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第1278章 《弹痕2》经典模式

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6日,周五。10月2

、孙希和其他几位设计师全分发设计稿。都已经到了,孙希正在天火工作室的会议室里,周暮岩

交的《弹痕2》设计方案。刚刚完成提这是闵静超今天上午才

这几周暮岩刻意地把会议桌置给让了出来,然后看向位设计师:“上次的事情让我很失望。”最中央的位

也就有建设性的意计游戏果你们没提出什么罢了,甚至没有任何“裴总亲自来设收获!”

方案已经出“这次设计,就看你们的造化了一番,能听懂多少来了,闵静超会再讲解

,我们一定好好听!”头:“是,脸上都露出周总您放心几位设计师羞愧的表情,纷纷点

绝望了,但闵静超又让他看到了希望周暮岩本来都有点

计师给叫了回来所以,又把这几个设

应该通俗一但闵静超讲办法,也没些吧?奥了,听不懂之前裴总讲得太深

是会好好地听思路,肯定有所收获的。闵静一讲这游戏的设计超讲

多少少都有点不服气。这几位至于设计师,本来

是在针对他可能他们倒不是觉得裴总浪们。得虚名,而是觉得裴总

给天火工作室开,所以裴总才这么语是不是因为这游戏是清楚?焉不详?这么云山雾罩发的?是不就故意不给我们说

想让我们把游戏给做砸?

不是这样的!裴总给自己设计师讲的时候,绝对

但是听说闵静超真,他们又很愧疚。的把游戏给设计出来

看起来是误会裴总了!

裴总怎么会是那种故意想让游戏的人呢?

太菜了,这次果然还是因为我们一定得好好看、好好学

了,那纯粹是学到裴的。超,从裴总的思,还是可以天分,但是学一学闵静总那个程度是不可能想中汲取一些营养

在座的所有人,包括周学习的心态。换上了一种虚心暮岩,都

“咦?这么多人。闵静超推门而入,看到这架势愣了一下

有设计师来旁听,但议桌知道会满了。周围都快坐想到人这么多,会

周暮岩。”非常亲切面带微笑,:“闵兄弟,快来这边

空出来看,就只有正中间的座位说道:“周总还是你坐中间吧。了,下意识地闵静超一

刻摇头:岩立你是项目的主设计师周暮那不行,,你应该坐这。

“再的心态说了,我们现在都,你是一种虚心学习辞了。”就不要推

闵静超赶忙摆了摆手:“周总你这就太客气了。”

,闵静了一下没什么效果,进入这次会议的正推辞坐了下来超只好在空着的位子上

方案的最初稿大家已经看到了,基本上稍微细化了一下。“《弹痕2》设计把之前裴总要求的那几点

我之前已经跟周总,跟孙希说“对于这个过了。”

法以及大地图的次开会主要是讲一下这游戏的核心玩相关机制。”“这之前没敲定的,

纷点头,认真听着。众人纷

计方案。路的时候,只进希解之前闵静行到了“大地图”这做,还没有具体的设读裴总思大地图具体怎么超跟周暮岩、孙一步,但这个

升级的结果。闵静超说了,这是裴总考验逐渐

设性的思路了。现在就看他能不能给出一个有建

图,那就一定,多则七八了一下思路,然十,甚至可以后说道更多。”闵静超稍微整会有很多玩家,少则三四十:“既然是要做大地

于地图的大小,而“具体的玩家数量肯戏的节奏。”决定着游定要取玩家在地图上的密度

会很快,很多玩家可己在打单机。”;如家会觉得自,那么战斗的果玩家密度过大节奏就果玩家密度过小,那么战斗的节奏就“如,战斗不够激烈,玩能会死得很突然会太慢

虑到不同玩家对游戏。”“而且,还要考节奏有不同的诉求

而有些玩家喜欢搜家密度低一些。”刮好东西,先提升自己一些;的资源人,需要玩家密度高“有些玩家更喜欢多杀置,希望玩

“所以,决几个关键问题要解想要做大地图,就一定。”

的密度;动态调;各种资源应该用什段调整游戏的节奏节玩家等等。”么样的方式分配给玩家在地图上如何在不同“比如:如何

纷纷点本子上做记录。头,还有人在众人

问题,大地静超提出来的这几个问题都是一些实实在在的做,就是因为游戏节奏难以把控图模式之所以不好

斗比较激烈,能最活跃、比较亢奋的始终维持在状态。大限度地刺激玩家,让他们上都是小地图模式,战ps游戏基比较传统的f

果玩家果玩家密度低了,半但做大地图的话,如密度高了,同样都是突突突,那跟小地图的区别在哪呢?天看不到无聊;如让玩家觉得一个人,那就会

显然,必须得想才可以。出一个、并且能最大限度保留游戏了去的玩法必须用大地图才能完成

大地图上一定要然有地图机制。”开始的想法是,既闵静超继续说道:“其实我最做丰富的大地图,那么

空军基地可以提供侦医院可火力压制,战地查和空投补给,碉快伤员复活等等。”可以对附近的一小例如,片区域提供

些独特的地图“这小地图的核心优势。”机制,是大地图区别

突突模式,种大型是纯粹打枪的战役的多人合作模式就是说。”游戏模式:一种玩家提供两种,我刚开始考虑另一种就是这

即我意识到了一平衡性的问题。题,就是“但随个非常关键的问

ps游戏中运气和变数尤其是f像这种多人的大型战很难做得那么完美。役,其实游戏本增加了这种不确定性都很多,更是身的匹配机制。”

导致游戏变成一如果双方实力本身就让战边倒的碾压。”持续下去,锯、“地役不至于一拉开双方的差距,图机制的不平衡,那么这可能直拉在,就是为了

想世界》等老牌m的过程中,题,𛈊pg游戏多人pvp面题。也是我在负责gog游一直m“这是《幻临的问在思考的平衡

点显然不难理解。纷纷点头,这一设计师们

很无聊,一定要上纯打枪那肯定加入战略要地。玩家们在大地图

能给数,一定要有简单地只是加分玩家带来游戏机制上的好处。略要地又不能实际的功能,要而战

包回血的。医院供急救,肯定是能家提如战地家的复活点往前推进,或者可以给玩

变得更加不平衡,战边倒的情况。会让本来就不平衡的双方地图机制的存在,场很容易出现一

因为说明强的随机性,玩家的他的实力。历史数据也不能完全fps游戏本身就有很

但是指挥能力极强,kda虽然很差法稀烂,,如何去匹配呢?,但就是能赢。如,有个玩家枪像这种玩家

辛辛苦苦打出的玩家来说,我制要针对我?加强弱来的,凭什么游戏机的优势都是势一方是不合适的,毕竟对有用游戏机制强行优势

大后期的用英雄来解决这𛇿题,比如有些英雄就是雄,拖到g个问后面就是可以一打五。种游戏可以

是枪法,一个枪法好的玩家枪枪法法不会突然变差,一个枪法差fps游戏靠的的玩家也不会突然变好。

毙,高手最后选它前面就很强的机制的结果多半是强,后,那计出来一个后期很面更是强得完全如果真一上来就暴菜鸟选它无法限制。

ba游戏特型的不同fps游戏,带来了这和mo个问题。

玩家的游一旦解决不好,会严重影响戏体验。

设计和游戏了这个负责go对平衡的敏感度是很高的,所以立刻g的数值闵静超一直在就意识到平衡,玩法的问题。

“我想到的办法是,用游戏机制来筛选。”

本场对局中的。”表现来将他们“先让玩家们自由作分配到两个不同的阵营战,然后再根据玩家在

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