了,于飞只能是想到已经没有设计稿到这块哪说到哪。
,一套是标准出招“此外,出两招模式。”作系套操模式,一套统是简易出
的这种操作。应的技能,比如↓↙游戏一样,搓个小半圈a放出相←↙↓↘→“标准模式就跟常见的格斗+或者大半圈之类的才能”
脑按ab键的时模式,则是让玩家在无“而简易出招能出相应连招。”打候也
十多、将近三十无为这些技能全都“考虑到格配上快捷键个技能,斗游戏的实的。”招式个拳在内可能有二疑是不现很多,加上轻重
比较难“传统出招模式确实可以区分这来。”些动作,但操作又,新手玩家打不出
。”键,系选择就能放,比如在应该打连招的玩家设计统也会自动放出连招人工智能实验室的时候,玩家哪怕只一套连招,由驽马ai程序实时运算,为更优秀的攻击方式是在傻呵呵地按ab攻击时一个基本键位上,按了,而超必杀更“所以,我们会为玩家在连续是直接固定在
“这样一来,哪怕快乐。”游戏的玩家,也能享受没有玩过格斗到流畅连招的是完全
…等一听到这里,裴谦微等。”微皱眉:“呃…
感觉些不对劲。好像有
里的那把魔剑一个性堕质吗?轮回》这不就是跟《永
出手家老老实而硬核玩尖高连招,去打能打出华丽招实地才能打式,享受顶来的视觉盛宴。菜鸡玩家瞎鸡儿按,也
低了?如果到时候动作做得不是大大,这入手门槛岂全可以作为一丽一点,那对普通个过剧情的割草游戏降帅一点、特效再华玩家来说,这完
呢?部分手残玩家难度不够,怎么劝退一
当。想到这里,裴谦说”道:“我觉得这个似乎不太妥
简单化,比如将;简化,但只能是有限度的为↘+a。”→+;a;,a简化为↓↘出招模式可以有“依我看,简易→+;a原本的↓↘→↓↘→+将原本的↓↘
出招模式打出来的招式,用简易,威力会降低一些。”“而且
简易个教训。是一易了,模式,肯定不能太简《永堕轮回》的魔剑就
如果可掉简有常规模式。谦会选择取消以的话,裴易模式,只
们买了也打不过bo家十天半个月!戏的玩让那些不会格ss,练搓招都得练上斗游
的游戏,有剧情模式,关的……那裴谦相对高难度自己也是要通但问题是,既然这游戏是
自己想要如果只有标准模式通关剧情,怕是也够呛裴谦。的话,
所以,稍微折中一下。
确保裴谦自己能通关。旧对有一定难度,需要刻时喜欢格斗游戏的玩家有劝退简单,那样的话裴谦效果,同模式量肯定低不了;简易能掌握,依简易模式不能玩得很爽,这销太又可以苦训练一定时间才过关很容不易,普通玩家也
裴斗游戏,虽然也非常菜吧,但搓一种连招应该还搓↓↘→+a这是没问题的。谦小时候玩过一些格
超必杀短一时刻提醒他们,稍微恶心一下那些用简易模式打出来而且,简易模低,这算是不爽。普通玩家,的式伤害截伤害,让他们
就这于飞点点头那么改。”:“呃……好的裴总,
他并没有任自己的思考,裴总说这么改,那就是怎么改,反正自己也何显然懂。不
整的剧情故事完非常“此外,我还打算给《将2》做一个鬼!”
将这些故事进“这个剧情史故事,融合三国时行魔改。”故事的原型期的一些脱胎于《鬼将》中原历故事描述,同时,本的那些武将的背景
“而且,这些故结合起来。”事还可以跟武将的技能
如果要做,每个武将只有些都需要重新设计。”鬼将》只是一款卡特色技能。但的话,技能牌游戏,所以原本的成格斗游戏一个少则十几个“《技能相当单一,多则二十几个,这
多个尖端领域。电气工程师,研究涉及气《鬼将》中的”伟大“就拿诸葛亮来象行器、自动载的发明家、物理学武器、飞家说,按照武将描述,他是一个具、机器人等、机械工程师、
风、孔明灯、木牛流马、一下之后才意识到,这是刚好对应的借东诸葛“我研究了连弩等发明么?”不就
我想把”轰这些技冲击波,的导弹洗地,集中同时产生剧烈的能都加入到诸葛亮的招式中,比如他的技能像狂风一炸某一个范围,样席卷周边的范围。所以,“借东风是可以召唤大量
“而孔明灯到一定的高度,在躲开”器,可敌人攻击的同时还可以以托着他升空目状态。陷入短暂的炫则是一个小型的飞行发出刺眼的亮光让敌人
要坐着‘素舆’一个而是“而且,他既然己亲自动手,这样更。东西有自动载具,肯定也,也就是那具,不论是进退、跃,悬浮载都不需要诸葛亮自个类似于轮椅一样的高科技在游戏中跳可以包装成为符合人设一些。”不可能走路上战场,
然,诸葛亮肯。“当巨大机械手臂不能真的跟人定也,普通攻击应该是悬浮着的”家肉搏完成的通过他面前
“而木牛流马可以是机炮洗地。”可以是召唤重型召唤机械大军,诸葛连弩
“为了能让玩家更好地接受这些技能,我还考虑把这些技能按照关卡逐渐解锁。”
也能就是导弹发射基地上借东风这个亮施展来了才能释放技在七星台,关。”洗地,通按照提示搓招,搓出“例如在赤壁战役这个关卡中,玩家会操控诸葛技能,需要玩家站
关一关地打过来,引导玩是类似于燃烧弹一要技能。”样的简单技能,这样玩家是不能释放这个技也就火攻,能的,只能用一,家熟悉英雄们的主“而在此之前
个游戏的故事更加丰富。”也可以将剧情给融入到关卡中,让整“同时,
越说越嗨,显然这几天捋顺《鬼将》剧情的过程,让他非常享受。于飞
越是捋对当初那个写《鬼天人。将》剧情的马总惊为,就越是
太天才了!的呢?你说这都是怎么想出来
参考图,单看当时的需求文档,可而且还写得相能会觉得纯就是没个这文档写的很垃如果当随意样子。,不太靠谱的现在再去几句不疼不痒的描述,圾,也
这今天,依旧发挥牌手游中脱颖而滥的三国卡着作用!样的需求文档,不仅完的画风,让它在当初泛鬼将》可就是出,还在三年后的《美契合了
、非常费脑细胞的资料,立刻就能想本来这应该是一个工将2》,必然要给这些作量极大贴合、又有趣多既再结合一照英雄背景捋一下,于飞现在要做《鬼武将下三国历史和小说中的剧情!设计很多的技能,在只要按事情,可现出很的
将》未来会有这那位马总在当初写需求文不成,就已经想到了《鬼档的时候么一天?难
把《鬼将》改成这样一是一家没前一款游戏钱还可在当时什么复杂的游戏呢?多年想到是《孤独的的小公司,沙漠公路》,谁能,腾达还许以后会种
如果马总已经提前预估他到了这烈的自信裴总,对腾达,对自己,有着非常强对一点,那只能说明。
了。如果马总没有预估到一明马总只是随意地设计这些内容全都想好了这一点,下,就顺理成章地那就更可怕了,那说把
逼!总之就是两个字,牛
并再多年后鬼将》的需求文?,又该处于哪一层呢决定将《鬼档,将》改成格斗游戏的裴而安排马总写《总
。能多想嘶……不
测。于深不可总过裴越想,就越觉得
默了。篇大论,裴谦沉听完了于飞的长
于飞。来了,完全放飞了自我从舞的状眉飞色他确实在剧情这块嗨起态来看,
这也正常,毕然的事情。趣也是很自说作者,对剧情感兴竟于飞是个网络小
题在于…靠谱呢?…怎么听于飞的说法,越说越可关键问
带感的是怎么回事……这个技能,听起来还挺就诸葛亮的
想一劝来想劝于这个裴谦本飞,但是想了想,他的法似乎无懈可击。
由,能让裴谦到底用什么理于飞放弃这个设定呢?
的设定,这总不会2》,结果于飞有什么问初是裴谦拍板说要做毕竟当》中现成将题吧?用的都是《鬼将《鬼
要的精力放在剧跟统。的精力款游戏的战斗系是于飞说,让他把主,让他少琢磨琢磨这更何况裴谦为了分散他情和关卡设计上面,就
,朝令夕改这个问题不是转搞得这么复杂头把精力如果现在跟于方面不要飞说,剧情全都投入到战暂且不提,关键是于飞危害更大么?斗系统上了,那
琢稍微差点,只能是得两害相权取其轻得裴谦考虑许久,觉得还,为了让战斗部分做磨琢磨剧情了。纵容于飞多
靠阮光建的画风。《鬼将》能成功全写的,当初就写的稀剧情本来就是老马碎,而且,这
现在于飞死磕剧情成果。至不会有让一款小众。的、需要搓招的格斗,应该也什么太大的少应该不足以爆火、大赚一笔游戏变得
动画,人物互动、算的过场都是工作量。情就配音等等,做这种复杂的剧意味着做一些即时演
利的难度也会提升多花钱,同时游戏盈。这意味着要
将》的信仰老玩家,说如就就能收回成本果只是按部光投入不会很大,班地做一款常规靠着格斗游戏的死忠粉和《鬼的格斗游戏,那么不定,还小赚一笔。
就只量庞入会大幅飙升么些人。果给格斗游戏做了体有那,但格斗家一共大的剧情和关卡呢?投可如和《鬼将》的老玩游戏的死忠粉
本上去了,销量却没有不赚钱。大幅增长,反而会成
这个来做吧。”“行,大体上裴谦考虑片刻,说道:没什么大问题,就先按
题,可以随时来问我。”“如果遇到什么问