个绝世高手。此时裴总给大家的感觉,就像是一
?弟,师父,今天教我什么武功子们去问
答:你们想学什么?总回裴
想学什!那意思显然是你们么我就教什么啊
法,师父说换一个。,我不会,否则,弟子说我要学剑
那像话吗!
肯定是你们想学什么我气壮地这么问。就有什么,才能理直
于是裴总这一问,把大家都给问住了。
些摩拳擦掌想好好表现失去了站出来的勇气,陷入了之前那沉默。一番的设计师们,暂时
与讨论。根没也能参想因为他们压过这种事情,竟然
该是制作人先拍板雏形,然后己见。至是大致的游戏在这一个游戏类型,甚按照正常的流程,应个基础上,大家再展开讨论、各抒
现在直接就连游戏类型都讨论?
这么大而空泛的口。题,大家都有点不知道该如何开话
加上裴总的这了种无形的压力,怕说错开口了。话,就更不好让大家生再
裴谦有点费解道很过分吗?,怎么,这个问题难
嘛!们要做个什么游戏类型我就是而已,你们就随便说问你问
怎么一个个的都低下了头?不开口,还有人羞愧地
这都是天火心想,你确定他不由得看向周暮岩,?工作室选出来最牛逼的设计师
还是按腾达那边的流程周暮:我们这边“裴总,咱们来就行了,不用太岩轻咳两声”在意的意见。
作模式存在一些误解。显然,周暮岩也对腾达的工
怪了。,这未免也太再怎么说,游戏类型一开始就定好的奇吧?到了会议上才讨论这个应该是
么都可以说,说错了腾达的裴谦说道:“大家各抒己见,想做什这就是流程啊。游戏类型,也没关系。”
听裴总这么一说,大家更加确定了之前的猜测。
是什么都能设计!裴总还真就
才,只能用牛逼二字来形容了……这种全
不重样,这并不是一个偶然。显然,腾达做游戏
震惊中回过神暮岩沉默了一会儿周只好开口了。不太好意思开口,他来。看到别人都,才从
作室开发的游戏主要:前两个大类比较传统,分一个“目前我们工成功项目,后有三个大类和射击游戏,都有过。”别是mmorpg大类是手游项目
。”改的项目,也有自主这边细分的话类型就研发的卡牌多了,有之前端游“手游和国战类的手游
“裴总里面选有点经验,不至于太过从这几种抓瞎。”方面我们还是稍微戏类型的话要是选游类型,尽量还是吧,这
个《回头点费劲。周计方案,做裴总给他们搞是岸》那种起来怕是有动作类游戏的设暮岩也怕,万一
倒不是说做关键是担心没那味不出来,。
个射击类游戏吧。”然如此,那就点头:“行,既裴谦点做
理由却完全不同。他也觉得最好不做单机类游戏,但
。难度,越蛾子、小众的游戏类型亮的感觉,破圈成功实在是没有太主要是觉得单机类游戏能给人眼前一是幺大的,反而越有可
弹痕》堡垒》等非常强工作室这边首先有《面上又有《海上的失败经验,同时目前反观射击类游戏能性大大增加。争对手,失败的可天火大的竞,市
狠一点,可以让天火工作室开发一款moba游戏当然,要是更,跟gog打打擂台。
案当…这个方自己就是gog的然是否了。主设计师…但考虑到闵静超
游戏符合天和龙几率不高,择。类考虑之下,算是最合适宇集团的要求,成功总之,射击的选但这个几率也还火工存在,裴谦觉得综合作室
游戏,周暮岩一听fps瞬间来精神了。
这个属于天火工作室的绝活啊!
痕》现在是不行了虽说《弹火一段时间的,倒也不至于是小赔钱。,但刚出来的时候还
证过的成功点子……上堡垒》这种已经验储备是非常充分的,裴总又有《海类型上的人才而且,天火工作室在fps游戏这个
乎100\%会成功吗?加起来这不是几
戏叫《弹痕》来着?好了,新游戏就叫《弹痕2》谦想了想吧。”好的ip别浪费,说道:“我记得你们之前是不是有一款游裴
周暮岩:“……”
间被浇刚刚还高涨的热情,瞬冷水。了一盆
这个名字,稍微有点晦气吧?
功的项目啊!完全按在地上爆锤,动没赔什么大钱,但也实在算给当初《弹痕2》虽然不上是什么成是被《海上堡垒》弹不得。
什么沿用的必要吗?这种ip,有
?不能沿用点好的吗
头记录。周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷
作流程?难道这就是腾达的工
暮岩想了想,了不多问,周全力配合,结果现在又接受了。己之前都说,于是只好默默意见,似乎有点不妥提因为名字的事情自
太适应。都不说话,裴谦有点不看到大家
你们得说话啊!
得否定我的提议啊!
启发?你们不说话,我哪来的灵感和
我没有灵感和启发,不去反过来否定你们的?否定,怎么做设计
要有负担。”家有什道:“大么问题可以畅所欲不好意思,也不,我裴谦再次说要怕说错来替大家拍板,不想到这里,言,不要
示范。静超“,你先给大家做个”闵
一直在闷头记录裴总。”“好的头:静超点了点的闵
“那《弹痕2》这款游沿用要》之《弹痕前的设计么?”戏,还
比如,“式等方面?”手感、美术风格、收费模
给当场问住了。这个问题把裴谦
倒不是说他不知道如弹没有裴谦不敢事情,关键是他忘了《何拍板,这世界上还痕》具体是一款什么样的游戏了……拍板的
清楚?毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么
戏都不清楚,这却连《弹痕》是一》,款什么样的游要做《弹痕2像来,更不能己刚说话吗!完但是又不能表现出直接问周暮岩,否则自
沉默,他在努力地痕》到底是一款什么忆《弹裴谦陷入了短暂的样的游戏来着。回
绍过《弹痕》的设计意嗯……还记得当时来图。天火工作室,周暮岩似乎介
觉稳了,《海裴谦在下面听着,上堡垒肯定能亏钱。就感》当时
那也就是说…操作。…应该跟《海上堡垒》是相反的
哦,想起来了。
《弹痕》是写实在手感上最大限度地复费+原道具收费。;收费模式似乎是用了《反恐计划》,做到了八九成的相似;美术上画风,对武器绝对还原morpg那一套,免了m
亏钱。现在以马后炮的角度是会弹痕》这套确实组合技,看来,《那么
实但并不如火麒麟酷坑得多……划》但又没做到完炫模仿《反恐计玩家,写实画风虽然真退了一些菜鸟讨喜,收费模式看比《海上堡垒》要美,反而因为高难似良心实则度劝
钱模式,已经。可惜啊,这么完美的亏过一次了,不好再用了被周暮岩给用
续《弹痕2》就完全延要不《弹设定?痕》的
是期待的表情裴谦默一眼周暮岩,看到他满默地看了个想法。,默默地打消了这
跟自己拼命。要是完全延续《弹痕》的设定,那就岩第一个提刀太明显了,怕是周暮做得
,只保无关痛痒的地方最关键的失败之处,最好是尽做出一些调整和修改。可留《弹痕》能地所以对
微延续一点合理。毕竟是精神续之前的设定也算是合情作嘛,稍
一部分。续作,当然裴谦快下,要继承一部分、修改速地考虑了既然是一”然后说道:“
“依我看……手感可以继承。”
“画风要修改。”
费模式嘛……“收。”宜的皮肤,千万不能卖贵了卖点很便
玩家又被劝退。家觉得差点味《反恐计划》,但讨好,核心玩感接近道,菜鸟《弹痕》的手又做不到那么完美,所以两头都不
在裴谦看来,心要素,说什么都不《弹能改,必须延续。痕》失败的核这显然是
钱也多啊!费模式方面收骂多,但赚道具收费挨,虽说
绝掉边骂一边掏钱的事情,在游戏圈轻心。们一见得多了,对不能以玩家
还有火麒麟的成群土豪玩家的功先例,fps游戏这不容小觑。更何况,消费能力绝对
皮肤收费,肯,做成很便宜的定少赚。所以像gog一样
才有薄利多销的效数大,所以果。当然,,但那是因不少og赚得一点也g为玩家基
难赚到钱。再把皮肤卖得便玩家一共就这么些》那边,《弹痕2》fps游戏都在《海上堡垒,还有大批玩家宜,就很
并不一定总能薄利多销游戏制作人》里早就了。也有可能收入太少良心游戏支撑不住成本,《介绍过这种死法,
显得太少,不当然,仅仅是这两点改动。,还是够明显
闹到最后就只是跟没改有啥区别改了改收费模式,这?
价?只是换了个售同一道菜,
周暮岩这种老油条,容易让他怀疑自己的动机。那似乎也糊弄不动
手了。了想,为了更好地堵住所以裴谦想周暮岩的嘴,下狠必须得对包装
反正包装嘛,戏的内核。它只是一张皮而已,怎么换都不影响游
就很完美。这个变化,但实际上又是换方面大改一番,看起来换药,这汤不有了很大的
录。闵静超低头快速记
的设计师们,相觑。周暮岩和其他则是面面
此时,他们心中有很多的疑惑。
!裴总啊,你设计《海上堡垒》的时候,可不是这么干的啊
骗我们走歪》堡垒》的你是刻意避就是设计,想开要影响《海上堡垒赚钱!路,不我们现在高度怀疑了《海上