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第1257章 视察《鬼将2》设计

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10月12日,周五

今天一大早,瑞克送到高铁站去了。的安排小孙已经按照裴谦把艾

真的把艾瑞克给挖过来利,但也能很顺谦也不确定到底有可能存在着一些变能不能,这件事情有可数。

瑞克也可能但艾虽说俩人吃饭的时候氛围不错,只是在客套。

等都很珍贵,而跳槽稳定的前景,是个人时间了,较不都会慎重。各种人际关系、业务积毕竟他都在达亚克到腾达意味着比累等么长集团工作这

传达到了,,那就看天意吧。怎么说,裴谦的态至于艾瑞克到底回不回度已经但不管

,把闵静超给安排掉,但这事倒是也gog这边的人员问题。不必急于一时,等个把月、半年,也完全不成虽说裴谦早就想整顿一下

所以,耐心等吧。

吃过早饭之后,达游戏部门去一趟。裴谦决定到腾

他不太放心于飞那边的情况。

既担心他突然冒出来一些奇思妙想度太慢,导致游戏,让游戏无法完成。火,又担心他

虽说裴谦也帮什么忙吧,但还是去看一看才能放心不上

来到腾达很远就能看到游戏部门,离得众人的状态。

,按部就班地做自己的工作闵静超还是跟以前一样

节,将大部分的设心地打游戏,显然工作还是留给了于飞叮嘱,并没有手把手地是仅负责把关的、事无巨细地代劳,而包旭则是在开开心他记住了裴谦的

真地盯着情认稿。再看双手快速敲击键盘,正于飞,他表电脑屏幕,设计概念

想一阵,新写。着眉头苦思冥除掉一些内容,再重大段地删然后大有时候会停下来,

预期中的剧本看起来不错,是按在发展的。”“嗯?照我

裴谦还比较满意

多,是于飞在主动做掉了。而且设包旭确实没有插手太被他自了一些不太好的设计,设计,己给删计的过程中似乎做

,已经有员工看到了裴裴总!”此时谦,赶忙打招呼:“

到了,转头看到裴的于飞也听站起身来一直浑然不觉总来了,赶忙

“坐,继续忙你的,我谦微笑着坐在旁边。就是来稍微看看进度。”裴

于飞觉得挺温暖的。

显然设计意图,所以过来地完成。他没办法很好地领会,裴总是担心项目能够万无一失看看进度,确保这个

着说道。戏构思得怎么样了?“新游谦微笑简单讲讲。”裴

计方飞赶忙把设游戏的专业知识,让案的我简单讲解了一些格斗到了之前的我深刻地认识哥向文档拉到最前面,解错误。释道:“包

精髓内容,才能不能碰的红线部分,,对于一些“格斗游戏一定要保留体上定下来了。足裴总你的需求。所以已经

分,我目前有一些片段前正在努力地将它们串“而其式的、残缺的想法,在一起。”他的

“不过,整体进面去写每个模块具体的大框架,然后可以交给大框架下该能弄出以开始着手开其他的设计师们在这个还是比较乐观的设计稿,再来一周,差不多就可善设计方案我觉得最迟明天应发了。”

应该是问题不大。”“工期上,

裴谦再次满意地点头。

可以,依旧是完全符合预期!

进度太慢,游戏研发完不是两成,影响结算。打误撞导致游戏成功;二件事情,一是于飞放飞自我,误裴谦最担心的

开发周期应该是现在于飞的进度用担心的。还比较快,

髓内容,也让第一条戏的精而于飞严格保留格斗游的要求算是完成了一多半。

游戏的而后,于飞能碰的础玩法。“不”,主要是保留格斗开始讲这些线内容

了就是传统格说白攻击、防御、必而且力求做得原本上都保留了下来,斗游戏搓招的那一套东西,上段下段汁原味。杀技等等设定,基

听得频频裴谦点头。

是这个!对对对,我要的就

不是又要像《永堕称视角钱了?他还担心于飞那样赚真的把《鬼会不会轮回》的动作类游戏,那岂成第将2》做

有多少销量。己多虑了,款游戏,它就要于飞老老实实地按照肯定只现在看来是自格斗是一款小众游戏,不会游戏的底子来做这

毕竟格斗游普通玩家。戏的门槛、乐趣,天然地就劝退了很多

么其他的部分呢?”裴谦觉“很好,可以过了的内容没什么问题,得这一块

听到裴总的认得信心大增。,于飞不由

析得很对!然,包哥分

上。裴总就说明既然点头了,那我正走在正确的道路

之前的要求进行设计内容,主剩下的于飞继续说道的。”要是针对裴总你

了一些格斗兵必须是,裴总你之前说小“首先是视角方面式,将双击样就给玩家多了一个维上方向键和下方向键分,所以我采纳了度。”屏幕外的方向进行闪身,这包哥的提议,用从四面八方来的别变成了向屏幕内戏的处理方

就可以打得到其他的小兵了自然“调整视角以后,。”

“此外,我还考虑全都改成给原本在平面。”形的aoe攻击,上的技能加上攻击范围将角色的攻击

“在闪身冲刺的瞬间,英雄小兵。”时,还会同时释放在向屏幕内外进行移动的同可以击中侧面的出扇形的攻击技能,这样就

有点云里雾里于飞的这一顿描述,让裴谦听得

的设定。似乎些格斗游戏中确实在一听说过这种闪身

开对方时让的攻击,闪身的意思其向右快速移动实就是向左或发生,可以躲连线的偏转两个角色的

切一刀,截面就是格斗游戏面。传统格斗游戏中,中玩家看到的画切出来的两个角色的连线竖

发生改变,但在场景中而左顺时针地旋位置却改变了。个截面侧的角色向屏,虽然玩家看到两个幕内移动,就导致这角色在屏幕上的相对位置没

动的。也就是说,角色实际上是按扇形轨迹来移

倒也算是解决了3这样一来,也能打到所有方向的d移动的问题小兵了。

呢?会不会导致赚钱?动有没有危害那么,这种改

裴谦想了想,应该危害不大。

设定,这足以说明它并没有那么重要。戏的主流么做了,有侧向闪身没有成为格斗游戏这因为确实有其他这个设定,但并

pve玩道:议上提出的两点想个是增加兵,扩大战斗的法,法,一另一个是推出简化考虑在对战中加入大操作机制。”量的小于飞继续说属性;景、强化b“然后就是我之前在会

各种属性增强过的敌方“这是安不断提升关卡难的关卡,让玩家控大量制着武将去闯关,闯关性的方其实也很好理解,就武将,通过加属过程中会遇到度。”

作类游戏的关卡设计有“跟一般动点类似。”

是于飞提出来的。点点头,这两条确实

戏本来就是格格这两点,裴不入的。设计跟格斗游对于谦十分认可,因为这种

虽说很多格格斗游戏的乐趣流程的引法,但它往往作为剧导内容,在斗游戏都有pve玩不大。中占比

这些格斗游更何况体型一般也不会发生变化,更没有关卡跟玩家对战,没有小兵的设定戏的pv是电脑ai控制角色e玩法无非,boss的属性和

玩家们不乎这个嘛戏的归根结底,还不是因为格斗游

》必须要做这些就是在这些不么完美。内容,为的夫、多花点经费,从重要的地方多费点功而让真正重要的地方做得不那所以裴谦才要求《鬼将2

继续往下说。裴谦点点头,示意于飞

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