静超的讲解,表情各计师们看着合闵异。设这份设计方案,结
挺传颠覆的了。统fps游戏而言,是显然,这个设计方案对
,对fps而且又不是那种一拍og那边游戏玩法做出的一种改积良。是闵静超在g脑门、突发奇累了许多游戏平衡和机制创新的经验以后想的颠覆,而
突模式更好玩?统这种玩法到底会不突突的爆破模式、会比传
这不一定。
趣可能会逐渐模式式之所以被称为经典。远谈不上过时消退,但永,就是因为它的乐因为经典模
经典模仍然会内,fps游戏的有大批的玩家。至少在几年之式
另外的一条路走但《弹痕2。》的任务其实不是超出越,而是
吃亏的。说的,裴总就像闵静超之前路必然跟《海上堡垒》作为后来者,《弹痕2《反其实暗示得很清楚了》和,继续走经典模式那条玩家积累,其实是很恐计划》等游戏撞上,并没有任何的
供另外一种不的游戏体验,跟错位竞争。家提型的对战模式,其他的fps游戏同相当于是为fps玩形成了所以,选择这种新
要弹痕2》不需达到目的了的领域内做到最好,和《反恐计划》,只需要在这个细分超越《海上堡垒》定地盈利,那就完全。《能够稳从这一点上来说,
虑。大胆、很些设计师对此充满疑闵静超的奇思妙想,有些设计师感慨于颠覆,也有觉得这个方案很
创度这么高的新玩法,能行吗?原
避风险,整,做游戏到周暮岩的影响是以稳妥为主。为了盈利、为了规工作室这边受体还天火
。,最好能从成功,做起来才没有疑虑开发游戏之前游戏身上找到原型
则几百万、多则几千资金打了水漂的受的。,这可不是一般公司能承否则一旦失败,少游戏万的研发
议,于是也默只是他们看了。现周看周暮岩,发默地没说话暮岩并没有提出异
。暮岩心里当然也是发虚的周
为《弹痕2》从立项到开发的过程因透着不靠谱啊!,处处都
。几个游提了议上简单地顿天马行空的设计,这最开始裴总只是在会意见,然后闵静超一戏的原型就出来了
调研?可行成功游戏的原型?市场性论证?
一概都没有!
悖。的开发流程完全相周暮岩之前习惯这实在是跟
裴总的威名摆在这手下非常得力的设计打底,这都不是他能质疑的。毕竟,闵静超又是裴总师,有gog的成功经验里但他也不好多说什么,
险。而且,这个方面的问题闵静超也方面完美的,方案都考虑到了,不算冒从理论上看起来还是相对比较
孙职业设定。”说道:“我看到设计方殊的角色机制,比如,希举手案上面还写了一些特
太一样。”我理解的那个职业不“这个职业,跟
活职业。”到更贴近生是战斗职业,没想“我最初以为
的考量“这方面是有吗什么特殊?”
。生直接影响的职业所谓的战斗职业,就是对战斗能力产
些定统的战士远如、刺客、法师这种设方式都不相同,有些跑,不同的职业战斗传程伤害高。得快,有就比
斗能力的职职业也是会款游戏中,孙希理解的业。而放到《弹痕2》这影响战
击手在用狙击枪的时候伤害更高,主要侦查就比如狙效果;突击兵可快速位移技能;重甲能用冲锋枪,同时有慢但火力更强等等。兵移动速度同时有一定的隐匿、防
好做职业区分,但在未。没问题了在现代战争来战场中就背景的游戏中不太
技来解释。技能,完全可以用高科这些所有的
设计大地图都已经做了这,闵静超又是gog的师,给玩家做点技些机制了吗?能不是在孙希看来,既然很正常的事情
产不对战斗能力偏向于生活职业,也但闵静超设计的职业。生直接影响就是方案中写的职业,却更
获得医疗物资,它们回血更多或者给这些物资改造,让有一些其他增医疗物资也会高亮益效显示,可以携带更同时搜刮时开箱可以更容以用一定时间多医疗物易业救人速度更快,比如,医生职品,还可地图上散落的果。
一些据点武器的杀伤复据点的外墙。工程师具有据点机械的抢修力,可以修能力,可以用物资提升
增幅也非常限,而且想要发挥这项种才能使用。唯一跟战斗能力有点能力,首先必须得占在操作据点的重型机快,打得更准,但这枪后下一个有据点,占领固定的机枪时换弹速度更沾边的是机枪手,
系列的限制因素。此外还存在视角盲区、子弹数量有限等一
业中,到职能,能够做成职规技有一些业的能力,也没有做而是做成了道具或常比如反侦察。
者境融为一体,让其他雷达侦测上玩家的肉眼不可以让自己跟环一种是反不同的反侦察手段,一种是光者则是让自己在雷达游戏中存在两种易发现,而后消失。学迷彩效果,效果,前
迷彩更好。情况进行一种,而且测效果只能选实际择其中这两种侦盖,而在野覆盖不到的地方用光学更换,比如大型据外雷达要根据点都有雷达覆
为了出一定限制,小型便携当然段。防止遍地光学迷彩同时玩家也可以的情况,这些资源会做有“雷达”这种反制手
时间限制。可以是将它做用来开发一个类似“这个能力其实是业,但闵静超到了就可以用,幽灵”的职用的人搜当然也有一定的数量和道具,每个成了一个通也没有这么做,而
闵静超说道:“在这方面我的考虑是职业虽然看起来区分在fps游到反效果。”……战斗戏中很容易起度更高,玩法更丰富,但
就是看起来玩法更际上丰富,却让玩法更“也实单一了。”
至跟fps游戏的内平衡是很难做的,甚戏加战斗职业的核是冲突“fps游的。”
oba游戏那种是大前提做成m近战职业刮痧,这,就必须让远程、我秒你的游戏,这平衡度一个你秒我显然不合适。”,如果职业给“fps游戏必然是
在m刺客还是需要a很多oba游戏中。下才能杀得死,很多射手明明拿着枪,和但打一些坦克英雄
更狠。的射程本伤害再能变成无脑这是因为射手的话,那团战很可四保一,打起来就全看哪边射手输出高来就长,如果
证游戏平衡,就必的关系,对射手须形成一种循环克制制。的输出能力进行一些限想要保
基础的乐趣就没有了。不能这样,否则它最但fps游戏可
。了要保留,再业的话,平衡就很难做s游戏的核心玩法加战斗职
害高;治疗职业闵静超解释道:“我远程伤果坦克职业,移动速度慢。”游戏中存在几种不同的有子弹多;突进职业,举个比较通俗的例子移速度快;狙击职业,类,防御高,,可以给队友加血位一定的隐匿效型:,,假如在fps
“那我问你,新手应?”该选哪个职业
孙希想了想:“业吧?”疗职坦克职业或者治
职业人就能把你死。”友身后,但随伤害你坦也是直接躺;如,高手选突进职业到切便一个敌唯诺诺地跟在队变成了活靶子发现你全程都唯处乱,你会发现自己果选治疗职业,你会克闵静超摇了摇头:“如果飞你抓不住,然后一套选坦克职业
奶“于是治疗问好菜,,为什么不保我?怎么动不动就死?”别人可能在想,这个
害,我也玩想,突进职业这么厉了,但遇到然你确实比之前强,那么问题来其他也给。”玩突进职业的高手,你还是白“这时候你可能会了,虽
不对啊,突进职孙希疑惑道:“么强,那游戏就。不平衡了,得削弱啊”业这
问道:“那你认为削到什么程度比较反合适呢?”闵静超
杀人于无形,玩坦克位移灵“突进职业的设定就是脆去狙击成了坦克活,高手用或者狙击手的天下。时候,这游戏可能又或者变”的很刮痧,那高手干如果你把它的伤害改得手
“moba游克制关系以接受。”做痧这种事情玩家都可因为可以循环戏做不同的职业,是,远程给近战刮
”ps游戏里大家都是拿,相当于游戏的乐趣。是直接破坏了fps,远程给近战刮痧枪“但f
砍废,砍到没人再fps游戏就是可在保留这种乐一个‘不到效果,高手用起来职业就是天玩还是无解大优势,你你’的游戏,突进要么一刀然有巨你秒我、我秒。”“趣的前提下,,要么就是怎么砍都达
佬吊职业被大佬吊打,玩不玩突进“对新手来说就陷入一个死循环了突进职业还是被大,打。”
坏。”能玩骚操作的大佬,其“除了那些真正戏体验都会遭到破他玩家的游
高手,只要不是段之力。也快,新手也可怎么都不会没有趣就在于杀人快杀死距太大,以通过阴人位差“fps游戏的乐还手、死的”
。”的机制一定要克制瞬移、加速还不,给的越多,玩家的差是滑行,能不给就给“所以,这些特殊验越没有游戏体距就越大,新手玩家就位移能力,不管是,
人负责维二阶段的战负责搜刮医疗物是为了让玩家在第资救人,有负责开机炮守点,有人“而生活职业的区分很明显,修机械。”斗中有所分工,有人
领复一个据点之后快速地,指挥官也必须分业的玩家协调合作让它恢运转,就需要不同职“想要占。”配好人手
业,在战斗时一局游戏杀几十太大,这样才能最出现大佬玩家一个人手玩家的游大限度地保证新戏体验,不至于频繁个的情况。”“而不论什么职的差距都不会