此时裴总给大像是一个绝世高手。家的感觉,就
弟子们去问,师父,教我什么武功?今天
你们想学什么?裴总回答:
学什么我就那意教什么啊!思显然是你们想
,则,弟否我要学换一个。剑法,师父说,我不会子说
那像话吗!
肯定是你们气壮地这么问。什么,才能理直想学什么我就有
都给问住了。一问,把大家于是裴总这
设计师们,暂陷入了沉默了站出来的勇气,。之前那些摩拳擦掌想时失去好好表现一番的
因为他们压根没想过这种参与讨论。事情,竟然也能
讨论、各抒己见基础上,大家再展个游戏类型按照正常的流该是制作人先拍板一开,甚至是大致的游戏程,应。雏形,然后在这个
接就连游戏类型都讨论?现在直
何开口。,大家都有点不知道该如这么大而空泛的话题
话上裴总的这种无形的,就更不好开口了。说错了压力,让大家生怕再加
,怎很吗?么,这个问题难道有点费解裴谦过分
已,你们就随们要做个什么游戏类型而便说嘛!我就是问问你
口,还有人羞愧怎么一个个的都不开地低下了头?
确定这都是选出来最牛逼的设计师?天火工作室岩,心想,你他不由得看向周暮
行了,不用太在意我是按腾达那边的流程来就们还们这边的意见。声:“裴总,咱”周暮岩轻咳两
然,周暮岩也对腾的工作模式存在一显达些误解。
上才讨论,这未免也太始个应该是一开奇怪了就定好的吧?到了会议再怎么说,游戏类型这。
也没关系。”“这就是腾达的啊。游戏类型,大家可以说,说错了己裴谦说道:见,想做什么都各抒流程
听裴总这么一前的猜测。说,大家更加确定了之
裴总还真就是什么都能设计!
这种全才,只能了……用牛逼二字来形容
不重样,这并不是。达做游戏显然,腾一个偶然
周暮岩沉默了一会儿,才从震惊了。他只好开口中回过神来。看到别人都不太好意思开口,
orpg和射击游戏,项目,后一个大类是手“目前我们工作室开类比较传统,三个大类:前两个大都有过成功游项目。”戏主要有发的游分别是mm
“手游这边细分的话类,也有自项目型就多卡牌和国战了,有之前端游的手游。”类主研发的改的
种类型“裴总要是选游戏有点经验,里面选吧,这不至于太过抓瞎。”方面我们还是稍微类型的话,尽从这几量还是
裴总给他们搞个《类游戏回头是岸》那种动作,万一是周暮岩也怕有点费劲。的设计方案,做起来怕
心没那味。倒是担不是说做不出来,关键
,既然如此,裴谦点点头:“行吧。”那就做个射击类游戏
他不做单也觉得最好机类全不同。游戏,但理由却完
子、小可是觉能给人眼前有太大的难度,越是类游戏实在是没得单机众的游戏类型,反而幺蛾越有一亮的感觉,破圈成功。主要
可》的失败经验,同时目工争对手,失败的游戏,天火前市面上又有《海上能性大大增加。堡垒》等非常强大的竞反观射击类作室这边首先有《弹痕
狠一点,可以让天火工ba游戏,跟gog打作室开发一款mo当然,要是更台。打擂
但考虑到闵og的主设静超自己就是g案当然是否了。计师……这个方
总之,射率不高,但觉得综合考虑龙宇集团的要击类游戏符合天这个几求,成功几之下最合适的选择。是率也还存在,裴谦,算火工作室和
了。一听fp间来精s游戏,周暮神岩瞬
室的绝活啊!这个属于天火工作
刚出来虽说《弹痕候还是小火一段钱。时间的,倒也不至于赔》现在是不行了,但的时
海上堡而且,天火…工作室在fps游戏垒》这种已经验证过的成功的人才储备是非常充点子…这个类型上分的,裴总又有《
100\%会成功吗?加起来这不是几乎
?好好的ip别裴谦想了想,说道:“我记得你们之前款游戏叫《弹痕》来着2》吧。”是不是有一叫《弹痕浪费了,新游戏就
周暮岩:“……”
热情,瞬间被浇。了一盆冷水刚刚还高涨的
,稍微有点晦这个名字气吧?
,动弹不得。目啊!完全是被《虽然没赔什么大海上堡垒钱当初《弹痕2》,但也实在算》给按在地上爆锤不上是什么成功的项
ip,有这种的必要吗?什么沿用
不能沿用点好的吗?
周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷头记录。
腾达的工作流程?难道这就是
是只现在又因为名字的事情提意见,似乎有点不妥,于了想,自己之前都说了好默默接受了。不多问,全力配合,结果周暮岩想
看到大家都不说太适应。话,裴谦有点不
你们得说话啊!
提议啊!否定我的得
你们不和启发?说话,我哪来的灵感
定,怎么做设计?你们的否去反过来否定我没有灵感和启发,不
:“大家有什么问题可畅所欲言,不要不大家拍板,不要有负担说道怕说错,我来。”好意思,也不要想到这里,裴谦再次以替
大家做个静超,你先给示范。”“闵
总。”录的闵静超点了点头:“好的裴一直在闷头记
款游痕2》这么?”戏,还要沿用《弹痕》“那《弹之前的设计
、收费模式等“比如,手感、美术风格方面?”
住这个问场问了。题把裴谦给当
谦不敢拍板的世界上还没有裴了《弹痕》具体键是他忘的游戏了……不知道如何拍板,这事情,关是一款什么样倒不是说他
毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?
则自己刚说完要做《弹来,更不能不能表现》是一款什痕2》,却连《弹痕出游戏直接问周暮岩,否吗!么样的都不清楚,这像话但是又
是一款什么样的努力地,他在回忆《弹痕》到底谦陷游戏来着。入了短暂的沉默裴
意图。工作室,周暮岩似乎介绍过《弹当时来天火嗯……还记得痕》的设计
当时裴谦在下面听着,》肯定能亏钱。了,《海上堡垒就感觉稳
操作。该跟《海上堡垒》那也就是说……应是相反的
了。来哦,想起
成的相似;到了八九+道具收费。了mmorpg费模式似原;收乎是用,对武器绝对还那一套,免费实画风恐计划》,做限度地复原了《反美术上是写《弹痕》在手感上最大
现在以亏钱。炮的角那么马后组合技,确实是会度看来,《弹痕》这套
些菜鸟似良心实则比《海模仿《反恐计划》但又实但并不如火麒麟酷写实画风虽然真……炫讨喜,收费模式看上堡垒》要坑得多到完美,反而因为高难度劝退了一没做玩家,
好再用这用过一次了,么完美的亏钱模式,已经被周暮岩给了。可惜啊,不
弹痕2》就完全延续《要不《弹痕》的设定?
暮岩,看裴谦默默地看了一眼周待的表情,默默地打消到他满是期了这个想法。
痕》的做得太明显了,怕己拼命。是周暮岩第一个提刀跟自要是完全延续《弹设定,那就
处,只对无关痛痒的好是尽出》最关键的失败之保留《。所以,最方做弹痕能地可一些调整和修改地
的设定也算是合情合理。毕竟是精神续作嘛,稍微延续一点之前
部分、修改一说道:“既然是继承一快速地续作,当然要部分。”裴谦考虑了一下,然后
“依我看……手感可以继承。”
“画风要修改。”
“收费模式嘛…卖点很卖贵了皮肤,千万不…便宜的能。”
得差点味道,菜鸟玩家又被到那么完美,所以两头都不讨好《,核心玩家觉反恐计划》,但又做不弹痕》的手感接近《劝退。
在裴谦看来,这,说什么都不能改,必显然是《弹痕》失败须延续。的核心要素
收费模式方面,虽说道具收费挨骂多,但赚钱也多啊!
轻心。情,在游戏圈见得多了,绝对不能掉以一边骂一边掏钱的事玩家们
家的消费能力况,还有游戏这群麟的成功先例,fps火麒绝对不容小觑。更何土豪玩
所以像gog一收费,肯定少赚。样,做成很便宜的皮肤
点也不少,但那是因为当然,go玩家基数大,所以才有薄利多销g赚得一的效果。
共就这么些,》那边,《弹痕2》再玩家都在就很难赚到钱。fps游戏玩家一肤还有大批卖得便宜,《海上堡垒把皮
撑不住成本能收入太少支介绍过这种死法良心游《游戏制作人》里早就销,也有戏并不一定总能薄利多可,了。
还是显得太少,不够明显。当然,仅仅是这两点改动,
只是改了改收费模式,改有啥区别?后就闹到最这跟没
同一道菜,只是换了个售价?
岩这种老油疑自己的动机。条,容易让他怀那似乎也糊弄不动周暮
想了想,为了更好岩的嘴,必须得对包装下狠手了。地堵住周暮所以裴谦
一张皮而已,怎么换都不影响游戏的内核。反正包装嘛,它只是
化,但实际上又很完美。是换汤不换药,这就改一番,看起来有了很大的变这个方面大
闵静超低头快速记录。
计师们,则是面面相觑。周暮岩和其他的设
多的疑惑。此时,他们心中有很
裴总啊,你设计《可不是这么干的啊!海上堡垒》的时候,
上堡垒》的设计不要《海上堡垒》赚钱!了《海我们现在高度怀歪路,疑你是刻意避开,就是想骗我们走影响