是想到哪说稿了,于飞只能哪。到这块已经没有设计到
操作招模式,一套是简易出招模系式。”统,一套是标准出“此外,出两套
“标准模操作。”的这种相应的技能,比如↓↙类的才能放出←↙↓↘格斗游戏常见的一样,搓个小半圈或者大半圈之式就跟→+a
“而时候也能打出相应连无脑按ab键让玩家在的简易出招模式,则是招。”
内可能有二十多上快捷键无疑是不现实的。”个、将近三十个多,加上轻重拳在“考虑到格斗游戏为这些技能全都配技能,的招式很
以区分这些动作,操作又比较难,但新手玩家“传统出招模式确实打不出来。”可
候,玩家哪怕只是在傻直接固定在一个基本出连家设计一套们式,比如在应该打连放选择更优秀的攻击方会为玩由驽马人工智能实验室“所以,为玩家在连续攻击时b键招的时呵呵地按a了就能放键位上,连招,。”更是,我招,而超必杀的ai程序实时运算按,系统也会自动
游戏的玩家,也“这样一来,哪怕是完全没有玩过格斗受到流畅连快乐。”享能招的
眉:“呃……等一等听到这里,裴谦微微皱。”
感觉好像有些不对劲。
剑一个性质吗?这不就是跟《永堕轮回》里的那把魔
地鸡儿按,也能打出来的华丽招式,享受硬老老实实视觉盛宴。去打连招,而菜鸡顶尖高手才能打出玩家瞎核玩家
玩如果到时候动作做得为一对普通个过剧情的割草全可以作帅一点、特效再完岂不是大大降低了?家来说,这华丽一点,那游戏,这入手门槛
难度不够,怎么劝退一部分手残玩家呢?
”这个似乎不太妥当。想到这里,裴谦说道:“我觉得
原本的↓↘但只能是有限度的简单化,比如将↘→+↘+a。”;a;简化为↘→+a简化为↓↘将原本的↓→↓招模依我看,简易出→+;a;,式可以有,“
,威力会降低一招式“而且,用简易出些。”的招模式打出来
魔剑就是一个教训。易了,《永堕轮回》的简易模式,肯定不能太简
。模式,只有常规模式会选择取消掉简易果可以的话,裴谦如
s,练搓十天半个月!会格斗游戏的玩家们招都得练上让那些不买了也打不过bos
,有剧情模题是,既然这游戏是相对高难度的游戏式,那的但问裴谦自己也是要通关……
,怕是也够呛。如果只有标准模式的话,裴谦自己想要通关剧情
下。所以,稍微折中一
定低不了;简易玩家也玩得旧对不喜欢游戏的玩家有定时间才能掌握,依裴谦过关很容易,普通刻确保裴谦自一格斗己能通关简易模式不能模式有一定难度,需要苦训太简单,那样的话很爽,这销量肯劝退效果,练同时又可以。
常菜↓↘→+a这种没问题的。连招应该还裴谦小时候玩过一些吧,但搓一搓格斗游戏,虽然也非是
通玩家,时刻提醒他们而且,简易模式伤害低心一下那些普,用简易模式打出来的伤害,让他们这算是稍微恶不爽。截,超必杀短一
于飞点点头:“呃……这么改。”好的裴总,那就
,那就是怎么总不懂。显然他并没有任何自己说改,反正自己也的思考,裴这么改
“此外整的剧情故事!”,我还打算给《个非常完鬼将2》做一
行魔改将》中原本的那些背景故事将这些故事描述,同时融合三国时鬼进武将的。”期的一些历史故事,“这个剧情故事的原型,脱胎于《
“而且将的技能结合起来。”,这些故事还可以跟武
一,每个武将只所以原本的技能相当单多则二十几个,这“《鬼将》只是一款卡牌游戏,有一个特色技能。但如则十几个,些少都需要重新设计。”戏的话,技能果要做成格斗游
亮来说,按照《“就拿诸葛人等多个,研究涉及气鬼将》中的武将描述,理学家、机械工程师、、机器的发明象武器、飞行器、自动载具他是一尖端领域。”电气工程师个伟大家、物
是刚好对应的借明灯、木牛流马、?”“我东风、孔诸葛连弩等发明么研究了一下之后才意这不就识到,
”样席,像狂风一的招式中,“所以,我想把这卷周边的范围。大量的导弹洗个范围,同时击波某一地,集中轰炸产生剧烈的冲召唤比如他的技能技能都加入到诸葛亮借东风是可以些
的高度,在躲型的飞行器,可则是一个孔明以托着他升空到一定“而还可以发出刺眼的亮开敌人小攻击的同时短暂的炫目状态。”光让敌人陷入灯
自动载具,肯舆都一个高科技悬浮载具在游,这样更符合人设一些上战场,而是要坐着‘素是进退、跳跃,不需要诸葛亮自己亲的东那个类似于轮椅一样西。,不论’,也就是定也不可能走路自动手“而且,他既然有。”戏中可以包装成为
真的跟人家肉械手肯定也不能浮着的巨“当然,诸葛亮完成的。”臂大机搏,普通攻击应该是通过他面前悬
召唤重型机炮洗地唤机。”“而木牛流马可以是召械大军,诸葛连弩可以是
能让“把这些技能按照为了逐渐解锁。关卡”能,我还考虑玩家更好地接受这些技
来了才能释放技能洗地,通中,玩家会操控诸葛关。”壁战役这个关亮施展借东风这个技能,需要玩家站就是导弹发射基地“例如在赤卡在七星台,也上按照提示搓招,搓出
个技能的引导玩家熟悉英雄们单技能,只能用火攻地打过来,关一关,这样一”“而在此之前,玩家是不能释放这的主要技能。,也就是类似于燃烧弹一样的简
到事更关卡中加丰富。”整个游戏的故给融入“同时,也可以将剧情,让
,显程,让他非常享受。》剧情的过《鬼将于飞越说越嗨然这几天捋顺
《鬼将》剧情越捋,就越是人。是对当初那个写的马总惊为天
太天才了!你说这都是么想出怎的呢?来
的描述,而如果现会觉文档,可能得这文档写的很垃圾太靠谱的样就是几句不疼不痒且还写得相当随意,不,也没个参考图,单纯再去看当时的需求在子。
作用!文档,不仅完美契合了《鬼将》的画风,让它在当初脱颖而出,还可就是这样的需求中,依旧发挥着泛滥的三国卡牌手游在三年后的今天
脑细胞的事情,可常费来这应该是一个工作这些武将设计出很多既贴合、又有趣于飞现在要做《鬼将再结合资料,立刻就能想一下三国历英雄背景捋一下,2》,必然要很多的技能,本量极大、非史和小说中的现在只要按照给的剧情!
候,就已经想到了难不成那位当初写需求文档的时《鬼将》未来会有这么马总在一天?
达还是一前一款游戏还是的游戏呢将》改成这样一种复杂许多年以后会把《鬼到《孤独的沙漠公路》,谁能想家没什么钱的小公司,可在当时,腾?
如对腾达,对自那只能说明他对裴总,信。己,有着果马总已估到了这一点,经提前预非常强烈的自
更可怕了,那说明预估到这一点,那就一下,就顺理成章地这些内容全都想把马总只是随意地设计了如果马总没有好了。
两个字逼!总之就是,牛
而安排马总写《鬼将需求》改戏的裴总,将《鬼将成格斗游文档,并再多年后决定又该处于哪一层呢?》的
嘶……不能多想。
不可测。总过于深越想,就越觉得裴
了。长篇大论,裴谦沉默听完了于飞的
从于飞眉飞色舞的状态来放飞了自我。这块嗨起来了,看,他确实在剧情完全
自然的事情。也正常这网络小说作者,毕竟于飞趣也是很,对剧情感兴是个
说越靠法,越飞的说怎么听于谱呢?可关键问题在于……
能的是怎么回事……,听起来还挺就诸葛亮的这个技带感
于飞,但是可击。裴谦本来想劝一劝想法似想了想,他的这个乎无懈
定呢?能让于飞放弃这个设裴谦到底用什么理由,
的设定,这总不做《鬼将2》,结果什么于飞用问题吧?会有拍板说要毕竟当初是裴谦的都是《鬼将》中现成
更何况裴谦跟于飞说斗系统。,让他力,让他把主要的精力放在剧情和关卡设计上面,就是少琢磨琢磨这款游戏的战为了分散他的精
飞说,剧情方不提,关键是于飞转头如,入面不要搞得这么复杂果现在跟于把精力全都投到战斗系统上了,那不是危害更大么?朝令夕改这个问题暂且
轻,为于飞多琢磨得还是得两害相权取其琢磨剧情了。得稍微差点,只能纵容裴谦考虑许久,觉了让战斗部分做
本来就是老,当初就写的稀碎,《鬼将马写的而且,这剧情的画风。》能成功全靠阮光建
情,应该也不会有什么太大的成果。至少足以让招的格斗游戏变得一款小众的、需要现在于飞死磕搓剧爆火、大赚一笔。应该不
过场动画,的剧情就意味着做一些即时演算的等,都是人物互动、配音等做这种复杂工作量。
这也会提升。难度意味着要多花钱,同时游戏盈利的
游戏的死忠粉和《鬼将》戏,那么的信仰老投入不会一款常规的格斗游还小赚一笔。光靠着格斗玩家,说不定很大,班地做就能收回成本,如果只是按部就
粉和《鬼将但格斗游戏的死忠升,大的剧情和关卡呢》的老玩家一共就可如果给格斗游戏做?投入会只有那么些人。了体量庞大幅飙
去了,销会不赚钱。幅增量却没有大长,反成本上而
行,刻,说道:“什么大问题大体上没。”裴谦考虑片,就先按这个来做吧
。可以随时来问我”“如果遇到什么问题,