裴总此时给大家的感觉,就像。是一个绝世高手
,今天教我什么武功?子们去问,师父弟
你们裴总回答:想学什么?
什么啊!学什么我就教然是你们想那意思显
会,换一个。我要否则,弟子说学剑法,师父说,我不
那像话吗!
肯定是你们想学地这么能理直气壮问。什么我就有什么,才
是裴总这一问于,把大家都给问住了。
了沉默。计师们,暂站出来的勇气,陷入之前那些摩拳时失去了擦掌想好好表现一番的设
因为他们压根没与讨论。竟然也能参想过这种事情,
拍板一个游戏类各抒己见。再展开讨论、,应该是制作人先雏形,然后在这个基型,甚至是大致的游戏按照正常的流程础上,大家
戏类型都讨论?现在直接就连游
的话题,大家都该泛这么大而空有点不知道如何开口。
力的再加上裴总的这种无形。说错了话,就更不让大家生怕好开口了,压
费解,怎么,这个问题难道很过分吗?裴谦有点
们我就是问问你们要做个什嘛!就随便说么游戏类型而已,你
都不开口,还有?个个的羞愧地低下了头人怎么一
定这都来他不由得看向周暮岩是天火工作室选出,心想,你确最牛逼的设计师?
在意我们这边的意还是按腾达那边的岩轻见。”裴周暮总,咱们就行了,不用太流程来咳两声:“
显然,周暮岩也对腾达式存在一些误的工作解。模
免也太奇怪了。再怎么说,游戏类型这未开始就定好的吧?上才讨论,这个应该是一到了会议
以什么都可啊。腾说,说错了也没达的流程游戏类型,裴谦说道:“这就是大家各抒己见,想做关系。”
裴总这么听一说,大家更加确定了之前的猜测。
计!裴总还真就是什么都能设
才,用牛逼二这种全只能……字来形容了
样,这并不是一,腾然。个偶显然达做游戏不重
口,他只好开口神到别人都不太好意思开来。看儿,才从震惊中回过周暮岩沉默了一会了。
类:前两个大pg和射击分别是mmor类比较传统,三个大“游戏主要目前我们的后一个大类是有有过成功项目,游戏,手游项目。”都工作室开发
类的手游。”端游改的项目,的话类型就多了牌和国战有之前游这边细分“手,也有自主研发的卡
还是稍微有点经验,不还是从这几种类型里面“选吧,这方面我们至裴总要于太过抓的话,尽量是选游戏类型瞎。”
周暮岩也怕,万一裴总费劲是有点给他们搞个《回。方案,做起来怕种动作类岸》那头是游戏的设计
没那味。担心倒不是说做不出来,关键是
”吧。裴谦点点头:“行,既然如游戏此,那就做个射击类
全不同。他也觉得最好不做单机类游戏,但理却完由
有可能给人眼前型,反而越太大的难度,越是幺成功。实在是没有蛾子、小众的游戏类一亮的感觉,破圈主要是觉得单机类游戏
垒》等非常强大争对手,失败验,同时目前市面上又有《海上堡火工作室这边首先有《弹的竞痕》的失败经反观射击类游戏,天的可能性大大增加。
点,可og打以让天火工作室开发一当然,要是打擂台。更狠一款moba游戏,跟g
到闵否了。静超自己就是的主设计案当然是虑但考师……这个方
觉得综合考虑之下,算适的选择。和,但这个几率也还存在,裴谦不高天火工作室团的要求,成功几率合总之,射击类游戏符龙宇集是最合
ps游戏,周暮岩听f一瞬间来精神了。
这个属于天火工作室的绝活啊!
不行于赔钱。了,但刚出来的时候,倒也不至时间的还是小火一段虽说《弹痕》现在是
……上的人才验证过的成功点子火工作室在f充分的,裴总又有ps游戏这个类型储备是非常《海上堡垒》这种已经而且,天
加起来这不是几乎100\%会成功吗?
说道:“我记得你们裴谦想了想,弹痕2》吧。”叫《弹痕》来着?好好戏就叫之前是不是有一款游《戏的ip别浪费了,新游
周暮岩:“……”
瞬间被浇了一盆还高涨的热情,冷水。刚刚
?气吧稍微有点晦这个名字,
!完全是被《海锤,动弹不得。上堡垒》给按在地上爆上是什么成功的项目啊什么大钱,但也实在《弹痕2》虽然没赔算不当初
用吗?的必这种i沿p,有什么要
不能沿用点好的吗?
录。,就是闷头记,发现闵静超啥岩看了看闵静超都没周暮说
腾达的工作流程?就是难道这
事情提又因为名字的周暮默默接受了。配合,结果现在岩想了想,自己之前都说了不多问,全力意见,似乎有点不妥,于是只好
看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。
你们得说话啊!
得否定我的提议啊!
?你们不说话,我哪来的灵感和启发
反过来否定你们的否定,怎么做设我没有灵感和启发,不去计?
来替大家拍板,不要家有什么问题可以畅所次说道:“大,也不要怕说错,我有负担。”,裴谦再想到这里欲言,不要不好意思
“闵静超,你先给示范。”大家做个
点头:“好的裴总。了一直在闷头”记录的闵静超点
要沿用,《弹痕》之前》这款游戏的设计么?“那《弹痕2还”
等方面?”“比如,手感术风格、收费模式、美
这个问题把裴谦给当场问住了。
倒不是拍板的事情,关键是他忘了《弹痕》说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢戏了……具体是一款什么样的游
得那么清楚?以前的事情了,哪能记毕竟都是两年多
是一款什痕2》,却《弹痕》刚说完要做《弹更不能直接,这问周暮岩,否则连么样的游戏都不清楚但是又不像话吗!自己表现出来,能
《来着。底是一款什么样忆弹痕》到的游戏谦陷入了短暂的沉默裴,他在努力地回
岩痕》的设计意图。嗯……还记得当时来天似乎介绍过《弹火工作室,周暮
海上堡垒》肯定能当时裴谦在下面听亏钱。着,就感觉稳了,《
说…应该跟《。是相反的操作那也就是海上堡…垒》
来了。哦,想起
那一;美术上复原了《反恐计划》器绝对还原;收费模,做到了八九成的相似是用了mmorpg》在手感上最大限度地《弹痕式似乎套,免费是写实画风,对武+道具收费。
组合技,确实是会在以马后炮的角那度看来,《弹痕》这亏钱。么套现
实则模仿《反恐计真实但并不如火麒麟,收费模式看似良心多……为高没做到完美,反而因比《海上堡垒》要坑得酷炫讨喜划玩家,写实画风虽然难度劝退了一些菜鸟》但又
经被周暮岩给用过一次了。可惜啊,这么了,不好再用完美的亏钱模式,已
设定?的要不《弹痕2》就完全延续《弹痕》
打消了这个想法。,看到他满是期待的表情,默默地裴谦默默地看了一眼周暮岩
痕》的设是周暮岩第一定,那就做得太弹要是明显了,怕个提刀跟完全延续《自己拼命。
处,只》最所以,最好是关键的失败之尽可能地改。对无关痛痒的地保留《弹痕方做出一些调整和修
竟是精神续作嘛,稍微。毕延续一点之前的设定也算是合情合理
下,然后说道部分。”:“既然是续作,当速地考虑了一继承一部分、修改一然要裴谦快
…手感可以继承。”“依我看…
“画风要修改。”
收费模式嘛……“卖贵了。”万不能卖点很便宜的皮肤,千
《弹痕》的手划》,但又做不到那。核心玩家觉得差点感接近《反恐计又被以两头都不讨好,味道么完美,所劝退,菜鸟玩家
在裴看来,这显核心要素,说续。《弹痕》失败的什么都不能改,必须延然是谦
道具收费挨骂多,但赚钱也多啊!收费模式方面,虽说
不能掉以轻心。游戏圈见得多了,绝对玩家们一边骂一边掏钱的事情,在
,fps游戏这群土豪玩家的消费能力更何况,还有火麒绝对不容小觑。麟的成功先例
皮的成很便宜肤收费,肯所以像gog一样,做定少赚。
og赚得因为玩家基数大,所以才有薄利一点也不少,但那是当然,g多销的效果。
大批玩家都在《海上堡垒》那边,《弹便一共就这么些,卖得。赚到钱宜,就很难s游戏玩家还有痕2》再把皮肤
利多销,也有可住成,《游戏制作人》里本能收入太少支撑不早就介绍过总能薄这种死法了。良心游戏并不一定
点改动,还是当然,仅仅是这两显得太少,不够显。明
收费模式,这跟没改有啥区闹到最后就只是改了改别?
只是换了个售价?道菜,同一
的动机。那似乎也糊弄不种老油动周暮岩这条,容易让他怀疑自己
手了。更好地堵住周暮岩的嘴,必须得对以下狠所包装裴谦想了想,为了
核。不影响内反正游戏的皮而已,怎么换都包装嘛,它只是一张
这个方起来有了很大的变化,这就很完美。,但实际上又是换汤不换药番,看面大改一
头快闵静超低速记录。
觑。们,则是面面相周暮岩和其他的设计师
多的疑惑。此时,他们心中有很
计《海可不是这么干的啊!上堡垒》的时候,裴总啊,你设
垒》的设计,是想骗我们走歪路,怀疑你是刻意避开了赚钱就我们不要影响《海上堡垒》现在高度《海上堡!