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第1308章 游戏背景

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就一定是错误的。陷入了误区,认为逃课其实在讨论,很多人都岸》这款游戏的时候《回头是

苦是迟早的事情。确实是这样,因为逃在这款游戏里后边还要补,受了课,

这个大的品类里,这个说但如果放就不成立了。到动作类游戏

是错的吗?当然不是。课就一

戏,归根到底还是一种娱乐,每个人从游戏中获取乐趣的方式都是不一样的

,反应慢,但通生手残s的成就练技术,享受凭借硬这同样也是制打赢了boss,实力打赢bos有些人希望在游戏中不一种快乐。感,而有些人天断磨合理利用游戏机

面的。种乐趣,其实都是过度强调某一

,但也不是说只有这以说是登峰造极头是岸一种做法。第一条方面可》在

挖一下。严奇觉得二点上深,自己可以在第

认为不应该事事都顺应玩家们更深层次的诉求。”符合李雅达之前和想法,而玩家表面上的习是要努力发掘说的:“裴这也完全

错的创新把逃课的机制做逃课,这本身也是求之一,玩家深层的诉好了,这也是一种不

景了。”戏的故事背就是游“接下来,

们可以针对不同的怪物。所以,除了征,就必也要有妖魔鬼果要展现出四种系统的“如须让它不同特怪。”之外,型敌人

重。”法肯“妖、魔、鬼鬼等方面,道妖、伏魔、驱种不同的怪物,而在捉术、佛法、儒术、兵定都有不同的手法和侧,这是

以,选择一个合适的“纯。”段,也可以历史阶架空世界观,可

年代。”盛,并道兵四家都很兴事背景,一定是妖怪横行、战一定是儒释乱频仍的年代,而且,个故激烈竞争的“但

嗯……”

“如果说找一个历朝似乎最为合适!”的话,魏晋南北史原型

严奇虽识属于常识。然没有专门研究过历史,但这些历史知

个分裂时间极长、历史上一魏晋南北朝时期,是阶段。长期持续战

严奇构思的阶段的重大事件包括了件,与列标志五胡乱华、灭佛等一系这一性事契合。兵四家并存的体系非儒释

行也变魔鬼怪横得非常合理。频仍的世界,各种妖而战乱

就是切片不好选。”,就会面临一问题,时期作为故事背景的话“不过选择这个历

起故事,而能串联起什么名气。”“有辨识度的人物串联故事的人物又没

“这剧情该怎么做呢?”

。”得原创故事背景“还是

严奇很快又遇到了一个新的问题。

时候乱世也不出英雄,就是单俗话说出英雄,但有的

因为这段历史的,人物性史之所格鲜明,题材合适。作品反复地改编,就是故事情三国时期的历以被各种文学作品和影本身就节丰富

适合做演义。朝以及五代十国这样很出名的英雄人物,所没有太多的标志的历史阶段,因为本身性事件,也没有大量以题材本身就不但像是魏晋南北

作为游戏的严奇如果真要选这段历要不要加入这一时期的历史人物呢史时期故事背景,那到底

格按照历史来呢?如果加话,要不要严入的

费了很大的精力料,来,这些人的形象最终的结费力气去查历史资,玩家根本不买账。么辨果可能是白本身就没什识度,也不太好区分,按照历

,战乱年代持续的那就挺奇怪的,显个故事没头没尾;如跑偏到隋唐演义时间太长了,如情进行到统一,那年代果剧情没半天毫无结果,整得主角忙活而且,按照历史来看又会的定位似乎进行到统一,果剧

不按照历史来,进行如果和再创作…充分的魔改

那还可能被喷说不尊重历史,干嘛不直接原创?

想来想去,觉还是直接原创一个架严奇空历史更香。

处的,可以作为原创的素材。然,这一历史时期也不是毫无用

会比较麻烦。的话、游戏中整个社会环境,很多标志事件如果从零开始纯粹原来都一些细节,做起

入到游戏中,元素融史时期,将很多关键能让整个故事背景但对照着这一历变得更加丰满。

可以有很多,比如:这个故事中的核心矛盾

据,战个国家分裂割,民不聊生;乱频仍

边境异族入侵,外患;烧杀抢掠,内忧

气,让妖魔鬼怪横战争引发的仇恨和行;

有深远影响;参与国家之间的战妖魔、争,在事件中佛、道、儒、兵四家相争,降服

列的灭佛运动;分兴盛,引发了一系佛门的

败类,鼓动战兵四家中,有真正达成不可告人的量,的得道高人,想要佛道儒争,攫取力目的。救万民于水火,但也有

是一个字,乱!总之就

,不断地学会事件。技艺,斩灭妖魔与国家、,不断磨炼自己的武学儒释道兵四家的战到一系列的大界中,主角的定位是异族的战争之中,卷入一个立志斩妖除魔而在这种混乱的世也参与到国家斗能的普通人

,故事也会走局。向很多种不同的结据玩家在故事中的选而根

背景复杂,三够的。景相对清晰,所以结构思的这款游戏,《回头是岸》的故事背两个结局肯定是不局数也比较少,而严奇

合起来。他考虑,可以将几个不同的方面分开阐释,然后将它们组

度陷入分大一统;候失败,整个世界再三种:贤明的皇帝在统一完成在即的时是国家的统一状态,有首先裂。完成大一统;野心家完

土地沦陷大片,有功,异族被驱逐;阻,大量平民被屠杀。挡异族失败两种:阻挡异族成其次是异族的状态

是一部分衰落共存。某一家最为兴盛,状态:可能是占据统治地位,也可能道儒兵四家的、一部分再次是佛

种:为妖光大。成为云游四方、化身、黑暗世界的魔成为皇帝或国家背后的真正统治者;后是主王;成圣人,并将之发扬佛道儒魔的道祖、杀妖魔鬼怪的侠士;成四家的佛角的结局,有四陀、

而成的。务等因素,玩家最后打出结局组合键节点上的选,以及是否完成了各流派的终历程,在一些关根据玩家在游戏中来的结局是这几个战任极挑

属性、佛道儒兵四家周目,同时,游戏中备,进行自由等系统,让玩家也会有不同的搭配,让励玩家打多不同的奋斗目标。、气运加身游戏鼓装备词条、套后期可以刷装玩家在后期也有的秘传

复打boss的无尽模当然,为了让玩可少的。能够更好地刷,一个重式也是必不

严奇一边构思一边发现,原来自己已经记录,写了这么多的内容。蓦然回首才

竟然已经全都搭好了!而且,游戏的大框架

内容,竟然都顺理成章去对《回头是岸,而且还挺流改变,走上另一条路畅、挺自然!地就出来了之后,严从难度入奇惊讶地发现后续做法做出手,试着战斗系统、故事背景等衍生的

惊讶,有点不敢,严奇都有点个设计方案审视了一番的。计出来相信这是自己设回头把这

款游戏,给觉一样!前一亮的感头是岸》和他一种眼《永堕轮回》时的感因为这觉,就像当初看到《回

李姐还真没骗我,这有用!”个法子确实

来看问题,这样捋“换一个角度激发了灵感。顺下来,自然就

李雅达也没有告诉他具严奇回的大方向。提供了一个头一想,其实正确但却体的设计方法,

不能模异。这个大方向就是:保留优点一条螺旋式上升》,而是要走出仿《回又做出差的道路,既头是岸

景……化作为故事背夏传统文的切努力挖乐趣、入点、掘玩家内心的深层到不同好华

李雅达效果绝佳几条,严奇一条不落地的这设计中,而且全都用到了这款游戏的

设计稿自,游然就出来了。微发散了一下思维严奇朝着这个方向稍

现在严头是岸》会是一款非常特奇可以完全至少它都非常笃戏跟《回不同定地说,这款游别的游戏。,不管它是否成功,

不过,要开发这样一款游戏,难度也是可想而知的。

不同、围绕一些关键妖魔鬼场景…事件而设计的不同助系统、和人类等各种不同武器、佛的敌人道儒兵四种辅

作量。这可全都是工

,这难度不知帝国之刃》相比跟之前道翻了多少倍。开发的手游《

需要多少人手,需严奇要头疼多少开发经费,这都是的问题

,也必比之前虽说预见到了这但严奇哪怕是砸锅卖铁想把这些问题,的态度却更加坚定了,非款游戏做须做!常迫切地出来,

激动。后的状款游戏完成到这态,严奇就觉得非因为一想

一款游戏作为一,哪怕赔得砸锅做出这样他觉名游戏制作人,能也没关系,哪怕玩家们并不买账了!得自己卖铁,那也值

到时候真做不出来万一么办?

把它搁置之后投资人,反正严奇是不那就求爷爷告奶奶地去找方案一旁、无动于衷。能在写出这么个宣传

做它了!”不管了,新游戏就

”严奇戏应该再度陷入沉思。,这游叫什么名字比较好呢?“嗯……还有个问题

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