怪敌人强调的是伤害加成。”对角色本身的
。”提“佛法应该比较适到一半材料用完的战前准备,也不需要担斗供一个常驻的合那种比较懒增益效果,不需要复杂心战,的玩家
以把自己”oss的弱点,可boss的最佳选择。s弱点的攻击,对玩知可以看透b升,家角“儒术,通过格物致s色防御力不会有任何提但对于无伤玩的攻击强化为针对bo家来说,是速杀
可以更快地达成对精妙的操作下,儒术大佬玩家boss的针对速杀,法都存在一定增强自身防但儒术没,因为道术、佛法和兵有。在大佬玩家术比较适合。”“儒御力和生存能力的手段
群体增防御力,还可以提升联泛用性比较好。“兵法则是让玩家可升弓箭的杀伤力、铠甲buff,而且机或”的益效果,它也是一召唤npc时的个常驻的以更好地提
也有不错的提升作用。”“兵法比较适合刚法相对简单,效果在需要战前准备,但用入门的玩家,虽然也消针对一些偏门玩法初期尤其显著,在后期,比如弓箭流,耗材料,
自己的喜好,系统中自“玩家可以根据由选择。”在四种
,而玩家一共只能获0点才得220如,某极天赋个样,比点天赋一数分配方0点左右的点数。”系统必须要1能点出终面“不过在点要有限制,就像
系赋,也可以选择放“可以选他系统的中层技能上统平均点,甚。”至用不到终极天择在天赋,把点数用到其弃其中一个终极可以四种赋的话,还两个系统中点出终极天
“点法没有标准要和自己的配装答案,关键是、打法相匹配。”
己设计出地点了点头。来的这个核心战斗系严奇看了一下自统的雏形,满意
感觉还是挺出了非常明显的区别!至少跟《回头是岸》做的,有意思