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第1266章 《弹痕2》

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此时裴总给大家的感觉,就像是一个绝世高手

功?父,今天教我弟子们去问,师什么武

答:你们想裴总回学什么?

你们想学什么我就教什么啊!那意思显然是

否则,不会,换一个。弟子说我要学剑法,师父说,我

那像话吗!

问。就有什么,才能理直气壮地这么肯定是你们想学什么我

于是裴总这一问,把大家都给问住了。

沉默。好好表师们,陷入失去了站出来的勇气,之前那些摩拳擦掌想现一番的设计暂时

为他们压根没想过这种事情,竟然也能参与讨论

至是大致的游戏雏形基础上,大家板一个游戏类型,甚按照正常的流程,应该是制作人先拍然后在这个再展开讨论、各抒己见

都讨论现在直接就连游戏类型

的话题,大家都有点不知道该如何开大而空泛口。这么

好开口了。,让大家生怕就更不再加上裴总的这种无说错了话,形的压力

题难道很过分吗?,这个裴谦有点费解,怎么

类型而已,你们就随要做个什么游戏我就是问问你们便说嘛!

不开口,还有人低下了头?羞愧地么一个个的都

天火工作他不由得看向周牛逼的设计师?暮岩,心想,你确定这室选出来最都是

我们这边的的流程来周暮岩轻就行了,不用太在意意见。”咳两声:“裴总,咱们还是按腾达那边

岩也对误解。腾达的工作模式存在一显然,周暮

论,这未免也太奇吧?到一开始就定好的了会议上才讨这个应该是游戏类型再怎么说,

裴谦说道:“这就是,说错了也没关系。”游戏类型,大家各抒可以说腾达的流程啊。见,想做什么都

一说,大更加确定了之前的猜测裴总这么

都能设计!裴总还真就是什么

,只能用牛逼二字来形容了……这种全才

一个偶显然,腾达做游戏不重样,这并不然。

周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。看到不太好意思开口,他只别人都好开口了。

“目前。”游戏:前两个大类比较传统,都有过我们工作室开发的游个大类是手游项目成功项目,后一,分别是mmor戏主要有三个大类pg和射击

主研发的卡牌和国战类的手游。”“手游这边细分的话类型就多了,端游改的项目,也有自有之前

微有点,尽量还是,不至于太,这方面我们还是经验“裴总要是选游过抓瞎。”戏类型的话从这几种类型里面选吧

起来怕是有点费劲。种动作类游戏一裴总给他们搞个《回的设计方案,做周暮岩也怕,万头是岸》那

那味。说做不出来,倒不是关键是担心没

,既然如此,那就做裴谦点点头:“行个射击类游戏吧。”

单机类游戏他也觉得由却完全不同。最好不做,但理

在是没有太大的,反而越难度,、小众的游戏类型类游戏实是幺蛾子有可能给人眼前一主要是觉得单机亮的感觉,破圈成功。

作室这边首先有《弹痕大增加。又有《海上堡垒的可能性大验,同时目前市大的竞争对手,失败》的失败经反观射击类游戏,天火》等非常强面上

当然,要是更狠一oba游戏,跟go点,可以让天火工作室开发一款mg打打擂台。

静超自个方案师……这但考虑到闵己就是gog的主设计然是否了。

裴谦觉得综合但这个几率也还存在,不高,室和龙宇集团的要求考虑之下,算是最合适射击类游戏符合天火工总之,的选择。,成功几率

一听fs游戏精神了。p,周暮岩瞬间来

的绝活啊这个属于天火工作室

虽说《弹痕》现出来的时候还于赔钱。也不至是不行了,但刚是小火一段时间的,倒

游戏这个类而且,天火工作室在f……常充分的,裴这种已经验证过的成功点子堡垒》总又有《海上型上的人才储备是非𛗳

0\%会成功吗?加起来这不是几乎10

前是不是有一款游戏叫弹痕2》吧。”,新游戏就叫《ip别浪费了裴谦想了想,说道:“记得你们之《弹痕》来着?好好的

周暮岩:“……

热情,瞬间被刚刚还高涨的浇了一盆冷水。

这个名字,稍微有点晦气吧?

目啊!完全是被《海《弹当初给按在地上爆锤,动不上是什么成功的项实在算么大钱,但也痕2》虽然没赔什弹不得。上堡垒》

这种ip,有什么沿用的必要吗?

用点好的吗?不能沿

看闵静超,发静超啥都没说,就是周暮岩看了现闵闷头记录。

难道这就是腾达的工作流程?

好默默接受了。周暮岩想了想,,结果现在又因为名见,似乎有点不多问自己之前都说了不妥,于是只字的事情提意,全力配合

裴谦有点不家都不说话,太适应看到大

你们得说话啊!

的提议啊!得否定我

来的灵感和启发?你们不说话,我哪

不去我没有灵感和启发,反过来否定你们的否做设计?定,怎么

,我来。”有什么问题可以思,也不要怕说错要不好意再次说道:“大家想到这里,裴谦要有负担替大家拍板,不畅所欲言,不

你先给大家做个示范。“闵静超,

静超点了点头:“好的一直在闷记录的闵裴总。”

计么?”游戏,还要沿弹痕》之前的设用《“那《弹痕2》这

格、收费模式等方面“比如,?”手感、美术风

这个问题把裴谦给当场问住了。

没有他不知道如忘了《弹痕》什么样的游戏了……具体是一款何拍板,这世界上还的事情,关键是他倒不是说不敢拍

么清楚?毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那

但是又不能表现出来连《弹痕》是完要做《弹痕2清楚,这像话吗!都不》,却一款什么样的游戏暮岩,否则自己刚说,更不能直接问周

力地回裴谦沉默,他在努陷入了短暂的戏来着什么样的游忆《弹痕》到底是一款

弹痕》的设计意图。嗯……还记作室,周暮岩似乎介绍过《火工得当时来天

就感觉当时裴谦在下面《海上堡垒》肯稳了,定能亏钱。听着,

是相反的操该跟《海上堡垒》作。那也就是说……应

哦,想起来了。

对武器绝对还九成的相似;美术上o手感上最大限度地费。式似乎是用了mm》,做到了八原;收费模rpg那是写实画风,《弹痕》在一套,免费+道具收复原了《反恐计划

,确那么现在以马后炮的弹痕看来,《》这套组合技实是会亏钱。

模仿《反恐计划》但式看似良心实则坑得多一些菜鸟玩家,写实讨喜,收费模因为高难度劝退了又没做到完美,反而比《海上堡垒》要画风虽然真实但并不如火麒麟酷炫

了,不好再用了。式,已经被周暮岩给用过一次亏钱模可惜啊,这么完美

要不《弹痕2》就完全延续《弹痕》的设定?

暮岩,看到他满是裴谦默默地看了一眼周消了这个想法。期待的表情,默

是周暮岩第一个《弹痕》的设定,那就做得太明显提刀跟自己拼命。是完全延续了,怕

出一些调整和修改。所以,最好是尽可能地保键的失败之处,留《弹痕》只对无关痛痒的地方做最关

延续一点之前的设定算是合情合理。毕竟是精神续作嘛,稍

然是续作,当然要继裴谦快一部分。”速地考虑了一下承一部分、修改,然后说道:“既

“依我看……手感可以继承。”

“画风要修改。”

“收费模式嘛……卖点万不能卖贵了。很便宜的皮肤,

感接近,所以做不到那么完美心玩家觉得差点味道,两头都不讨好,核《弹痕》的手《反恐计划》,但又菜鸟玩家又被劝退

什么都不能改,必须然是《弹痕》失败的核在裴谦看来,这显心要素,说延续。

具收费挨骂多,钱也多啊!,虽说道但赚收费模式方面

掏钱的玩家们一边骂一边得多了,绝对不能掉以轻心事情,在游戏圈见

更何况,还有功先例群土豪玩的消费能力绝对,fps游戏这火麒麟的成不容小觑。

所以像go收费,肯定少赚g一样,做成很便宜的皮肤

当然,gog家基数大,所以才不少,但那是因为玩销的效果。赚得一有薄利多

》那边fps游戏玩家一赚到钱共就这么些,还有大把皮肤卖得便宜,就,《弹痕2上堡垒很难批玩家都在《海》再

收入太这种死法了。薄利多销,也有可就介绍过少支撑不住成《游戏制作人》里早良心游戏并不一定总能本,

当然,仅仅够明显。是这两点改动,还是显得太少,不

啥区别?收费模式,这只是改了改闹到最后就跟没改有

个售价?道菜,只是换了同一

他怀疑自己的动机那似乎也糊弄,容易让不动周暮岩这种老油条

了想,为了更好地堵住周暮岩的嘴,必须所以裴谦想得对包装下狠手了。

响游戏的内核。张皮而已,怎么反正包装嘛,它只是一换都不影

这个方面大改起来有了很大的变化换药,这就很完美。,但实际上又是换汤不一番,看

闵静超速记录头快

周暮岩和其他觑。则是面面相的设计师们,

的疑惑。,他们心中有很多此时

的时候,可不这么干,你设计《海上堡垒》啊!裴总啊

上堡垒》赚钱!我们现在高度不要影响《海怀疑你是刻意避开设计,就是想我们走歪路,了《海上堡垒》的

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