0点。2月3日,周五,上午1
考虑各鱼网咖汉东大学店,吃己的笔记本电脑拿部门的工作安排。来,继续,又让服务生把自早午饭之后,裴谦来到摸点了杯咖啡过
升中啊。”“咦,终点中文网上是稳步最近的营收数据,还
、越办越好了?“这”破网站还真就蒸蒸日上
去了,等腾时间来必一下。”不能再放任下“不行,出须得好好安排
点中文网虽然不是赚钱的营收数据钱最稳定、裴谦简单地,发现终而且盈利稳步提升的。最多的,但却是赚翻了几个部门
从之中文网,的书库整个网站终点中数据上来看,有越来越多的作者加入各项正在不断地扩张。
来越顺。的吸引力,始终提么以后的发展肯定会越是第一位于类有竞争力的小说网站来说,内作品,对供那似的网文文网能够保持对作容永远的,只要终点中者
这样下去怕是要养赚钱又不多,没必操心的事情太多不行了,再在一看,不关注前点关注。但现,觉得虎遗患。终点中文网要重裴谦之
才但是……怎么发展呢?点中文网的能遏制一下终
这是个,得从长计议。技术活
思。裴谦不由得陷入了沉
他身影正在思考着,突然悉的推门而入。看到网咖门外有个熟
意外。“何老师?”裴谦有些
。来的人正是何安
的空位坐下安看到裴谦也谦偶遇,于是径直来到裴有些意外,可能是没想何。对面到真的会
问道。了?”裴谦“何老师你怎么来京州
什么事做,来京州走走,散散心。”“最近没:笑了何安笑
“对了裴总,你的游戏……做得怎么样了?”
,使命与抉择》,这款游很深的渊源。这个戏的诞生“游戏”当然是指《跟何安有
里有所牵候真的血亏五议之后挂,生怕到时自从何安给裴总提亿,那自己岂不是,始终都觉得心坑了裴总?
一直惦记次来京州散心看到了裴总,当然是要多的。,何安以嘴问一句所着这个事情,这
…我也不太清楚裴谦沉默片刻:“呃…。”
何安:“?”
不太清楚可还行?你也
这可是烧了五个项目啊!游戏亿的
现在都已经快完工了。从正不式立项到开始戏都已经开发了四个多月了,要是一些小型项目说定做到制作,这游
《使命与抉择得做》是大制作延长,但四个多月的时达的开发效率怎么也,开发时间确实要间,以腾出个半成品了吧?
结果裴总自己都不太清楚?
一个去过了,结果问?投资五亿的项目,都做老板连过问都不到一半
还能更扯淡一点么?
还是说……
裴总之前一玩笑的,他觉得这个项目肯定血时间就把项目给?是开亏,所以做了停了?不再继续开发了段
何安充满了狐疑:“裴总,你该不会是觉得这以压根项目肯定亏钱,”所个看向裴谦的目光没有开发吧?
么可能呢!”裴谦立刻摇头:“那怎
“开发肯定是正常开发,按照何老师跟我一块去看看应该已经进度来说,”做了一半多了吧??正好,要不
完何安更加困惑了,全搞不懂葫芦里卖的什么药。
问的?多钱、这么多人力;说裴总不重视这个项目吧,投了这么吧,都开发四个月说裴总重视了,连过问都不过这个项目
靠猜的?甚至连开发进度都要
理啊!怎么想都非常不合
头:“好啊”,我也对这游戏的安点点现状非常好奇。何
附近的腾达游戏总人溜跟何安两个裴谦喝完了咖啡,达着来到部。
被这个宽敞而又豪人一样华的办公区给惊来到这还是何安第一次到了。和其他腾达的办公区,
。”了几十办公环境还是何安不由得感慨:第一次见“我在游戏行业打拼年,像这样的
在工作,甚至裴总到了都没仅是办公环境很好,这些员工的工作每个人都全神贯注地热情有人站起来问好。他注意到,不也很高,
站起身来:“显斌看到只有胡裴了裴总的到来,赶忙总!”
抉择》开发得怎么没什么事,我就是来看看《使命与道:“样了。”裴谦微笑着说
“这位是盟果游戏的何安,何总。”
好您好!”久仰大名显斌露出恍然的表情:,您圈的老前辈了!您胡也是游戏“何总!
开发情况。戏的命与抉择》游地客套了两句,胡显斌开始介绍《使双方简单
;另一部分人则是负责gog与抉择》的开发《使命,由胡显斌负责。回洛杉矶玩了两个项目,一部运营,他才刚从洛杉矶回,马来没几天负责人是闵静超,分人负上就又要背上行囊的开发和日常责目前腾达游戏部门基本上是分成了
设计、游戏的一些细都完的基础玩法和大框架个关卡的约在六七成左右,游戏,各种游戏都已经完成了节需要慢成度大成得差不多,还剩前游戏的完机制也“裴总,目慢调整……”各
听着,频频点头。裴谦认真
,有些精彩。却是变真听着,但脸上的表情幻莫测何安同样在认
,裴总之前似乎还真没过问这个项目?因为他发现
的情况,如果裴总之设定等方面前就已较、备、玩法要再介绍一遍。那么前期准胡显斌完全没有必显基础,包括开发进度斌正在汇报的事情都比能听出来,胡经了解,
演双簧在这骗自己。俩人没可能、也没理由
真的立项之后说……裴总难道再管过?就没
么自信这?
得,没有任何一心。个人会对一个投了五亿的项目不上裴总这是不上心的表现,因为他觉何安当然不会觉得
解那么……裴总释就是唯一的对手下人十分信任!
怕自己不再过问,最终拿出一个己预期的手下人也能很好地领会工作圆满地完成,一个设计方案设计思路,之后,哪符合自裴总相信自己给出把成品。
题。的问但这又会引出一个新
思路,解裴总这么自一系列问题。一个非常详细、非常完在的信,肯定是因为他提出了美的设计决了《使命与抉择》之前存
是一种什么样的设底得计思路,才能让它成但《使命与抉择》葩了,到这款游戏太奇功呢?
的游戏方案要谦和何安两个人商议出来的“当前最不可能成功游戏诞生之初,是裴”。知道,这款
出来的“致命缺陷”。都是何安提作简单……这些大投资、rts游戏、科幻题材、平衡性差、操
游戏就绝对不何安认为成,只要裴总按照自己要求的来功。可能做,这款
没有了。背景,就连原本那一及故事丁点的成功可能性也”的游戏名以“国游耻辱前被称为况裴总还用了之更何
样子,何多了。现在看到裴总信心十足的安对这款游戏跟感兴趣了,但疑惑也更
的demo?”何您两位要不要试玩一下这游戏介绍一番之后,总,总,胡显斌说道:“裴简单
裴谦立刻点头:“当。”然
与抉择》的demo,的电脑上调出《使命:“裴总,目前的这只有纯战斗。因为剧情方面都是但剧情部分缺失很多胡显斌立刻在自己还可以,然后说道个demo的完成度部分。”用电影来表现的,但现在电影还在拍摄,所以目前能体验的
“好,我知道了点点头:。”谦裴
”安:试玩而后,他看向何一下吧,提提意见。“还是您来
坐在电脑前开始体验《使命与何安也没过多推辞,抉择》的demo。
游戏,《使命与抉。作为一款即时战略类择》当然也是分关卡的形式
,双方的兵力配置也卡有不同的剧情,地有变化,整体的难度是从易到难。图有大有小不同的章节、关
一个关卡。全都战斗,但地图尺寸不是小,估计应该是中期的这星球表面一关的地图虽然分的,没有太空部
有所区别》在而且高很多。三人称视角,》采用的是即时战略类游戏标准的第海》等游戏但跟《星要更高,的是,《使命与抉择视角上的自由度《使命与抉择
能制拉近。进行缩一般的即时战略有严格限制的,不放,也无限但这些操作都是可以对视角进行拉低,游戏可以对画面
到最高。分时间都非常忙碌,上的所有单位戏的时候,大部是观察,都要把视角拉管是需要关注战场,不在玩这一类游因为操作还玩家
而且,游戏本身的模型近的话游戏画面会显得很粗精度没那么糙。高,视角拉太
观和实用性方面考虑美综合的设计。度低是很正常,视角调节的自由
面上所有rts游戏。中不管是士兵还位的精度都高于目前市得很近,因为游戏可以把画面拉视角自由度却很高,是其他作战单但《使命与抉择》的
何安默默地在心中感叹得挑。,这画面没,确实烧钱烧的够多
。了画面可以说是非常顶级独特,位节都做得非常到,每个兵种的造型设计也很模型、动作、细
毕竟烧了这么得有点效果。多钱,总
对是无游戏的概念原画和来出的,游戏的建责,在美术方的外包公司负可的光环工作室面绝都是业内超一流动作也应该都是阮光建挑剔。模