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第1304章 腾达游戏背后的故事

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李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。

虽然是一盆凉水当头浇下,非常客观上也有让他的大脑清醒了不少打击人,但

确实是这样。

、让玩家,又如何去征服罢不能呢?觉得欲玩家对于这觉得及格万岁做出来的冲动,都只是没有一个很强烈的想要自己都款游戏,他

但是不腰疼。转念间,严奇又觉得李雅达有点站着说话

说创新就能创新?

是像创新要圾游戏出来吗?街边卖得大白菜,至于每年都有这么多垃

为心眼坏啊?人都是因些做垃圾游戏的制作真以为那

不行,做不出好游一门心思想捞钱,不懂,或者确实就是戏能怎么办呢?实是投资人可能确但也有很多人单纯就是能力当然,有些制作人或者

不同类型,完事之后玩我也每款游戏都做们还嗷嗷着要买爆个脑子,我要是有裴总那,那多爽。

借鉴别人?谁不想开山立派?谁想谁不想做独属于自己的游戏?

是没这个能力嘛。关键不还

不起。毕竟担负着全工作大,确实承受室上上下下几十口人的生计,失败的代价

渠道的。严奇觉得,李雅达虽然也是游戏圈内人,但毕竟是做

界。个完全不同的世跟开发,那是两

挑拣拣,选照目前的关系满意的游戏就自己果遇到不道相当于甲方,在行了,如一堆游戏里还可以让游戏开发商去改来说,渠意的地方,

而开推荐发相当于见的,毕竟按照渠道也有话语权的公司之外许有自己主分小公司都是不允和宣乙方,就比较惨传资源。了,除了少数研发能力特别强、,才有,其他大部的要求改了

戏平台确气,李雅达作为游戏台,有这个资格硬性格倒也可朝露实是站着挣钱的平平台的工作人员,这个以理解

是得考虑严奇这边的客观情况啊。可关键

否则那不就是犯了“何不食肉糜”的错误了吗?

,我也想做出划,可也得考虑客观严奇轻咳两声:时代的创新“李姐条件不是吗?”

创新,得太大,容易扯着蛋。险了,再不稳一点,“《帝国之刃》就是一款一味地追求普普通通的手游,类单机游戏,这已经追求标是冒了很大风我打算转型动作新立异,我怕步子迈

“哪有一点积累都没有嘛。”,就游戏的,不得有个过渡强行做动作类

类游戏的李雅达推回头是岸》做了一下眼镜:“《队也完全没有做动作验啊。”之前,

作人》,根本一点不挨着。”一款戏是《游戏制“前

严奇一时语塞:“这……”

比,是不是太瞧得起我“李姐你拿我跟裴总了。”

“我要有裴总那种脑子,那我也敢冒险,但是我没有啊

果关系呢没有考虑过,也可能是你?”片刻之后说道:“你有搞错了因李雅达沉默

的裴总,是先有了想“你以为。”了改变的勇气法,才有

有了改变的想法呢“但也许裴总是?”先有了勇气,

成熟的能力呢?”“到态决定能力?你觉得一个人,是先有正确的底是能力决定心态呢,还是有心态,还是心

计这么学习游戏设久,总结出来的肺腑之,显然是她在腾达工作这么久,跟裴言。李雅达的这番话

裴总是不是游戏设计天才?

当然是。

能力,这显然不功完全是因为他的客观。但要说裴总的成

事实上,裴总最让游戏设计能力,而人惊叹的是决心和胆量。不是他的

手干预就拿《回头是岸有太实并没一再强调,把戏的设游戏难度调高、再调高多的插,唯独是细节其》来说,裴总对游

是每发组的普通功能设计只有裴能做师都能做的工批玩家被一个主设计师,甚至度,冒着大设计原因很简单:完善游戏设计细节,这劝退的风险坚持这种总才理念,却是作;而调高游戏难的事情。

能承担这样的裴总有这种决心和大局观,也只有裴总责任。只有

都是冒着扑街的风戏,都是在玩火,其实腾达的大多数游险反复横仅仅是《回头是岸》跳。

这些游戏压根都不会诞不会有。生,连设计稿都可如果没有这种决心,

于指教。日常工作中,裴总对下属的培养,也是鼓励多而且在

地去教下属应该怎么做是鼓励下属去独立么设计、怎总很少手把手思考,去用自己的、怎问题,而么思考方式解决这个问题

让下属自己悟。顶多就是给点提示,

,你完全没问题,裴总会一直反告诉他,放心对于那些不自信的下属

腾达游戏的历任主设计这种鼓励下不断成长的。师,都是

长,主要是因为所以,这其实是李雅达在裴了这种改变腑之的勇气。总的带领下,获得言,她觉得自己能获得这样的成

新。是不资格、谈创去谈设框给束缚住,之后才有被那些求稳的条条

愣住了。雅达这番话确实让严奇

细品了一下之后觉得,似乎确实有些道理!

,缺一不可。从表面上看,能力和心态同样重要

、锻炼出来能力,因为一个没有好的,不是凭能力是培养的。心态的人,不可能有空产生

,连最基本个人如果心态功?培养都做不到,又如何何谈成的能力

必然失败。如果瞻前顾后,那结果定决心改变不一定能成功,但

奇沉情况特别了解呢?”姐,听你这话么好像对腾达的说的,怎一个问题:“咦,李默许久,突然意识到

气,就像是很清楚内腾达内部的具体情况情一样,但这种笃定的语虽说没透露

是岸》开发时雅达愣了一下:“…有朋过一些内部的事的故事。”友在腾达工作,听他讲…我也是情,尤其是《回头

“哦!来精神了。听!”严奇是吗!那能不能给我瞬间讲?我也想

作,之后才辞职创办他之前是在魔都工州。工作室,来

京州的游戏圈子也不奇怪。朋友一点也不达一直在京州工而据他所知,李雅作,整个算大,她认识在腾达工作的

《回头是岸》太吸引人了。开发时的故事,

,也没法个。推脱了,只李雅达自己开的这个话好点点头:“好吧,那我就简单讲一

裴总看。”“据说当当时的设计师去拿给时开发《回头是岸》的时候,做出了demo,

攻击力加“裴总都还没开始玩,到三倍。”直接让她把怪物

“然后裴总才上手的。”

“原本游初始村落。”戏的定位就小怪打玩家一下本是高难度,来是两成左右的血接被裴总改成了六成量,大家都觉这已经很高了,结果没想到直

o之后才严奇瞬间来兴趣了:“的高难度是这么来的?m是裴总看到de原来如此,《回头是岸》临时改的?”

初始小怪成血来着?”“也对,我记得砍玩家一刀是

觉得难度还是太呢?裴总是不是了?”以又把伤害调高,所,然后一通操作之后把怪物耍得团团转“那之后

玩家,虽然做到无伤岸》的视回头是难,但虐一虐新很多大佬无通关很手村的小怪还是很轻严奇早就看频,他自己作为一个老伤通关《的。

的小怪动作迟缓毕竟新手村害高是高,但到。,招式僵硬,伤稍微熟练一点的玩家都不会被摸

老手的水平吧?总做为设计不说很轻松,至少也该有玩起来师,

李雅达摇了摇头:“果跟但是过程不太一样。你想的嗯……结差不多

给小怪的伤害乘了个1倍数。”被小怪杀了两次,然后才“裴总一上手,光速.3的

严奇愣了一下:“啊?”

裴总被小怪血虐可还行?

样裴总还坚决要就这给小怪加难度?

说的话,那决心和确实,裴总的胆量令人叹服。要这么

自己做了一款游戏度的。怪给二连严奇自问,如,结杀,那果一出门就被新手村定是要去调低难

反而还给小人还真干怪加伤害,这不仅不调低难度,种事一般不出来。

裴总果然是个奇才。

雅达讲的她之前的说法。确实从侧面佐证了这个故事,

不至于骗自离奇,但严奇觉得李虽然听起来稍微有点,应该也己。雅达挺靠谱的

“好吧,气是我认同你的说法,勇气确实比能力做出更重要,改变的第一步

。”合适的方向啊题是光有勇气还不够吧,我就算想创新“但问,也没有一个

“这个嘛……”李雅达沉默片刻之后说道

“其实也是有一定规律和窍门的。

她说的一些游戏设计理念。是从裴总那里学到的规律和窍门,其实就

大师,做了很多成种游戏功项目,自然会有心得,有收获。着裴总这而然地

念透露给严刚开始李雅达还比较豫,把这种理会不会不太好。奇,

来都不但转念一想,裴总从一个封闭的人。

老黄历了。武学世家也都是家传功夫,从不外传,但那毕多手艺人都藏私,一些旧社会有“教会徒弟饿竟是过去死师傅”的说法,很

”的在游戏领域,裴总一向度。是“达则兼济天下

比如穷途计划,比工作室共同开发游戏…跟天火又比如外派闵静超去如朝露游戏平台,

影响国内凭一己之力改变整个裴总一直都在努力游戏行业,大环境。

助。奇这样比较靠谱的一点帮像严制作人,应该得到

会不吝指点果是裴总的话,肯定也

子嘛再传弟精神,为了让总传授,无非是相当于现在自己代裴,都是为了践行腾达游戏环境能变得更好的。

内功心深的,就像法。是比较高再说了,裴总的设计理念

少,得看他自己。悟透,能悟严奇能不能

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