技术积累嘛……不能裴谦微微一笑:“强求。”
我们也可以选择不学传统的动漫工作室,办法来做嘛。完全可以用新的”“既然没有技术积累,
些疑惑:“新的办法?”吴川有
做以日漫为主直接划分成,而都是3d。2d和3d。传国内大多数动漫工作室统的2d动分类方动漫有很多种式,简单粗暴一点可以漫
模型、绑定动作的特效等等。这两种动漫的去调节每个核心区别动作变场景、由动画师化,后期制作在于,前者是一张一张手绘,而后者则是制作
具体贵2d比3d贵,但虽然都说。不贵也得分类型
d如果想做就像游戏的cg巨大,但3一样封顶的。画师的2d因为需要纯手绘,,的特别精细,同样需人力方面开销要花大价钱去渲染,真要往好了做开销也是上不
便宜仅仅是指一些,烂也烂得잜被发现。比较平均,不那么容易它可以相对偷工减料
问题。点画面就很容易料一崩得特别严重、让人而3d则很少存在一张地画,稍微偷工减2d动漫毕竟要一张崩,不能忍的
最基本的品质下火起来另,一方面是2驾驭,很多小成一方面也才储备,保证易也正是因为这个原。本的3d动漫也能,在剧本不错的前提因,国内的动是因为3d动漫相对容d以3d为主漫工作室还是动漫方面没有足够的人
的人才钱到国外去为整个国内圈子都没那么多相关,总不能砸有挖人吧?腾达做2d肯定是不行的,因
不太满意。去收购国内做3d动画工作室,d的话总体而言会但裴总又对这些工作室3简单一些,吴川本来想的也是直接
什么新的办法呢?到底是那
”裴谦沉默片刻,说道即时演算的方式:“我们可场以用游戏过做动漫嘛,反来正都是差不多。的东西
的老黄历。”竟现在的技术发展这么“毕直抱着过去快,没必要一
就算嘛。”是一次不错的尝试“《使命与抉择》
“这……”吴川愣了一下:
一想似乎又不太可行。听起来似乎有一点可行性,但仔细
可要说不行吧,似乎也不是完可全不可行。
多就相当于做手不是那么强。处吧倒是也有,但关联性又机的厂商去做电动差不车,说它们有共通之
,游戏的。”吴川犹豫了即时演算过场cg,显区别的,硬是去一下之后说道:“裴总套恐怕效果不会很好跟动漫相比还是有明
“现在我们游戏的建一比普通的3d动绰有余了。”耗资上亿画倒是绰模倒是精度很高,跟那些的动画电影大片的比精细度是没法比,但
的状态。过作用,所以实际上是一种扬长避短白和台词,主要起到很短,也很而言游戏的场大段的对“但相对”间cg都是一些非常片段化的内容,时少有一个串联游戏剧情的
要用这种方式来做似乎……也没有这“真动漫,种先例。”
能不能确的想法。对于这个办法到底,吴川也没有一个很明行得通
部门抽调一部分人手从理论上来,腾达在这方面的人游戏个动漫来一定能做出来的说,做是肯匀出不大。工作室,问题倒是,硬是才积累也是有的,从
主要是细节问题。比较让人纠结的但
比如,这个工作室制作所需要的成本的投入产出比,和它之后的营收是否成如何正比。
腾达的游就能收回成本。量多的玩家支持,销有足够可以投入巨资,那戏上去了是因为游戏
捧场。但动漫的话,不见意掏钱得有多少人愿
在制作过程中一些细节内容如何处又比如,理。
国内那些3者学院》是一个的相跟gog里的英雄有直d动系接的联《代行适的。幽默的剧本,工作室来做是正合川本来的想法,让,按照吴对轻松画
英雄人物是方式来做,那么这些演员好怎么办果演得不是要找?动作捕捉不是要重新建模?是不来演?如但如果要用游戏过场的
自己做的话,一方面是不容易方面就是在剧本控成本,另一改编和一些细易把握。制节内容上不容
单解释了一下。吴川把这些问题简
擅觉得自己作为下属还倒不是觉得裴总毕竟事关个动漫工作室是最贵的对此一无所知,主要得多提醒两句,是方案。重大,自己组建一么博学的人也总有不太是再怎长的方面,吴川
别人做,还是花钱收工不论是花难度要小。可能都比自购作室,己组建的钱请一个动漫
得微微一笑。裴谦不由
难度高?那正好啊!
难度高的!我就喜欢这种
钟那也算是一集。”么问吧,如果自己保证在四个月之后至少出一集?这一集的时间可长可他沉默片刻短,哪怕十五分组建工作室,能不能,问道:“那我这
不宜太长,否则是轻喜剧,一集也审美众有点会显得拖沓,而且会让观《代行者学院》比较像疲劳。
观众的感观会更好二十分分钟到次地更新可能给钟就足够了,少量多十五。
就是想确定周期,如果不影响,裴就都不是问题。这玩意会不会影响结算那一切谦之所以这么问,
件都没有吗?……”内容方面吴川想了想:“裴总,什么限制条比如,品质和剧情
”过来,再配上一些外包的工作量,制作出门抽调一些人限制都没有,那当然是没问题,事绰绰有余了。实上光是从游戏部“如果什么成品倒是
“唯最终效果和盈利的问题的就是成本、一需要担心了。”
裴谦心里有数了:“那都不需要担心!”
要不够就朝我要嘛。”那就应该大胆试错,钱省“成本方面不们在尝试一条新的路子,,既然我
会好起总慢慢地调来。”一智,慢慢意料之中,可以俗话效果不好那也在,堑长“初期的说吃一地
更不用“至于盈利问题就盈利的方法。”到了,只要品质过硬,总能找担心
个问题。”过场cg和3你说的游戏“至于的区别,这确实d动画是一
“但我觉得这归问题角度的根结底,是一个思考题。”问
戏?”做游做动画?为什么很多动“为漫公司有实力,什么很多做得很好,却不去却不去游戏公司过场cg
着不确定性和风最为稳妥,而跨界意味“归根结底还是因为他险。”们不愿意去承担这种风险,他的领域内习惯了,们在原本
互通的,多多尝试跨艺术形后的工作有所帮助。到一些启发以“但我觉得,不同的之间是式界没什么不好,就算不成功,也,说不定对总能从中的”
所以我们才更要这么做!不这么做,”“所以,就是因为别人都
,表情一时呆滞。川有些瞠目结舌吴
?又很有道理是怎么回事呢感觉裴总说的话明明很离谱,却
式,这是没赚钱方错的大部分公司确实是会选。择对自己而言最稳妥的
巨大、风险很内的游戏厂为什么3a大作投资商都不愿意做,国外,厂商国却像年货一样频繁地出?高就像很多人问,
内更高是因为国外的游戏厂商比国尚吗?
的。这种说法当然是很片面
熟悉、也最容易赚a大作反而才钱的模说,相比道具收费的氪金游戏,3。是他们最式。强行去做能既砸口碑又赔钱氪金游戏,反而有因为对国外大厂来可
于氪金游戏。的目标家群体和市场都更倾向因为他们反是高风险模式,而氪a大作金游戏是低风险模式,玩之对国内厂商来说,3
外大厂在尝到了心没贼胆。想赚就是有贼氪金比国内厂商要差。这说明很多厂商不是不某些国游戏的甜头之后,下手个钱,单纯也很黑,一点也不这
险。,单纯只是规避风很多厂商不是做不了
钱多,又已这个钱继续出游既然做经有了赚相对成熟投巨资做动漫呢?有戏的续作不香吗?的盈利模式,干嘛要去游戏
跨界,肯定玩票性质地浅尝辄止,。也是草率地投入巨资即使是不会
然不这么看问题。但裴总显
在艺术是上有所突破。试喜欢在个热爱冒险的人,总性裴总是一不断的跨界中尝
就是不想再去用游戏的能用这种跨界的形式既有的经验,而是希望方式来制作动漫,能这次之所以强调可沿袭那些找到一些新的灵感呢?
守的,不会产生室的话,做出来的画工作。毕竟把这个剧本交给动东西肯定是化的那么多天马行空相对传统、保变
得自己没这个本事…可问题在于,吴…川觉
他,感觉承受了太仅是飞黄工一位普通员工的作室的不是、仅连负责人都该承受的压力。多自己不
就是裴总每一位员工都必须不计一切代明确价地完成,这是要领悟但在腾达工作首先需要的要求的,的腾达精神核心。
。”最终,吴川颇为点了点头:“好的裴总,尽力而为那我勉强地吧
!”我反裴谦非常满意:“嗯映,很好,不要怕花钱,有什么需要随时跟