门?”皱:“规律和窍得眉头微严奇不由
说过有这是费解,我在游戏行业也干了种东西?这么多年了,怎么没听他很
意行业,创意很重要。游戏电影这种行业一样,严格来说它算是一个创行业跟小说、
什么规律和敲门可言呢而创意这东西,有吗??不是全靠灵光一闪
作反而简单了着一个个业的创那文化产创意围绕不断堆人工嘛。,无非就是复制的话,如果创意可以批量
都是稀缺的,不可复创意永远远是不缺的,而事实是,人工永制的。
游戏设计行业里,那些真正的尊重。大佬才备受所以在游戏这个
替代性这正是他们的稀缺性和不可。
信所以,对于李雅达的话,严奇本能地。就有点不
实很正常。这种怀疑其道他李雅达看的出了严奇的怀疑,也知
计师,在没有跟得创意大部分外界的设气碰出来的。一闪,完全是靠运是靠一拍脑门,靠灵光裴总合作之前,都会觉
化但凡是裴总带出来的设计师,看问题都会发生变。的角度
有规律和窍门确实,创意是不可量。产的,但这并不代表没
种看待问题的角度。规律的前提下,换一应游戏设裴总的设计方法计,其实就是在顺
和对玩家心态的强大的游戏设计能力丰富的经验、再搭配上精确把控,奇迹就出现了。
的话,他肯定不信果自己直。李雅达知道,如接跟严奇说
戏平台么说服力在的人设是朝露游。,说出来的话没什的一名普通员工毕竟李雅达现
请那位“在腾达工帮忙了。能继续作的朋友”只
李雅达推了推眼镜:“功游达工过腾达的新游戏讨论戏的设计流在腾其实这也是我听那个作的朋友说的。她参加会,参与程。”了好几款成
设计过程,自己总结出来的。”“这些规律和窍门,是她根据裴总的
懂。”其实也计师们基本都不算什么秘密,游戏部门的设“当然,这在腾达内部
,从刚才的将信将疑,变得十分期待。严奇的表情瞬间变了
这是裴总的设计方法?
那没错了!
如严奇肯定不计的规律和窍门,那果别人说掌握了游戏设信。
的稳定地产出优秀呢?什么说服力,这种话有自己都不能因为这些游戏人
你说,一问,他自己在股市里的收益还不如银行存是什么?不是骗子指掌,结果仔他对股市了如就像有个人跟细款的利息,这
戏圈子里,严奇就只个人,那就是裴总。而在整个国内的游服一
,只是专精某一因为裴总可不种游戏类型而是全能。
还都游戏都做,而且做了爆火。什么
那严奇是信的。掌握律和窍门,规如果说裴总了游戏设计的
的成就和贡献,已因为。里做出经足以证明这一点裴总在这个行业
讲,是快给我讲“李姐你好奇心。”严奇展现出了强烈的什么规律和窍门?
到严了。表奇的达知道,铺垫的差情,李雅看不多
之后就算严奇考。但至少也会去仔细思听完还是不信,
如此一来,李雅达的了,至少不会目的也就达到对牛弹琴。
会给出几个特别不合的全求,让设计决的时候,都“在腾达,裴总戏要师们根据这几貌。”理的每点要求,去复现这款游定做一款新游戏
设计师们就是根据对出来。”“这几条要求的最终形态,并设计这款游戏在裴总心中的、推敲,来最终确定考反复思
?严奇愣了的要求一下:“特别不合理”
场面动作类游出了五点要求:第一是岸》为例,裴总提戏;第字叫《回头是岸》。”,华夏背景,大文的四,最长文本内容;第二,超李雅达点点头:“就第五,游戏名的退款时限以《回头量古谜题;和高难度;第三,大
计师们自由计,而是让设“给出这些要求之发挥。”,裴总就没有再过问这款具体设游戏的后
“mo做总又调了一渡入了‘普下数值难度’这把武器。”只是在游戏de,并加出来之后,裴
李雅达记忆犹新说到这段,。
参普通设计师候达是作为《回与这个会议的。,吕明亮还在,李雅头是岸》刚立项的时
的这几条要求,游戏火人一头雾起来的可能性。了裴总整个当时她听完水,完全想不出这
了主设计师,亲自万万没想到,接手了这款游戏。没过多久,自己就成
给严奇用《,更没想到,现在自己竟讲解裴总的涉及回头是岸》做例子之法。然来到朝露游戏平台,
真听着,表情严奇眉头微蹙,认非常严肃,似乎不愿意错过一个字。任何
他的大脑快速运转,思考这五条要求背后的含义。
设计意图,甚完全不懂裴总的人听得一脸之后,才裴总的设计意图。雅达两个当时吕明亮跟李发了下去,直到游戏d分析懵逼,至就这样迷迷糊糊地开清楚了出来
至刚发售时的一系列事件析过,对这款游标准分析方法”戏的细节,乃,全都了如指掌。头是岸》,也深入分裴总意图的,但他玩过《回严奇虽然没有掌握“
容,解读起看标准答先,相当于是比李雅达当时要容易得多。案再看题目内去对照这几条要求来自然用成品
’的标签“华夏背度,另了打破次元壁……”戏;超高难度一方面是为内涵,立住‘国产动作景和古文撰写的剧情内更有辨识挑战自我,让游戏游了让玩家一方面则是为容,是为了凸显文化
,竟尾捋顺严奇从头到裴总的这五点求还真是缺一了一遍,发现戏设计到初期宣传不可,从游要有关联。然全都
成了神效果,让《回头是更是起到了画龙点睛的”这把武器的加入,而在demo出来之后作别。岸的从优秀之作变的难度调整和“普渡级》
,严奇更疑惑了。但是分析完之后
“李姐,我大概能猜到这几因。”条要求的原
最终“但……这显然是一开始就已经把游戏的态给规划好了吧?”裴总从形
都是“只能说裴。”靠裴总的点总天纵奇才,太强了,腾达其他的设计师们子才做出来的这些游戏
说的‘规律和窍门’,哪有啊?”“你刚才
是跟你差不多的想法。始的时候,我也李雅达”微微一笑:“在刚开
但样。”,觉后来仔细想了一下得不是这“
问题。”“我问你两个
确定,游戏做出来之,但对于游戏设,裴总如何“第一,裴总只”不会过问。那么呢?计的一些细节从来都后跟自己预想中一样提了这样几点要求
裴总是怎”?么想出来的呢求,“第二,这几点要
严奇表情茫,陷入了沉思。然
定游戏做出来一样?是啊,裴总怎么确之后会跟自己预想中的
推断出了裴图总几个条件的意,。奇之前确实根据《严回头是岸》游戏的成品,但那相当于是马后炮
事实多种做法的但细节上是可以有很方向是定了,件入手,大。上,光是从这几个条
了,他怎么知道游戏做出来不会跑偏?裴总给出这几个条件之后就不管
两谓,只要确保这几个主只有,他认为设计头是岸》也依旧第一必然可以通变化,《种解释:回么做都无所师们是《回头是岸》。跟自己心意相通,二,他可能觉得细节怎那么不管细节有什么跑偏,过这几个条件做出自己心中要的点不预想的游戏;第
,是两者兼有。也可能
而让严奇更在意的,是李雅达的第二个问题。
这几个要点裴总是怎么想出的呢?
,肯定肯定不是得有个源头。一拍脑门凭空产生的
裴的灵感来源?”光一闪:“你是说,突,可以从中分析出裴总大方向这款游总在设计总对这款游戏然,严奇灵的把控,同时也是裴戏时基石这几点要求,不仅是
李雅达微笑着力相当满意:严奇的理解点头,对“没错。”
严奇脸上的震惊了。表情更加
戏的制作过程是这样的原来腾达游?
裴完善出来。点求要总人根据这几点要求,将只是给出几后负责,然整个游戏给
大方向的把控,同感来源而推导的游戏要求,既是基石裴总对游戏时也是。他根据灵出来而这几点
裴总呢?为什么要这么做
要变成工具人,繁忙显然,一方面是为了培游戏也根本不现实而是各个都能成为游戏设计大师;另一方计师们,让他们不养、锻炼手底下的设事必躬亲地设计面则是因为裴总工作,要考虑的事情太多了,。
繁地产出各种高戏。同时,还能如此频产,难怪也难怪腾达游戏如此高裴总在处理各个产业的质量的游
戏公司迥异的开发模都是因为式造成的!这种与其他游
自己只做一款是制作奇之前一月就一款,没完没了地往外冒,而总也是制作人,为什么得焦头烂额、筋疲严裴总人,裴直纳闷,自己也,还累力尽?的好游戏几个
就有巨大的差别!不仅显然,俩人本的理念上能力上有差距,从最根仅是在设计能力和管理
认了这一点,接下来的事确情就更关键了。
通过逆向分析这几石,就可以分析出裴总的条要求,也就是灵感来源。游戏设计的基
!规而这的,正是之前李律”和“窍门”“雅达强调过