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第1278章 《弹痕2》经典模式

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日,周五。10月26

到了,孙希正在已经天火工作室的会议室和其他几位设计师全都分发设计稿。里,周暮岩、孙希

案。午才刚刚完成2》设计方这是闵静超今天上提交的《弹痕

失望。”让我很置给让“上次的事情周暮岩刻意了出来,然后地把会议桌最中央的位看向这几位设计师:

戏,结果你们没提没有任何收获!”出什么有建设性“裴总亲自来设计游的意见也就罢了,甚至

“这次多少解一番,能听懂,就看你们会再讲经出来了,闵静超的造化了。”设计方案

好听!”“是,周总我们一定好愧的表情,纷纷点头:您放心,计师脸上都露出羞几位

周暮岩本来都有点绝望了,但闵静超又让他到了希望。

个设计师给叫了回来所以,又把这几

奥了,听不懂闵静超讲得应该裴总讲得太深通俗一些吧也没之前办法,但

获的。会有游戏好好地听闵静超所收的设计思路,肯定是讲一讲这

至于这几位设计师,本来多多少少都有点不服气。

他们倒不是觉得裴总是在针对他们。浪得虚名,而是总可能觉得

山雾罩?是不是就故意是给天火发的,所们说清楚?工作室开是不是因为这游戏么语焉不详?这么云以裴总才这不给我

想让我们把游戏给做砸?

裴总自己设计师讲的时,绝对不是这样

,他们又很愧疚。给设计出来了但是听说闵静超真的游戏

是误会裴总了!看起

么会是那种故意想让游失败的人呢裴总怎

果然还是因为我们太菜了,这次一定得好好看、学!好好

以的。裴总的思想中汲取一些营养,还是那纯粹是天分,但是学学到裴总那一学闵静超,从程度是不可能了,

包括周暮岩,人,在座的所有都换上了一种虚心学习的心态。

而入静超推门了一下:“咦?这么多人。,看到这架势愣

,会议他知道会有设计师来旁听,这么多但没想到人桌周围都快坐满了。

笑,非常亲切:“闵兄面带微弟,快来这边。”周暮岩

你坐中间吧。出来了,下意识地说道:“周总还是超一看,就只闵静有正中间的座位空

该坐这。”目的主设计师,你应头:“那不行,你是项周暮岩立刻摇

习的心态,你就不要推我们现在辞了。”“再说了,都是一种虚心

赶忙这就太客气了。”摆了摆手:“周总你闵静超

次会议的了下来,进入推辞了一下没什么效果,闵静超只好正题。在空着的位子上坐

要求案的最初稿大家已经看的那几点稍微细化了上是把之前裴总“《弹痕2》设计方到了,基本一下。”

个,我之前已经跟周“对于这总,跟孙希说过了。”

关机制。”主要是讲一下之以及大地图的相“这次没敲定的,这游戏的核心玩开会

纷点头,认真听着。众人纷

有具体的设、孙行到了总思路的时候,只进希解读裴步,但这个大地图具体“大地图”这一计方案。怎么做,还之前闵静超跟周暮

总考验逐渐升级的结果。闵静超说了,这是裴

现在就看他路了。能不能给出一个有建设性的思

更多。闵静超十,甚至可以道:“既然是会有很多玩家,要做少则三四十,多则七八思路,然后说稍微整理了一下大地图,那就一定

小,而玩家在地图上的密度决定着游戏“具体的玩家数量肯定的节奏。”要取决于地图的大

战斗的,很多玩家可的节奏会死就会很快果玩家密度过小,不够激烈,玩家会“如果玩那么家密度过大,那么战斗觉得自己在打节奏就会太慢,战斗得很突然;如单机。

同玩家对游戏节奏有不同的诉求“而且,还要考虑到不。”

家密度低一些。”些玩家喜欢搜刮好升自己的资东西,先提“有些玩家更喜欢要玩家密度高一多杀些;而有配置,希望玩人,需

个关键地图,就一定要解决几“所以,想要做大问题。”

的方式分同阶段调整游戏家在地图上的密度;如何在不的节奏;各种资源应该用什么样配给玩家如何动态调节玩等等。”“比如:

还有人在本众人纷纷子上做记录。点头,

是一些实实游戏节奏难以的这几个问题都,就是因为在在大地图模式之所以不好把控。的问题,闵静超提出来

刺激玩模式,战斗比较活跃、比较限度地亢奋的维持在比较激烈,能最大家,让他们始终传统的fp是小地s游戏基本上都状态。

无聊;如果玩,同样都是突哪呢?人,那就会让玩家觉得小地图的区别在密度低了,半天看不到一个突突,那跟家密度高地图的话,如果玩家但做大

想出一个必须用大地显然,必须得留fps游戏了去的玩法才可以。成、并且能最大限度保图才能完

。”闵静超继续说“其实我最开始的想法么大地图上一定要做丰是,既然有大地图,那道:富的地图机制

可以对附近的一小片区域提战地医院可以加快伤员“例如,空军基供火力压制,查和空投补给,碉堡复活等等。”地可以提供侦

核心优势。”区别于小地图“这些独特的地图机制,是大地

。”种游戏模式:一种是纯开始考虑给玩家提供两是说,大型战役的多人合打枪的突突突模式作模式,另一种就是这种我刚“也就

平衡性“但随即我了一个非常关意识到的问题。”键的问题,就是

型战的匹配机“像这种多人的大数都很多,更那么完美。尤其是f种不确定增加了这中运气和变性。役,其实游戏本身制很难做得ps游戏

直拉锯、持续下去,边倒的碾压。”不平衡,那么这可能导致游让战役不至于一但如果双方实力本身就是为了能够拉开“地图机制的存在,戏变成一方的差距,

在思考的问题。g游戏平衡的过程中,𙋇mmorp一直g游戏多也是我在负人pvp面临的问幻想世界》等老牌题,这是《

设计师们纷纷点头,这点显然不难理解。

玩家们在定要加大地图上纯打枪那肯定很无聊,一入战略要地。

,要能给玩家带来游戏只是加分数,一定要有实际的功能又不机制上的好处。而战略要地能简单

比如战地医院,肯定是能让玩前推进,或者可以包回血的家的复活点往给玩家提供急救

的情况。让本来就不平衡的双方变得更加不平但地图机制的存在,会衡,战场很容易出现一边倒

的实就有很强的随机性,数据也不能完全说明因为fps游戏本身力。玩家的历史

差,但就是能赢烂,但是指挥能力极去匹配呢?比如,有个玩家枪法稀强,kda虽然很。像这种玩家,如何

都是辛辛苦苦打出来的势一方也是不合适的,家来说,我的优势对我?毕竟对有优势的玩用游戏机制强行加强弱,凭什么游戏机制要针

可以用英英雄,些英雄就是大后期雄来解决这个问gog这种游戏拖到后面就是可以一打五。题,比如有

,一个枪法好的玩家枪法不会突然但f的是枪法的玩家枪法也不会突然变好。戏靠ps游变差,一个枪法差

前面就很强,后面更是高手选它一个后期很强半是菜鸟选它一最后完全无法限强得如果真设计出来上来就暴毙,的结果多的机制,那

a游戏特型的不同,带来𘻠和mobs游戏了这个问题。

严重影响玩家的游戏体验。解决不好,会一旦

闵静超一直在负责gog的数识到了这个玩值设计和游戏平衡题。对平衡的敏感度立刻就意法的问是很高的,所以

是,用游戏机制来我想到的办法筛选。”

先让玩家们自由在本场作战,然后再根据玩家他们分配到两个不对局中的表现来将同的阵营。”

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