来世行特训的士兵的背景,可以发生的是正在进”的战场中,玩家们扮演续说道:“游戏要赢得演习的胜利。界一个废弃闵静超稍微顿了顿,继在未,需
“在我两个的构想中,游戏分为。”阶段
的阶叫探索阶段,也可以叫段。大乱斗”“第一个阶段可以
项。”备兵、小队队长、战场选选两个选和戏之前,可以“玩家们在进入游指挥官,有主自选身份:普通士
家可多,有以单排,也可以选择“游戏中四人小队默认是一名队长,玩排。”
,那么就从备选从的人中去筛普通士兵里面选择际情况来调整,比如战据当前对局内玩家的实数据比较好的玩家。”,如果还是不够,那就内的主选队长队长的玩家不够场“系统会根
地由队长指定在搜集资源,寻找更好的点降落,开始在附近“组成小队之后,疗物资等等。”枪械、更多的子弹和医地图上的某一
“这时候是否要好。”人的喜打,完全取决于玩家个
地方会很早遇到其他玩物资丰富的战略要,这种家想打,那就去机场、碉堡等等家,战斗激烈。”,比如战地医院、地“如果玩
如野外的营地、据点“如果玩家不想打。”,那就去物资相对缺少的地方,比
队友可以去指定地点唤新玩家进死亡了,入。”期如果小队中的队员将他复活;如果死亡以重新召的队员退出了游戏,可“前
中,玩家可以自由到中途的对局。”经进行选择是否要加入已“当然,在匹配界面
团灭,就中淘汰。”从对局“整个小队被
100,也就中。”“第一阶是一共20队被投入地图段0人,有50支小的战斗是100vs
一个‘防辐射原因而不断须找到防辐射服的会因为的设定。玩家必才能保持满血,电池耗尽,就服电量辐射的拖时间,我加入了扣血,直至死亡。”一旦电池’“为了防止玩家藏起来
中被淘汰到只剩1后,就进入了00人,也就是有一第二阶段。”进行到一定时间之半小队“当场地被淘汰掉,或者游戏
各个战略要地的分布情“此时,系统会综合一阶段的玩家战绩的两方。”将战场分成势均力敌况等因素,、玩家在第
“在初始状态下,这小队可能天然地一起的,某些占据着一座关键的常安全。”两边必然是混杂在就队可能在己方阵营的大后方,非在敌军阵营的深处,碉堡;而某些小
可统选出的指挥官就所有的小队发出指示。”“这时候,系以开始指挥战场,向
“为了可以通过语音官可以直接通,队长和指喊话。”方便玩家交流,我们来下达命令,也挥过标记系统常完善的信号标记系统要做一套非
复活资是有限的,消耗完之也可以在营地或者医算胜负和评分。”,最终以双方占集物资获得的分数来计后就无法再物资,比如防辐射服院和杀敌、收的电池。地图上的物据的战略要地数量即使阵亡中复活,但需要消耗“在这一阶段玩家
会太长了?大部分孙希道:这样分成个阶段,几分钟样,对玩家的情绪小局的快速模式时间会不两fps游游戏刺激快速又直接,像犹豫了一下之后问都是几分钟一戏肯定完不成吧?”“那这
闵静超点点头:“长相仿。”戏时长是大概30og中比较嗯,我预想中一整局的间还好,基本上跟g分钟,其实这个时游膀胱局的游戏时
选机制的,并不是每个“而g这种游戏且不同于,《弹痕2》是有筛分钟。”玩家都会玩到30
一阶段,玩家如果一上来接小队全灭被员密集区进行激烈战斗迫退个战略要地,也可能直的话,可能会杀就跳到人掉所有人,让自己出。”的小队直接占据“第一阶段是筛选
一直复活对于喜欢慢节奏、的玩家就跳一些比较人少只要撑过第一阶段不死,手上的好武器喜欢慢慢搜刮的们也不需要撑等也都可以和资源等段就可以到30分钟;保留。”玩家来说,第一阶段的地方,快节奏来说,他,喜欢“所以,对于第二阶
较武器和装备也比事情;如战斗结束之后的奖励,加上很充足的,好了,再途退出。”立刻重开一局,也不耽误什么复活,手上的“而且,第一阶段死了就死了,退出去不会中果撑过了第一阶驱动力也是段,那么第二阶段可以
一个自然的流动。”试着去选一体实现了,让玩家群家的枪法越来越好,对解,就可以逐渐尝来越些竞“随着玩争更加激烈的地点游戏机制越
机制相当于是对不同类型的玩细分,让玩家们都行了一次法。”适合自“这个己的玩能在这个模式中找到家进
岩等人纷纷点头,真行得通。的这个办法似乎还周暮闵静超说
后期迎,就是都有其实m因为在游戏的前中之所以受欢oba游戏不同的乐趣。
期单人对线,通过自己的技境翻盘的机会,赢术确立初步优得胜利。前势;中期游走支援期或争夺资源,或寻,帮全队打开局绝找面;后
后一边倒,否则玩家一战之力了,就不会轻易放弃前面二于玩家的等级和装法寻找翻盘的机会不断提升的十多分钟的沉没成本,而且,在这种游戏中混只要装备起来了,有,有类似于mmorp都会想备是在由办g的成长感,所以到中。期,除非是局面完全
分玩家群体,让够的乐趣。后的一些思路,一方面是通过游戏机制筛选、细不同种类的玩家体验到就是通过游戏机制保证这个大地图机制显然也是借闵静超为《弹痕2》设计的鉴了moba游戏中期也有足不同的乐趣;另一方面
的体验,但实际运作起来,可能会出情“不过,虽然从理论上来说这个大地机制的设计算是兼顾了图不同玩家现一些意外闵静超继续说道:况。”
选验。,匹配机制因为数完善,导致不“比如慢,影响同阶段;或者因为游戏之后平衡好双方实力了玩家实际的游戏体的进度过快或过据不充分,没能在初步筛中机制的不”
只能慢慢法,其实没有太好的办这个问题地调。”,就“对于
有可能会造成玩家的流“但在调节的过程中,失。”
这一点其实也很好理要完美运转,是需要大量数解,一个游戏机制想据支持的。
moba游个样子。拿到多少钱、野戏,它的体验之的这经过周密这些数据,全都而复杂的修改、调校,才变成了现在所以出色,是因分钟刷多少小兵、获得多少经验、怪的属性如何等等为每比如gog这种
现了问题,比如全打乱最开始的,由此产生会被破坏一旦某个环节出,甚至完玩家升级过严重的连锁反应快,那么整构想。个游戏的节奏都
闵这么长时间的平衡,当一点。静超给gog做了然很清楚这
从一开始就完全避而且也不太可能免这些问题,只能是在玩家的反馈和收集游戏中根据地调整。到的数据进行不断
岩说道:“这个其实还好,大不了游周暮们开几次测试,了之后再上线。”戏开发出来之后我调整好
线之前也要测戏在正式上试很久。”“反正其他的游
点头,说道:“测种办法,不过我还想试倒是一了另外一种办法。”闵静超点
“就是利用现有的开几个新游戏机制。”大地图,再多的
一些问题,怕大地图的经典机础上,进行拆分、简制在初期遇到影响了玩家别的模式可以玩。”“在原有们也还有的体验,他机制的基化,这样就保证哪
“之前裴总砍了很多模式,我们肯最基本的突突突模做了,跟《海上堡定就不垒》相比,只保留了式。”
了一下,规划了三种模式。”“我想
们可见人就打,最复活,默认拿着自己最以持后以人头数记粹的突突“第一种就是纯模式,在大地图上随便选取一续,玩家小块地方分。”突喜欢的枪,
小图玩家熟悉大地图的地形需要,又可以引导一改就能用,把大地多图稍微改图分地图上取材,地,既。”能满足我们的成很“反正都是从大
中打得多了,再到大地“玩里自然就认识路了。”家在这个模式图
”需要阶段的模式,只是做出一些调整。对细节“第二种是只保留一
到最后的就是赢家位作战,基本不需要平小“因为一阶段是队为单。”衡实力,反正站
加入一个‘机械于没图速让玩家死亡、义,要加有了第退出,所以我考虑二阶段的对战然没意,所以大地“但由下那么多玩家显制。”上剩军团入侵’的机
“通俗一点说就是游戏进行到一定就会源源不刷新出来,而断地从地图周时间以后,机械军团且属性逐渐提围升。”
会遭遇其他玩家,种是往地图里面“玩家有两种选择,一军团硬刚。”另一种略要地,跟这些机械跑,这样就自然就是搜刮资源,爆发战斗;抢占有利地形和战
,跟”模式有异曲同工之妙。“不想跟玩去站一个碉堡刷机械军团家打,就垒》的丧尸《海上堡
及个人的游戏习惯。”地点,以当,这取决于玩家是‘坚守’的玩法’的玩法,而时所处的后者则“前者算是‘逃生
“第三种玩法就是我经典玩法。”刚才介绍的
不同的乐趣,并形成互玩法在游戏的过程补。”中可以给玩家带来“不同的
“这样一来才能给玩家带来丰与众不同的!”游戏体验,《弹痕2》富而又