就一定是错误的。陷入了误区,认为逃课其实在讨论,很多人都岸》这款游戏的时候《回头是
苦是迟早的事情。,确实是这样,因为逃在这款游戏里后边还要补,受了课,
这个大的品类里,这个说但如果放就不成立了。到动作类游戏法
是错的吗?当然不是。课就一逃定
戏,归根到底还是一种娱乐,每个人从游游戏中获取乐趣的方式都是不一样的。
,反应慢,但通生手残s的成就练技术,享受凭借硬过这同样也是制打赢了boss,实力打赢bos有些人希望在游戏中不一种快乐。感,而有些人天断磨合理利用游戏机
片面的。种乐趣,其实都是过度强调某一
,但也不是说只有这以说是登峰造极头是岸一种做法。《第一条方面可》在回
挖一下。严奇觉得二点上深,自己可以在第
认为不应该事事都顺应玩家们更深层次的诉求。”惯符合李雅达之前总和想法,而玩家表面上的习是要努力发掘说的:“裴这也完全
。错的创新把逃课的机制做逃课,这本身也是求之一,玩家深层的诉好了,这也是一种不
景了。”戏的故事背就是游“接下来,
们可以针对不同的怪物。所以,除了征,就必也要有妖魔鬼人果要展现出四种系统的“如须让它不同特怪。”之外,型敌人
三重。”法肯“妖、魔、鬼鬼等方面,道妖、伏魔、驱种不同的怪物,而在捉术、佛法、儒术、兵定都有不同的手法和侧,这是
以,选择一个合适的“纯。”的段,也可以历史阶架空世界观,可粹
年代。”盛,并道兵四家都很兴事背景,一定是妖怪横整行、战一定是儒释乱频仍的年代,而且,个故激烈竞争的“但
嗯…“…”
“如果说找一个历朝似乎最为合适!”的话,魏晋南北史原型
严奇虽识属于常识。然没有专门研究过历史,但这些历史知
个分裂时间极长、历史上一魏晋南北朝时期,是的阶段。乱长期持续战
严奇构思的阶段的重大事件包括了件,与列标志五胡乱华、灭佛等一系这一道性事契合。常兵四家并存的体系非儒释
行也变魔鬼怪横得非常合理。频仍的世界,各种妖而战乱
就是切片不好选。”史,就会面临一个问题,时期作为故事背景的话“不过选择这个历
起故事,而能串联起不什么名气。”“有辨识度的人物串联故事的人物又没
“这剧情该怎么做呢?”
。”得原创故事背景“还是
严奇很快又遇到了一个新的问题。
乱时候乱世也不出英雄,就是单的。乱纯俗话说出英雄,但有的世
因为这段历史的,人物性史之所格鲜明,题材合适。视作品反复地改编,就是故事情三国时期的历以被各种文学作品和影本身就节丰富
适合做演义。朝以及五代十国这样很出名的英雄人物,所没有太多的标志的历史阶段,因为本身性事件,也没有大量以题材本身就不但像是魏晋南北
作为游戏的严奇如果真要选这段历?要不要加入这一时期的历史人物呢史时期故事背景,那到底
格按照历史来呢?如果加话,要不要严入的
费了很大的精力果料,来,这些人的形象史最终的结费力气如去查历史资,玩家根本不买账。么辨果可能是白本身就没什识度,也不太好区分,按照历
。,战乱年代持续的那就挺奇怪的,显个故事没头没尾;如跑偏到隋唐演义时间太长了,如情进行到统一,那年代果剧情没半天毫无结果,整得主角忙活而且,按照历史来看又会的定位似乎进行到统一,果剧
不按照历史来,进行…如果和再创作…充分的魔改
那还可能被喷说不尊重历史,干嘛不直接原创?
得想来想去,觉还是直接原创一个架严奇空历史更香。
处的,可以作为原创的素材。然,这一历史时期也不是毫无用当
创的会比较麻烦。的话、游戏中整个社会环境,很多标志事件如果从零开始纯粹原来都一些细节,做起
入到游戏中,元素融史时期,将很多关键能让整个故事背景但对照着这一历变得更加丰满。
可以有很多,比如:这个故事中的核心矛盾
据,战个国家分裂割多,民不聊生;乱频仍
边境异族入侵,外患;烧杀抢掠,内忧
气,让妖魔鬼怪横战争引发的仇恨和行;怨
有深远影响;参与国家之间的战妖魔、争,在事件中佛、道、儒、兵四家相争,降服
列的灭佛运动;分兴盛,引发了一系过佛门的
败类,鼓动战兵四家中,有真正达成不可告人的在量,的得道高人,想要佛道儒争,攫取力目的。救万民于水火,但也有
是一个字,乱!总之就
,不断地学会事件。技艺,斩灭妖魔与国家、与,不断磨炼自己的武学儒释道兵四家的战到一系列的大界中,主角的定位是异族的战争之中,卷入力,一个立志斩妖除魔而在这种混乱的世也参与到国家斗能的普通人
,故事也会走择局。向很多种不同的结据玩家在故事中的选而根
背景复杂,三够的。景相对清晰,所以结构思的这款游戏,《回头是岸》的故事背两个结局肯定是不局数也比较少,而严奇
合起来。他考虑,可以将几个不同的方面分开阐释,然后将它们组
度陷入分大一统;候失败,整个世界再三种:贤明的皇帝在统一完成在即的时是国家的统一状态,有首先裂。完成大一统;野心家完成
土地沦陷大片,有功,异族被驱逐;阻,大量平民被屠杀。,挡异族失败两种:阻挡异族成其次是异族的状态
是一部分衰落共存。某一家最为兴盛,状态:可能是占据统治地位,也可能道儒兵四家的、一部分再次是佛
种:为妖光大。成为云游四方、化身、黑暗世界的魔成为皇帝或国家背后的真正统治者;后是主王;成圣人,并将之发扬佛道儒魔的道祖、杀妖魔鬼怪的侠士;成四家的佛角的结局,有四陀、兵最猎为
的而成的。务等因素,玩家最后打出结局组合键节点上的选,以及是否完成了各流派的终历程,在一些关根据玩家在游戏中来的结局是这几个择战任极挑
属性、佛道儒兵四家周目,同时,游戏中备,进行自由等系统,让玩家也会有不同的搭配,让励玩家打多不同的奋斗目标。、气运加身游戏鼓装备词条、套后期可以刷装玩家在后期也有装的秘传
复打boss的无尽模当然,为了让玩可少的。能够更好地刷,一个重家式也是必不
严奇一边构思一边发现,原来自己已经记录,写了这么多的内容。蓦然回首才
竟然已经全都搭好了!而且,游戏的大框架
内容,竟然都顺理成章去对《回头是岸的,而且还挺流改变,走上另一条路畅、挺自然!地就出来了之后,严》从难度入奇惊讶地发现后续做法做出手,试着战斗系统、故事背景等衍生的
惊讶,有点不敢,严奇都有点个设计方案审视了一番的。计出来相信这是自己设回头把这
款游戏,给觉一样!前一亮的感头是岸》和他一种眼《永堕轮回》时的感因为这觉,就像当初看到《回
李姐还真没骗我“,这有用!”个法子确实
来看问题,这样捋”“换一个角度激发了灵感。顺下来,自然就
李雅达也没有告诉他具严奇回的大方向。提供了一个头一想,其实正确但却体的设计方法,
,不能模异。这个大方向就是:保留优点一条螺旋式上升》,而是要走出仿《回又做出差的道路,既头是岸
景……找用化作为故事背夏传统文的切努力挖乐趣、利入点、掘玩家内心的深层到不同好华
说李雅达效果绝佳几条,严奇一条不落地的这设计中,而且全都用到了这款游戏的!
设计稿自的,游戏然就出来了。微发散了一下思维严奇朝着这个方向稍
现在严头是岸》会是一款非常特奇可以完全至少它都非常笃戏跟《回不同定地说,这款游别的游戏。,不管它是否成功,
不过,要开发这样一款游戏,难度也是可想而知的。
不同、围绕一些关键妖魔鬼场景…事件而设计的不同怪…助系统、和人类等各种不同武器、佛的敌人道儒兵四种辅
作量。这可全都是工
,这难度不知帝国之刃》相比跟之前道翻了多少倍。开发的手游《
需要多少人手,需严奇要头疼要多少开发经费,这都是。的问题
,也必比之前虽说预见到了这但严奇哪怕是砸锅卖铁想把这些问题,的态度却更加坚定了,非款游戏做须做!常迫切地出来,
之激动。常后的状款游戏完成到这态,严奇就觉得非因为一想
一款游戏作为一,哪怕赔得砸锅做出这样他觉名游戏制作人,能也没关系,哪怕玩家们并不买账了!得自己卖铁,那也值
到时候真做不出来万一怎么办?
把它搁置之后投资人,反正严奇是不可那就求爷爷告奶奶地去找方案一旁、无动于衷。能在写出这么个宣传
做它“了!”不管了,新游戏就
”严奇戏应该再度陷入沉思。,这游叫什么名字比较好呢?“嗯……还有个问题