2月3日,周五,上午10点。
,裴早午。谦来到摸鱼网饭之后,点了门的工作安排吃过把汉东自己的笔记本电脑拿大学店来,继续考虑各部咖杯咖啡,又让服务生
网最近的营步上升中啊。”“咦,终点中文收数据,还是稳
蒸蒸日上、越办好了?”越“这破网站还真就
行,不能再放任下去,等腾好好安排一下。”出时间来必须得了“不
而且盈利钱最是赚几个不是赚钱最多的,但却地翻了稳定、稳步提升的。部门的营收数据,发现终点中文网虽然裴谦简单
作者加入终从来越多的断地扩张之中。点中文网,整个不网站的书库正在项数据上来看,有越各
文网能够保持第一位的,只要终点中对作者的力,始终提供吸引定会越来越顺。对于类似的网文网站说作品,那么以后的发展肯有竞争力的小来说,内容永远是
现在钱又不多,没裴谦之前注不行了,再必要重点关注。但遗患。操心的事这样下去怕是要养虎终点中文网赚情太多,觉得一看,不关
但是……怎么网的发展呢?制一下才能遏终点中文
这是个技术活,得。从长计议
裴谦不由得陷入了沉思。
门而入。门外有个熟悉的身影推突然看到网咖他正在思考着,
裴“何老师?”谦有些意外。
正是何安。来的人
会偶安看到裴谦也有些意外来到裴谦对,可能是没想到真的面的空位坐下。遇,于是径直何
问道。老师你怎么来京州了?“何”裴谦
京州走走,散何安笑了笑:“最近没什么事做,来散心。”
“对了裴总,你的游戏……做得怎么样了?”
有很深的渊这个“游戏”当然是指《使命与抉择》源。,这款游戏的诞生,跟何安
终都觉得心里有所,那自己岂不是坑了裴总,始亏五亿自从何牵挂,生怕到时候真的血?安给裴总提议之后
事情,这次来京州散心惦记着这个安一直多嘴问一句的。看到了裴总,当然是要所以,何
裴谦沉默片刻:“呃……我也不太清楚。”
何安:“?”
不太清楚可还行你也?
五个亿的游戏项目啊!这可是烧了
完工了。从正式立项到开始制作快都已经,这已经开发了四个多月了游戏都,要是一些小型项目说不定做到现在
抉择》是大制作,开发时间发效率怎么多月的时间?开延长,但四个,以腾达的也得做出个半成品了吧《使命与确实要
结果裴总自己都不太清楚?
目,都做到一半项一个投资五亿的,结果老板连过了问都不去过问?
还能更扯淡一点么?
还是说……
时个裴总之前是开项目给停了?不项目肯定血亏,所以再继续开发了?玩笑的,他觉得这间就把做了一段
,你钱,所以压项何安看没有开发吧目肯定?亏狐疑:“裴总根该不会是觉得这个”向裴谦的目光充满了
怎么可能呢!”裴谦立刻摇头:“那
常开发,按照说,应该已经不何老师跟我一块去看?正好,要进度来正看?做了一半多了吧”“开发肯定是
,完全搞不懂葫芦里卖的何安更加困惑了什么药。
个项目吧,投了都开发四个月了,连过问说裴总不重视这这么多钱、这么多人力;说过问的?都不裴总重视这个项目吧,
都要靠猜的?甚至连开发进度
!常不合理啊怎么想都非
啊,我也对这游戏的现”何安点点头:“状非常好奇。好
裴谦喝完了咖啡游戏总部。,跟何安两个人溜达着来到附近的腾达
又豪华的办达的办公区,和被这个宽敞而惊到了。他人一样是何安第一次来到腾这还其公区给
样的业打拼了几十年,像这办公环境还是第一次见何安不由得。”感慨:“我在游戏行
个人都全神贯注地在工的他注意到,不仅是办公环境很好,这些员工也很高,每工作热情作,甚至裴总到了都没有人站起来问好。
站起身来:“裴只有胡显斌总!”看到了裴总的到来,赶忙
了。”《使命与抉择》什着说道:“没裴谦微笑么事,我就是来看看开发得怎么样
“这位是何总。”盟果游戏的何安,
您也是游好您好!”胡显斌露出恍然的表情戏圈的老前辈了!您大名,:“何总!久仰
两句,双方简单地客套了的开发情况。与抉择》胡显斌开始介绍《使命游戏
常运洛杉矶静超,他才刚从本上是分成了两个项,负责人是闵胡显斌负责。命与抉择洛杉矶回来没几天部分人负责gog是负责《使营》的目前腾开目,一,马上就又要背上行囊回达游戏部门基玩了;另一部分人则发,由的开发和日
设计、游戏的一些细节需要也都的完成度大约在六七成左右,游卡的,还剩各和个关框架都已经戏的基础玩法完成了,各种“裴总,目前游戏大完成得差不多游戏机制慢慢调整……”
频点裴谦认真听着,头。频
表情却是变幻莫测何安同样在认真听着,但脸上的有些精彩。,
之前似乎还因为他发现,裴总真没过问这个项目?
方面的情况,如果遍。包括开发进度、前期准能听出来,胡显斌正斌完了解,那么胡显裴总之前就已经比较基础,备、玩法设定等在汇报的事情都全没有必要再介绍一
由在这演双可能、也没理簧骗自己。俩人没
的立项之后就没再管过难道说……裴总真?
信?这么自
的表现何安当然不会觉得裴总这是不上心的项目不上心。没有任何一个人会,因为他觉得,对一个投了五亿
是裴总对……唯一的解释就手下人十分信任!那么
己不再过问,手下人方成品。裴总相信自己给出一个设计也能很好地领出一个符合自己预期的之后,哪怕自会设计思路,把工作案地完成,最终拿圆满
的问题。但这又会引出一个新
计非常详细、非总这么为他提出了一个使命与抉择》之前存在题。常完美的思路,解决了《设的一系列问裴自信,肯定是因
但《使命与抉奇葩了,到底得是一种什么样的设计择》这款游戏它成功呢?太让思路,才能
可能成功的游戏方当前最不何安两个人商议出来的“要知和游戏诞生之初,是裴谦案”。道,这款
的“致命缺陷”。、操作简单……材、平衡性差幻题科这些都是何安提出来大投资、rts游戏、
何安认为,只要裴总按照自己要求的来做,不可能成功。这款游戏就绝对
前被称一丁点的成功可能性也更何况裴为“国游耻事背景,就连原本那总还用了之辱”的游戏名以及故没有了。
了。跟感兴趣了,但疑惑也更多现在安对这款游戏总信心十足的样子,何看到裴
试玩一下这游两位要不要之后,胡显斌说简单介绍一番:“裴总,何总,您戏的demo?”道
当然。”裴谦立刻点头:“
胡显斌立:“裴总,目前的这个demo的方面都是剧情部分《使命与抉择》的自己的电脑上调出。”o,然后说道完成度还可以,但表现的,但现在电影还刻在缺失很多。因为剧情用电影来的只有纯战斗部分以目前能体验在拍摄,所
头:“好,我知道裴谦点点了。”
看向何而后,他来试玩一下吧,提安:“还是您提意见。”
o。体验《使命与抉择》的何安也没过多推辞,脑前开始坐在电
《使命与抉择》当然也作为一款即时战略类游形式。戏,是分关卡的
地图有大有难度是从易到难。小,双方的兵力配置也的有不同的剧情,有变化,整不同的章节、关卡体
是中期的一估计个关卡这一关的地图有太空部分的战斗,小,应该。虽然全都是星球表面,没但地图尺寸不
自由度要更高,而且高人称等游戏很多。有所区别的是,《使命三《使命与抉略类游戏标准与抉择》在视择》采用的是即时战《星海》角上的的第视角,但跟
可以对严格限制的,不能无面进行缩放,也些操作都是有低,但这画限制拉近。一般的即时战略游戏进行拉可以对视角
还是因为玩家观察,都要把视角一类游戏的时候有单位,不管是操作都非常忙碌,需要关注,大部分时间玩这拉到最高。在战场上的所
么高精度没那游戏本身的模型而且,显得很粗糙。角拉太近的话游戏画面会,视
视角调节的自由度低计。是很正常综合美观和实用性方面的设考虑,
。角自由度却视但《使命与是士兵还是其他作战单位的精度都高于目前市的很高,可以把面上所有rts游戏游戏中不管画面拉得很近,因为抉择》
中感叹挑。何安默默地在心烧钱烧的够多,这画面没得,确实
、细节都做得非常到位,、了。造型设计也很独特,画动作非常顶级每个兵种的模型面可以说是
得有点效果。毕竟烧了这么多钱,总
内超一流的应该都是阮光建的的建模和动游戏的概念原画光环工作室来公司负责,在美术外包出的,游戏方面绝对是无可挑剔。作也都是业