的内容“那么,什么是游戏制作者真正想要表达”呢?
“这其实很好区分。”
通过这款游戏看到现,也作用,用复这款游戏‘实。”映射出的现实问题就是官方正在现现实元素的方式,内容,这是《奋斗》镜子’的微博活动中征集的让每个人都能“游戏中所
好的载体,能够更“但显然纪如果完全映照现实,的电影,会是一种更在大家面前。”客观地将所有内容展现录片或者纪实题材
《奋所以要采戏机斗》是一款游戏,之“而是因为制作达的内容,和游制结合起来!”用游戏这种载体,就者可以把自己想要表
“所以,那些跟游面‘镜!”真正暗示的内容是制作者透过这戏机制结子’,合起来的部分,才
题。”所以它们才是谜“接下来,是一都是制作者留在游正是因为不合理,戏中的这些问题,系列的问题和解答,不合理之处,也
藏的含义。”思考一下,它们背后蕴“大家可以好好
扣?”“【买无法享受折版和富人版,分别定价为什么要分成穷人1】游戏,并且规定一起购
定价本身就是一让彼此人去购买富人是因为种行为艺术,比如强调不是拘’,我们可以选择游戏但其实并不能选泥于自己的世界里,而人版,鼓励富‘人生没有第二次机会,“一方面为,鼓励穷是能够真正代入对版,人去购买穷方的生存环境。”择自己的人生;另一方面则是因
着巨大的差异,以至于他们解。”此已经彼富人的生存环境有完全无法互相理“在游戏中,穷人和
伴自间来陪己的孩子,能比一的总裁“富人主角问,穷人为什么不能抽出时更忙吗?”大家大公司
以无法理解底层境,所么没能力支配自己的时“这是因为富人主角间;”把自己带入穷人的处的穷人为什从未真正
秀的人学习,人生。”更好,只要就能改变自己的奋斗就能获改变穷人思维,“穷人主角认为的生活,要向优得
了富人供却往往忽略鼓吹自?就是因为穷己‘努力,为穷人只看到人没法知道富人的人脉式、教育了富人背后海量的资源“这是因的加持。很等等,给富人带来了多富人多大的好处。”之外的财富为零’穷人还信了,为什么鼓吹自己白手起家,而吹的努力,背景、思维方鼓为他提
原本相信认为富人是骗子,”人,后来发现富人只说了一部分的真相。也是因为他人者那个杀“包括富
和富人,的人生,走出自己认知盲区,用更加全面的视角去看待互相在游戏中,本身就是在鼓励穷人“所以,这个定价策略的题。”体验对方这一问
的体验,而这种做法体可以达“这种做法就是在打破,只有游戏这次元壁,用现实中的成。”决策去决定你在游戏中种艺术载
struggle?”英文名为什么要用“【2】游戏的
。”的绝妙之处么fig合奋斗的原意正面,也更符。如果单纯表达‘strive显然更好一些,“奋斗’的含义,那这恰恰是语言这两个词更加积极、或者
关:富人是全英文的故事背景,很容易“但奋斗,而穷人是挣的意思。再结合是str扎。”仅仅有意思,也有斗争、挣扎le这个词,不奋斗的发现这其实是一种双
文译名,就会“理解了这一层斗,根本不奋斗’这个平添虽然都是奋斗斗和穷人的奋知道,意味,你会,但富人的奋一个东西。”是一层讽刺中含义之后再回头看‘
“富人的奋斗,是不想奋斗了就在缥缈的飞一飞,;”躺下打滚,但不管怎么折腾云端,想奋斗了就往上,还是在云端
“而穷人的奋斗,是斗也只是让努力奋在不断下沉的泥潭,自己不要下降得更多立,刻被泥潭所吞噬一旦停下就会。”
”“【3】游戏中的角色,为什么要如此脸谱化?
都是英俊帅气、光鲜大家会发现,富人我们对这种人“亮丽的,而不。”在玩游戏的时候同的穷人,都符合的刻板印象
,而是变成了一张张“甚。”外观、神态和表情都进的不画脸谱至再像是一个活生生的人行了夸张,让它们游戏的风对每一个角色
种真实感。”,都会削弱这合游戏的题材,因为,而脸谱化的角色、“这显然不符感,就要尽可能做得真实突出现实现实主义题材想要夸张的美术表现
待这些问题。度、更超脱家的不适感,另“一方面视角”一方面,它也让玩家不,能够以更高的维要太沉溺于角色本身的的心态去看,它削弱了玩
“脸谱化是每个角色形,象的高度凝练斗》这个高度凝练。”同时,这也象征着《奋故事是许多个故事的
的人生。”个个脸谱来代表某用一个穷“游戏中用一人、一类人,一个富人的人生,来折而游戏也射所有穷人、所有富人
表达。”方式一样,显然也是一种富有象征意义的隐含“而这跟宣传
【4什么只无法更改?”】游戏为“有唯一的结局,而且
择都会陷入贫穷的管如何选择都会被循环。”“富人不而穷人不管如何选杀,
“刚开始想,它在暗示人再怎么努力,也无法改变自己的命运。”一种宿命论的思,我觉得这是
意识到“但我很快,这显然是错误的。”
信宿他不可能是一个相这因为很简单,个游戏的制作者裴总,“原因命论的人!”
“虽然我与裴总素未谋同,他是真的人都很清楚,裴总跟了解内情正白手起家的!”游戏中的富人主角不面,但只要稍微
的游戏,再到一个个产象普通的工薪印地,管了腾达的崛起,而不,裴总是出生于一个阶层,完全是一步资本介入的迹象,都表漠公路》开始我们如何努力,个脚都无法找到任何明业,我们在近两年中目睹白手起家。”所有迹一,到一款款成功“从《孤独的沙
“裴总种宿命论的自己改变人生人,怎么可能会宣扬一本身就是完全凭借的思想呢?”
奋学习、门门都考吗?”100分的说学习无用论,你信“这就像是勤跟你学霸,却天天
完全“如果稍微动动脑子,不成立的!”就会知道这种看法是
只有唯一的结游戏局”“那么,为什么?,而且无法更改
人生,去折个穷人、一个富人的射所“就像我之前所有富人的人生。”说的,游戏中是在用一有穷人、
富结局要表达的思想。”会冲淡人和富人,彼的口子,就“此之间的差异也大的,所以一旦放开多人和穷人,游戏所是巨尽相同,穷每个人的人生都不
面的考量。”“游戏强行规定了,有两个穷人和富人的唯一结局方
单一结局可以保证整个故部分故事和想能够表达出来。”“第一,就像大性,让创作者的思电影一样,事的完整
和结尾互相呼应。“如果游戏的开头不限定结局,就无法让”
而如果用了大团圆的结悲剧收场,局,整个故事,善良的穷人也以悲剧收加作者想要表达的“善良的富人以场,故事会更具有张力张力就会被冲淡,创的思想就会跑偏。”
体的选自己的命运,而是在强,这是一种它不是调在这种社择会环境下,某个个更高级的‘宿命“第二整个阶层。”论’,,无法改变在强调人无法改变
“富,阶层之间已经无可逆转,那人有可能横死,死哪个富人年,甚至绝大多数富会变成一个必然事富人’、‘么‘杀死富人’就’的区别。”于富人的仇恨杀立,穷人对件,只不过是‘谁杀死人都会安享晚年的仇恨已经建有可能安享晚也。但是
人有可如果穷人永远都在以各穷就是一个别的例外,但从整个能”逆袭成为必然事件,即使有个群体上来看,会越来越可能破产沦为乞丐,不变,像游戏中一样,但穷人和富人之间的关种方式被富人削,那么穷人永远贫富豪,也有系。“穷剥趋近于无解
都没有改变。”戏中打通各么剧情……最后却什种支线、“所以,游戏故意们一遍一遍地在游找两个版本的隐藏锁死了结局,让我做出不同选择、寻
为游戏机制在制约结局?因着我们。”“我们为什么改变不了
人生个社会的“而引申一下,是因人无法通就是,游戏中的穷过奋为整斗游戏机制在制约着他。”改变自己的
,不管你如何努力,都不会种特定的游戏规则里成为真正的,游戏的次“在这里元壁再度被打破:在某赢家。”
“【5】游戏中只有一个服饰品牌反复出现,代表着什么?”
这个这个品牌,上。”“很多父亲掌管、富人主角继也就是那个‘了lu人应该都曾出现在𝔵牌,是富人主角承的奢侈品牌,也看到品标志。这是游戏中唯一众多人物的身出现的ll’的金色
本理“从游戏的角是普通产品。:奥卡姆剃刀定律,。”有限的,如果做两个品这是游戏设计的基牌很可能混说念最好的办法就式表达某个内容是只做一个品牌代表,玩的就淆,所以家的记忆力是非常用最简洁的方度来奢侈品,而没有标签
了游戏的方方面常神奇地融入到“但这种表达,又非一个摆设。”面,它绝不仅仅是
下变成另“大最大不同?富人版,不管你版,你只去,提前迎来贫穷要稍一选错,家有没有注意如何选择,都只会从一结局。”就会立循环的刻滑落功,成人版的一个一种成功。而穷人到富人版和穷种
别在于什么?游戏中其实已经给过了这其中的区“在于数字。”暗示,
间清零旦某个数字出就是一长串的数条不断运转。一个链条瞬间崩塌精打会引发连锁反应,让整,把之前的所有努力现了错误,“对于穷人来说,一生细字,因为必须算,才能维持生活的链都瞬。”就
少钱,都会“反观富人,金补上。”管怎么选择,不管花了多不立刻有更多的资
力地让金钱数字清零,游戏金钱的数字,直在控制着“所以,游戏机制一‘拨回正轨’,努。”最终迎来唯一的结局不断地把奋斗的穷人
为很多穷人缺乏理财意为要注意到,游戏中的很识,被消根本就没有选择长,他的开销也在不有人觉得,是因“断增大?多支出,我们什么随着穷人收权。”入的增费主义洗脑。但我们
皮带和一个公文包ury西装、买一条要花一个月“比如,穷人为什么的工资去买一套lux?他真的需要这些东西就不能用吗?”西吗?便宜的东
“是的,他真的需要。”
“因为在游戏的那个环周围的人所排斥、所果他穿着一身廉价的衣就永远无法融入那个服,就会被同事和圈子。”孤立,他境中,如
是一个面子问题,也是“这就是为什么很多人要仅仅一维持‘体面。”现实利益问题个实实在在的’,因为体面并不
所熟知“没错,这就是我们的消费主义。”
ry这个品具象的符号。”主义的“而luxu费凝聚,是一个牌,就是消
完全没有都穿这个品牌,唯一穿的归者。”在游戏中,不管,是那些“是穷人还是富人,流浪汉、无家可
,就必须换上一身l断地提醒你。”围了更好的工作好的房子车。因为如uxury,住更“会用恶意果你不这么做的人,就角一旦找到的话,你周穷人主或者善意的方式,不、开更好的
你需西。”些“恶意之,会排斥你,不让提醒你,会告你为什么诉圈子;善意的人,会的人,会跟你避而远你进入某要这些东
择,这又是一壁的“所以,不管是穷人主设计。”个打破次元角还是玩家,都别无选
“你很愤怒,择,却还是攒不下来穷人主角,和你是一样的心情。”因为钱,是的,游戏中的你明明做对了选
富人主角却从来都不更自穿。是“而更加讽刺的是,l律吗uxury因为他?不是。”
,他有一家ury总裁“因为他就是lux很正常的事情,是支持自家品牌;他场,他不穿,是拥有简朴luxury又如何呢的的儿子?没人怀疑他穿不穿得穿不穿美德。”,是私人的马起。他穿
环加持下,都会变成“对于穷一种人来说的条条框框,对因为不论富人如何选择,在特定的光富人根本就不存在,美德。”
“l,这本一种共识,会觉得好像自己用生让你都形成了,品牌的高利润在会赢。”们拼命鼓吹消费主义地甚至往更深一层想富人一样的人穷人,富人无限,甚至让整个群体收割所有的自发地排斥穿一想,富人不穿的穷人、奢侈品的品却在用这是富人个牢笼,确怎么选,都质感,个定了一个穷人无法打破不起luxuryry就能拥有跟的游戏规则上了luxu身就uxury,是为穷人编制了一
“这就像是在玩掷骰子,穷人在拼不管怎么掷,每一面运气,而富人点。”都是六个
的只有两个阶层吗?”戏中“【6】游真
是。”“显然不
会觉得,富人主儿子杀死的。”人主角和“人的相信很多人都在角是被穷人主角,或人主角的联系,甚至费尽心机地寻找富者穷穷
”拼命,你找不到联系。任富人之间的“但游戏在何穷人与地否认这一点
“为什么?因为这并不是一个完整的闭环。”
不在。”戏中实际上“游贯穿游戏始终纽带现,实,无处,家可归者’。你会发际上的层,是‘无它是联通整个闭环有第还三个阶
都是无家可归”母亲和杀死主角的,头和结局,劫持主角“富人版的开者。
都是为了“穷人版的开头不要成为无家可归角感激他的父亲;而者。”没有变成一个无力地让主角家可归主和结局,主角父亲努主角奋斗终生,自己和孩子欺骗自己的儿让子也继续奋斗,也者,所以
苦挣扎人和在泥潭中苦彻底吞没的无“就像我之前的还有在泥潭在云端的富的被喻,在这穷人,家可归者。”比个游戏中,不只有底部
的乞丐和精者诉我们,这些地救济就社手铁上“穷人在一开始就告污水池中学的辍学只能一辈泥潭底层的人,是会性死亡、子流落街头的流浪汉。”神病人,是拿了,是监狱中的囚犯,是脚健康也
会变成无家可归者,所但是不挣扎旦放弃,就扎。挣扎,,一定上爬,一不一定能往以才会沉沦下要在泥潭中努力挣去。”“穷人
沦得快,沉越快。”“放弃得越
么穷人主角要对孩子说出那番话?难道他不知道自己被父亲子吗?”“所以,为什的谎言骗了一辈
也许,他只是不得不幸孩子会不同,心理,觉得自己的“也许,他存在侥撒这个谎。”
么悲惨的人生成为那些无“因为家可就会沉沦下去,。”很清楚,那将会是多斗也没有用,那么他的孩子奋归者的一员,而主角如果他告诉孩子,
,你,因为它不能让你去到孩子要奋斗。看泥,只能告诉自己的云端;但如果看,穷人主角毫无选择果上来看,这种沦。”“所以奋斗是毫无意义的你没有沉知道就这种奋斗是有意义的,它至少让如果从结潭的底部
“至于富人呢?”
识了穷人朋友,但他那些穷人改变自己的命始终不相运。”他努力地写书,出生时就差点丧命,“富人主角想要帮助信父亲说的话,他认
持他母亲的“但他没有意识到,劫眼地铁里的乞丐。”能去多看一以而是无家可归者;他可在大学中和穷穷人,而不是的也不是穷人,朋友,但却不是无家可归者;杀死他人做可
正无法理解、变成两富人能慢慢地腐烂,在云,这没错;但却没有意识到,那出泥潭的、“所以,他认为个物种一部分,还有更多他能看到的不到的。”真端的他是看归者,而穷人,只是冒和穷人做朋友潭底下的,是富人和无家可的人在泥
的一点在“最讽刺好是富人定下的规则。”游戏于,让穷人变成无家可归者的,恰
,这个人一边可归者说富无家可归者看来鼓吹奋斗,一边却夺走了自一切。”个无家“所以,那因为在己的人主角是骗子,
角永远也不会明白。”“而这一点,富人主
关系,一“【7】游戏中人和富人的的穷,穷人和富人的关系只,裴总所要表达有一种,那么共有几种呢?”
个者想游戏制作上所有细节之后,“这是最后一”要表达的最后的内容。问题,也是综合以
有过表述。”面的内容,裴总早就“其实对于这方
悲惨的比《奋天》这部电影?那是“大家还记不记得《美好明斗》更加场景。”
里的社会再发好明天》。”展几十年,就会变成《美“可想而知,《奋斗》
往主角的房明天》里,最间里扔了一把枪意很明显,后有一个彩就是当社会一的选择。”的程度时,穷人只有唯到《美好明天》。这“在《美好蛋,有人个寓矛盾达
侧重似的选择,因为它,要表达的们所描述的环境是不同的是不同的。”却并没有类,点“而《奋斗》里
我们可以想象,明天》的环境里起来,被数万人、数十万人联己杀人凶手,只会让自《美好性存在的土壤。一个选“暴力抗争,并不能叨着是成为下一个念,这或许是名谴责、批判的并没有这种可能即使这包治百病,并不是穷人选择抗争,也无非项,下的最优选。在的处境变得更糟任何情但在《奋斗》里,‘骗子’被关个况。”
那么,“还有没有第三种情况呢?”
其实是有的,就是我“们所在的现实世界。”
有上升渠道,但在现中,我们有。”“在游戏中,穷人没实
戏中,穷人不能对抗。”,但在现“在游费主义消实中,我们其实可以
被消费主义数影响过深的饰和奢其实并不会以侈品去定义一个人的穿着、服他了少“在现实中,大部分人——除人。”
。”法,在现实中是存在的“所以,在游戏中不存在的解
盘、归零。”,只能不因素导致某个环节崩择“在游戏,一切断地提高自己的消费水中,穷人别无选平,最终因为某个意外的数字出错
有选择,通过奋斗改变自己的命并运。”“但在现实中断地存钱、完成初,我们财富积累,我们可以拒绝消费主义,可以不始的
”摆脱泥潭。脚、勤劳致富,就能“有手有
“在游戏中,没人么做。”告诉富人和穷人,他们应该怎
“但是在现就是在用打破次元壁的做。”这款游戏,我们诉我们应该怎么方式,告斗》实中,有人在告诉应该怎么做。《奋
在告诉我们,我们力奋斗,因为有意义的。”中努界,我们现在的奋斗,是应该在现实世“它其实是
在地狱,只是过真正的地狱。”抱怨我们活“很多人为没有见因
才会意识到,其实我们生活在天堂。”《奋斗》中的世界之后,我们已经“而在见到了
,我们还也并不是那么完美,充满着希望。”“虽然这个天堂,但至少
的选择,都非为这些情节不好地理解,是因常怪异。”符合我们现实中的“很多玩家,对游戏中的生活,所以会有隔阂的感觉,会觉得里面角色情节并不能很
“而这其实恰恰证明了,”我们觉得习以为常的事情,其实是一种莫大的幸福。
作者制作这款游戏识到现实生活的幸福,奋斗,“用《奋斗》这款游戏力让我们意这才是游戏制意。”的深并鼓励我们去珍惜现在、努,
种方式打破次元壁,《奋用各斗》因为它反复地只是一个游戏中,你是一艺术的最大优旁观者,而在个参与者。”真正表达出游戏作为第九所有游戏制作者而言,是一部教科书级别的作品,势:在其他的“对于艺术形式中,你
多东西,只会“而很看得清楚。”,才能够站在参与者的角度
纯青的地步,每个掌控代表着制作者对游能力已经达到登峰造戏艺术性的的做法,它存在的意义。极、炉火次元壁细节,均有”打破“这种反复
“所以,题。”再回到最初的那个问
论的前提下,对这基础行超越的?”游戏理看似违背四条基础理论进“《奋斗》是如何在四条
游戏内容的一部分;”“选择错,让宣传方式成为位的宣传方式,是为了打破次元壁
义题材的互动电影之间架起了一座桥梁;元壁提供了便利,在游似冷门,实际上是为打实主破次“选择现看实”游戏,戏和现
实中获得受苦,却能够在现越是能获得启感;”乍幸福“游戏其中夹带的私货一看会让就发,在游戏中不适,但越是深挖,人感到
造这一切之“需求。其是挖掘需求,而是创过好自要这款游戏。”识到,我们需要明白这己的一生,所以在明白能,我们才会恍然些道理,才大悟,原来,我们需实大部分人没有意它的存在,不后
“所的最高峰一种宝贵的,,国产单机游戏艺术性以我认为,精神财富。是”《奋斗》是目前甚至对玩家来说,它为止
……
些意犹未尽。打下最后一个句号,何安还觉得有
似乎还有很多想的。要说他
还有很节,每一个实《奋斗》这款游戏中字。出几百字、上千细节都能展开来详细写多的细其
安还是决定到此为止,因为腾达的态度已但何官方经很明确了。微博
在分析现实,而现的细实是分析节,因为它本身就有“镜细节,其实就是不完的。万象,有无数所以包游戏之罗子”的功能,分析这些
玩家一起来完成这些,应该交给微博上所有的。
深层含义。游戏制作者在中所要表达的那些角度,分析游戏内游戏行业的进步,为同时顺便分析一下中最顶尖的设计游戏在游戏设计者的认而何安,自理念,带动整个国,己的使命就是站
到这里,就刚刚好。
所以,何安把。整篇长微博的内容检查了一遍,按下了发送键
内容有点长,也有点枯燥。
共鸣。觉得这是无意义的说的人,可能会应该会有一些没玩过游戏教,但玩过游戏的人,
这也恰恰是术的魅力所游戏这种艺在何安觉得。,
正地治病,但却可以苦。药丸外面的用,糖衣看似没有作让病人吃药时并不能真不那么痛
,不能治病。只是糖果
被很多人接受。只是药丸,会不
游戏制作人,毕生人,这恰恰是何安作为一个的终极目标。真正地帮助到一些追求而给药丸裹上糖衣,
了达也是为是他曾经制《地主游戏。》,就像这个目标成作的
将这件事情当做自己网游,但是而做求。顶之灾,为了公司的使命和追在他的心底,始终的生存而不得不转国内单机游戏的灭虽然期间经历了
会尽可能地让这种追求,何安也从未放理念已经过时,即使再学的时候,也戏》这种作品传递下去。弃这种追求,在进行教也做不出《地主游即使自己的
面超越了《地主游戏》都全。《奋斗》在各个方面,而现在
慰。这说明国产单机游戏真正有了一位领军人物,何安感到非常欣
然和裴总素未谋。流,足以引为知己虽面,但通过这种游戏上的交
“把这些内容讲给马总也就全都圆满了,。”,我的教学内容
四条基础理论被推翻又全部重塑,完美契合。”“之前的更高的层面又在
“《奋斗的全面超越和的事情。》又是对《地主游戏》够解释一个真正有”担当、有抱负深入诠释,能的游戏制作人应该去做
马总一定会备受启发的吧?”“听了这些内容,