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第1306章 裴总设计理念初探

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何分析裴总的灵感严奇非常迫切地问道:来源呢?“李姐,那该如

,你也可以自行甄别一下。”李雅达稍微顿了顿,说个朋友也不能100测。我听她说完些推之后觉得很有道理\%的确定,道:“,其实我那于这一点

严奇立刻点头:“当然。”

漏、有错误。好几张嘴毕竟是道听途说,隔传达的意思难免会有遗

想的,谁也不清到底是怎么楚。而且,裴总心里

的设计师,对裴总也只能推测,而只要是推测,必然会有一些偏差。即使是跟裴总共事过的真实意图

听一听,么都信,李雅达说的有道理,那就说不什么损失。严奇肯定也不会得没道理,不听就是了,严奇也不会有定能受到一些启发;说

要是从裴总给出的几责补丁,然后才说道:李雅达先是打好了免基本要求入手。”“其实想要推出裴总的灵感来源,主

,裴总从是他的灵感来游戏设计的基这是石,然后才确认游戏的终极形态。”源推导出这几条要求,显然

内变化。而这种变化其,就只有外在的表现无影响。“这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死了实对游戏的实质并形式可以在一定程度

“裴总在定好了大之后,只需要隔一段,确定游戏没有跑偏方向没问题了。”得太远,就完全时间来检查一下工

这就是腾达开发游戏的本流程。”

源少,而基本件多,我们很难确定的,毕竟灵感来件是从灵感来源直接“从这几条基本条件然是有难度终形态补充的。”的灵感来源,当条是裴总后来根据游戏逆推出裴到底哪一条基本的最推导出来的,哪一

也是困扰了我那个朋友所在。很久“这

严奇点了点头,深表赞同。

他疑惑的地方也正在于此。

去设计出的几个灵感来按照推测出来的裴态。,再源去衍生出游戏的基,应该是先游戏的真实形有少数本要求源,然后根据灵感来总设计流

给设不会跑偏。是根据游戏的真实形态求,因为这些基基本要还有一步,就本要求计师,再补充几条们看的,必须确保游戏但这之后

子。子,然后根据总要盖一栋柱子这几根在地上想出了这栋楼楼,先打个比方,裴立了几根柱完成之后的样

,于是裴总又根据总的要求的话,其他设计师可能但仅有这几根柱子这栋楼完成之后的没办法做得符合裴状态,额外立了几根柱子。

后这两的外形给锁死,而其他的设计师们能把裴总要的楼给盖出柱子,就来。根据这些柱子加起来,就可以完全把整座楼

现在严奇困,这两惑的地方在于批柱子应该如何分辨?

必须分辨出哪些是裴总的灵感来源,哪些是后来补充的

盖房子的,但有些是承重墙,是时候,墙看起来不能拆的,有些不是差不多重墙,可以打掉。

重墙当成了承重墙掉了,那后果,或者把承重墙给打果找错了,把非承重。会很严

简单。”道:“其实这个说难很难,但说简单也李雅达说

“如果案,那确实无法只有一个设计方分辨。”

一起,比较、分析每一款游戏全都从中提取出他们的共性。”总提出过一遍,把裴就能的所有要求全都放到“但如果能把裴总设计,自然

大悟严奇不由得恍然

道理对!是这个啊!

行。果只有一款游戏,那确实不

总在设计所有游戏时如果能有裴些要求总结然能找出相对正确的答案!提出的要求,将这起来,筛选一番,自

来的规律样本越多,推测出自然也就越贴近真相

,觉得这位还真大门。可用的结论,但世界的奇对虽然还没有真正得是深藏不露李雅达已经相当信服了,仿佛为自己打开了新

李雅达继续说那个朋友也没,向太多了,我的因为涉及到的游戏露了一些。来的规律我透道:“有跟我一一讲清,过她把自己总结出

遍,但详细的过就算李雅达口毕竟裴总捋顺了一过的游戏那么多,很合理,程肯定也不会友作为设计师,把这些游戏全都中的这个朋跟李雅达说的严奇点点头,这

关键还是看最终的结果。

设计方面出发点的,有些无法参,也一些规律。”来,裴总决有一部李雅达:“总结起定制作游映了游戏参考的分是可以戏,确实是有一些考、无法学习,但

同的切入点。”要选“首先,裴总喜欢同样的游戏类型,也过的游去做之前从未做使是戏类型,即择一个完全不

冷门的小众游戏成破圈。众游戏做得裴总,努力符合大众口味,从而造偏爱一些将小“而在诸多游戏类型中

戏反着来,选择出人意与市面上流行的竞品游料的做法。”“其次,裴总喜欢

奇、仔细分析在违背游“但这种不同,前提是不能情理之戏的核心乐趣和客观规律,达到一种‘表面上看起来离中’的效果。”

家表面上的习惯和想法要努力发掘玩家们更深层次的诉求。”“再次,裴总认为不应该事,而是事都顺应玩

来的更深层次乐“也就是努力找寻同一种玩法玩家带可以给趣。

背景,并加入一些能“最后,在包装上,夏传统文化、比较有代。”裴总会选择最能代表性的故事引发国玩家共鸣的哲学思考

“概括起来就是,裴行的非常善于跟市面上流做法反着来。”

众游戏中思维定是打破了千篇一律、已经让玩家玩腻了的玩家的口际上却趣引导玩家,并在一,这似乎是在跟一种、更深层的乐“表面上看来味背道而驰,但实脱颖而出式,用另外。”

严奇一边听着,一边在电脑上快速记录

实很难理解。空,比的案例做注释,,如果较像是纯理论的内没有相应这些内容听起来比较

理解得很深刻严奇现在还没法着腾达的这些他可以对游戏慢慢理解。,但

这几条规后,严奇把记录完毕之之前想法完全是错的。”律快速地扫了一眼,有所悟:“所以,

。”上是用一种僵化静止的眼光在看待问题戏这个领域做“我认为《回头是岸的、到完美了,实际》已经在国产动作类游

画面。”两年前就已经看到的的,实际上是裴总在“我看到

“如果让裴《回头是岸》大相径庭的。”的游戏,一定会是跟类游戏,总现在再决定一款动作他做出来

功,就必须向裴总学习,努力站在角度来思考而我如果想要让游戏成问题。”裴总的

理。”没错,就是这个道李雅达满意地点点头:“

前的想法被完全推翻了紧皱,开始认真思考严奇之,他眉头

岸》到现在都没《回头是岸》确实直的游戏。做一款模仿《回头是有过时,但他绝对不能

,都是领先于为裴总的游戏时代,才能成功的。

代的游戏。想要成功,就一定要向裴总学习,设计一款领先如果严奇

《回头是岸差异。一定要跟风格有非常明显的

到《回头是岸》的那种高度。不可能做到裴总的那类游戏也几乎不可能达种程度严奇很清楚,自己,做出来的动作

求其上得其中,奔着果很可能是不及格60分努力,最后的结奔着能得90分,但有句话叫,100分努力可能最后

下坚实并且朝着裴总的那个方向努力,的基础。这样一来哪怕不能爆火,至少为以后的爆款游戏打所以,严奇必须得也能赚到钱,

“那……李姐,应该如何反着来呢?”

之前的国产动作类是又去了,那不是岸回去了》确实跟吗?着来,把难度降下行加高了难度。如果“《回头我要再戏反着来了,强

“似乎也是行不通的吧。”

笑:“当然不能回去。”李雅达微微一

,而是在对现有规律的。”让你走回头路来’,它不是一条上升的过程。反着来更高的发展后,“所谓的不是‘反着继续追求巩固之直线,而是一个螺旋

要思考的问题了旋上升,那就是你“至于具体如何螺。”,我就帮不上忙了

不愿意干涉太多。以设计,但她其实李雅达可

己了。授人以鱼不严奇,游经把方法论严奇自做到什么程度,都得靠如授人以渔,她已传授给了戏能不能做出来、最终

:“太感谢了!”忙说道严奇赶

那最终多半是以失我点醒,我现在可能还败告终。”“如果不是李姐你把在想着做一款模仿《回头是岸》的游戏,

!”大方向已经清晰还没有头“现在虽然新游戏绪,但

珍贵的内容跟我分了!”该怎么感谢你享,我真不知道“你把这么

谢我,要谢就李雅达笑了笑:“不用谢裴总吧。”

“让优秀的国产游戏越来越多,是裴事情。”总的夙愿,也是裴总一直在推动的

,这本身就是一种出一款优秀的国产动作类游戏答了“你能做。”

,缺你什么都不我看来,其实“在少的只是正确的方式方法,以及自信和勇气。”

“现在,方式方法你也掌握了,只要始终和勇气,就一定没问题!”保持自信

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