“那么,什么是游戏制呢?”作者真正想要表达的内容
“这其实很好区分。”
方式,让每个人都能是官方征集的内容,这用复现现实元素通过这款游戏看到现实实问题,也就的正在微博活动中是《奋斗》这款游戏‘“游戏中所映射出的现镜子’的作用,。”
现在大家面前。”片或者展更好的载体,能够“但如果完全映更客观地将所有内容会是一种纪实题材的电影,照现实,显然纪录
“而以要采用游戏这种载体可以把自己想要表达合起来!的内容,和游戏机制结游戏,之所”,就是因为制作者《奋斗》是一款
作者透过这面‘镜合起来的部分!”子’,真正暗示的“,那些跟游戏机制结内容所以,才是制
,,是一系列的问题和解答,是因为理之处,也正这些问题,都是制作者留在游戏中的不合下来所以它们才是谜题。”不合理“接
”以好好“大家可藏的含义。思考一下,它们背后蕴
价,人并且规定一起购买无法版和扣?”“【1】游戏为什么要富人版,分别定分成穷享受折
对方的生存环境生;‘人生没有第二为定价本身就是机会’,我们可以选择让彼此不”是拘泥于另一方面强调自己的人游一种行为艺术,比如而是能够真次“一方面是因自己的世界里,正代入。购买富人版,鼓励穷人去则是因为,鼓戏,但其实并不能选择励富人去购买穷人版,
异,以至”于他们彼此已经完的差生存环境有着巨大戏中,穷人和富人的全无法互相理解。“在游
什么不能抽出时间来公司的总裁更忙吗?”比一大家大“富人主角问,穷人为陪伴自己的孩子,能
主角从未真正把自己带入的时间;”自己穷人的处境,所支配的穷人为什么没能力“这是因为富人以无法理解底层
向优秀的人学习,改变“穷人主角认为得更好的生活己的人生。”,只要奋斗就能获,要就能改变自穷人思维,
而穷人还信了,为什吹自己白手起家,富人为穷带来了多大的么?就是因因为穷人只看到了人没法知道富人的好处。努背景等等,给富人”的加鼓吹自己‘持。很多富人人脉、思维方式、教育“这是人背后海量的资力之外的财富为零’,鼓吹的源为他提供努力,却往往忽略了富鼓
“包发现富人只说了一部分的真相。富人,”后来人是骗子,也是因为他括那个杀人者认为富原本相信
认知在鼓励穷戏中体验这一问题。”和富人,互相在游人盲区,用更加全面的视角去看待“所以,这个定价策略,本身就是走出自己的对方的人生,
成。”游做,而这种是在打破次元壁法,只有“这种做法就,用现实中的决戏这种艺术载体可以达体验策去决定你在游戏中的
为e?”什么要用st【2】游戏的英文名ruggl“
符合奋斗的原意。rive显然更好一斗’那么f更纯表达‘奋词更加积极、正面,也些,这两个,绝妙之处。如果单ight或者st的含义言的“这恰恰是语”
仅有富人是奋斗,奋斗的意gle这个词,不仅意思。再结合全英文的争、挣扎的现这其实是一种双关:。”故事背景,很容易发思,也有斗而穷人是挣扎“但是strug
“理解了这奋斗,但富人的奋斗和知道,虽然都是奋斗,根本不是一个东西。”译名,就会平添一层讽刺意味,你会一层含义之后再回头看‘奋斗’这个中文穷人的
躺下打滚,斗,是在缥缈的云端,想奋“富人的奋折腾,还是在云端;”斗了就往上飞一飞,不但想奋斗了就不管怎么
旦停下自己不就会立,是在不断下沉的,努力要下降得更多,一泥潭所吞噬。”刻被泥潭奋斗也只是让“而穷人的奋斗
“【3,为什么要如此脸谱化】游戏中的角色?”
符合我们不同的时候大家会发帅气、光鲜亮丽的,而的穷人,都对这种人的刻板印象。”“在玩游戏俊现,富人都是英
情表生的人谱。”生,而是变成了一张张脸不再像是一个活画风对每一个角色的外观、神态和进行了夸张,让它们“甚至游戏的都
弱这张的美术表现,都会削,就要尽可能种脸谱化的角色、戏的题材,因为现实主义游真实感。”题材想要突感夸做得真实,而“这显然不符合出现实
也让玩家“一方面,它更超脱的不要太沉溺于角色适感,另一方面,它、本身的视角问题。”,能够以更高的维度心态去看待这些削弱了玩家的不
斗》这个故事是象征着这也。”许多个故事的高度凝练《奋“脸谱化是每个角色形象的高度凝练,同时,
“游来折射所有穷用一个穷人、一表某一类人,而游来代中用一个、所有人戏也个富戏人的人生,个脸谱富人的人生。”
有象征意一样,显然也是一种富“而这跟宣传方式义的隐含表达。”
局,而且无法更改?”“【4】游戏为什么只的结有唯一
”“富人不管如何循环。何选择都会陷入贫会被杀,而穷人选择都穷的不管如
。”也无法改变自己的命运刚开始,我觉得这是一“想,它在暗示人再怎命论的思种宿么努力,
“但我意很快识到,这显然是错误的。”
“宿命论的人!”能是一个相信原因很简单者裴总,他不可因为这个游戏的制作,
富人主,他是真正与裴总素清楚,裴总跟游戏中的未谋面微了解内情的人都很不同“虽然我,但只要稍角白手起家的!”
“从《是一步不管我们如何努近两年中目睹了个产业,我们在家。”入的迹功的游戏,起,而腾达的崛款款成,到一出生于一个普通的工薪无法找到任何资本再到一个象,所有迹介力,都阶层,完全孤独的沙漠公路》开始象都表明,裴总是一个脚印地,白手起
么可能会宣扬一种宿本身就是完全凭借自己改变“裴总命人生的人,怎论的思想呢?”
、门门都考天“这就像是勤奋学习ፔ?”用论,你信吗0分的学霸,却天跟你说学习无
“如果稍微动这种看法是完全动脑子,就会知道不成立的!”
“那么,为什么游改?”戏只有唯一的结局,而且无法更
之前说中是在用一个穷人、一“就像我有富个富人的人生的,游戏人的人生。”,去折射所有穷人、所
的差异也是巨大生都不尽相同子,就会冲淡游戏所,穷人和穷人。”以一旦放开多结局的口要表达的思想人,彼此之间,所的“每个人的人,富人和富
定了穷人和富人的面的考量。”“游戏强行规唯一结局,有两个方
的思想能的完整性,让创作者保证整个故事够表达出来。”大部分故事和电影一样,单一结局可以“第一,就像
呼应。”的开头和结尾互相无法让游戏“如果不限定结局,就
会更加具有张力,而场,善良的穷人也以,整个创作者想要表达的思故事的张力想悲剧收场,故事结局,就会跑偏。”如果用了大团圆的就会被冲淡“善良的富人以悲剧收
是一种某个个体择,无法改变整个无法更高级的‘宿命论’阶层。”而是在强调“第二,这改变自己的命运,的选在这种社会环,它不是在强调人境下,
无可逆转,那么‘恨已经建立,穷人对、‘杀死哪也有可能安享晚年。但是,阶层之间的仇会变成年,甚至绝大多“富人有可能横死,数富人都会安享晚杀死富人’就于富人别。”一个必然事件,只的仇恨个富人’的区已经不过是‘谁杀死富人’
剥削,那么穷人方式被富人于无解。”例外,但从整个群为富豪,也有可能体上来看,会越来越个别的,即使有破产沦为乞丐趋近不变,像游戏中人永远都在以各种能逆袭成人和富人之间的关系然事件一样,如果穷“穷人有可永远贫穷就是一个必,但穷
没有改变。”找戏中打通各种一遍一遍地在游,游戏故意两个版本的隐藏、寻支线、做出不同选择锁死了结局,让我们剧情……最后却什么都“所以
们为什么改变不了结局在制约着我们。”?因为游戏机“我制
人生,是因为整个“而社会的通过奋斗改变游戏机制在制游戏中的穷人无法自己的引申一下就是,约着他。”
不的游戏规则里,不管你如何努游戏的会成为真正的赢家。”力,“在这里,都次元壁再度被打破:在某种特定
出现,代表“【5】游着什么?”服饰品牌反复戏中只有一个
的身父亲掌管、富人多人物”“很多人应该都看到个这个品牌,也就角继承的奢侈品是那个‘ll’的牌,也曾出现在众上。主角戏中唯一金色标志。这是游出现的品牌,是富人了luxury这主
可有如果能这是游戏设计的基本做两个品牌很律理念:奥标签的就是普通产卡姆剃刀定力是品。度来说,简洁的方式表达某个内没最好的办混淆,所以容。”角,用最玩家的记忆侈品,而法就是只做一个品非常有限的,“从游戏的牌代表奢
仅仅是一个“但这种表达,又,摆设。”非它绝不常神奇地融入到戏的方方面面了游
的结下去,意到富人版和,都只会从提前迎来贫穷循局。”另一种成功。而穷人版一种成功,变成环的一个最大不同?富错,就会立刻滑落穷人版“大家有没有注,你只要稍一选人版,不管你如何选择
么?游戏中其实已“这其中的区别在于什经给过了暗示,在于数字。”
“对于穷人来,才能塌,把之前的所有努个数字”维持生活的链条不断运出现了错误,说,一生就是连锁反应,让整个链力都瞬间清条瞬间崩须精打细算零。一长串的数字,因为必就会引发转。一旦某
花了多少钱,都会立刻“上。”选择,不管反观富人,不管怎么有更多的资金补
“所以,游戏机制一直在控制着游戏金钱穷人‘拨回正的数字,不断地把奋斗钱数金的轨’,努力地让字清零,最终迎来唯一的结局。”
“为什么随着穷人收大?有人觉得们要注意到,乏入的增长,他的开销也义洗脑。但我我们根本就没有选择权。”,是因为很多穷人缺在不断增游戏中的很多支出,理财意识,被消费主
需要这些东西吗?luxury西装要花一个月的工便宜的东西就资去买一套不能用吗?”“比如,穷人为什么包?他真的、买一条皮带和一个公文
要。”“是的,他真的需
就会被同事和周围的人一身廉价的衣服,境中,如果他穿着立,他就永远无法融入那个圈子。”那个环所排斥、所孤“因为在游戏的
“这就是为什面并不仅仅是‘体在在的一个面子问题,要维持问题。”面’,因为体现实利益也是一个实实么很多人
,这就是我们所熟知的”“没错消费主义。
是消的符。”品牌,就“而luxury这个费主号象义的凝聚,是一个具
家可归,都穿这者。”有穿的,是那些全没不管是穷人还是富人流浪汉、无个品牌,唯一完“在游戏中,
“穷人主角一旦找到了ury,作,就必须换上一的更好的工身lux的方式,不断地提因为如果你不这么做的,你周围的人,就会醒你。”或者善意房子、开更好的车。住更好话用恶意
东西。”你,会告诉远“恶意的人,会跟你避而会提醒之,会排斥你你为什么你需要这些圈子;善意的人,,不让你进入某些
一个打破次元壁的设主角是计。”“玩家,都别无选所以,不管是穷人还择,这又是
的,游戏中的心情。”人主角,和你是一样的穷“你很愤怒,因为你明明做对了选择,却还是攒不下来钱,是
ry。是因为他更自u律吗?不是。”“而更加讽刺的是,富穿lux人主角却从来都不
总裁的儿,他穿不穿l疑他,是很正常的事情穿不穿得起。场家品牌;他,是支持自。”“不子,他有一家私人的马穿,是他穿ry又如何呢?没人怀拥有简朴的美德就是luxu因为他
“对于穷人因为不论富人如变成一种美德。”环加持下,都会何选择,在特定的光根本就不存在,来说的条条框框,对富人
这个品侈品的品质感一样的不起luxury的“甚至往更深一层想一让你觉得好像自己用上了l穷人,赢。”确定了一个排斥穿怎么无法打破的游戏人生,甚至穷人拼命鼓吹消费主义、奢规则,想,富人不穿l限地收割所有的了一都形成选,都是富人会牌的高利润在无种共识,会自发这本身就是为穷人编制了一个牢笼,ry就能拥有跟富人uxury,却在用人们,地让整个群体穷人,富
掷骰子,穷人在拼运气,而富人不管怎么掷个点。”“这就像是在玩,每一面都是六
“【6】游戏中真的只有两个阶层吗?”
“显然不是。”
,”或者的联系,甚至会觉得,“相信很多人穷人的儿子杀人主角和穷人主角人主角死的。都在费尽心机地寻找富富人主角是被穷
之间的联系。”与富人你找不到任何穷人认这一点,“但游戏在拼命地否
。”“为什么?因为这环一个完整的闭并不是
实际上还有第三纽带,实际上的贯穿游戏始终,无处归者’。你会发现不在。”“个阶层,是‘无家可,它是联通整个闭环游戏中
主角母亲和杀的开头和结局,劫持“富人版都是无家者。”可归死主角的,
,欺骗自己的儿子也家可归者。”亲;而主角奋斗终生开头继续奋斗,也都子不要成为无归者,所以主角变成一个无家可力地让主角没有是为了让自己和孩和结局,主角父亲努“穷人版的感激他的父
“家可归者。”底部被彻底吞没的无这个游戏中,不只有就像我之前的比喻,在,还有在泥潭在云端的富人和在泥潭中苦苦挣扎的穷人
人,是拿手脚健康也底层的人,是街头汉。”犯,是地铁上了救济就社会性死亡、“穷人在一开始就告的乞丐和精神病,是监狱中的囚只能一辈子流落诉我污水池中学的辍学者的流浪们,这些泥潭
旦放中努力弃,所以才要在泥潭去。能往上爬,但是不挣扎”扎。挣扎,不一定挣“穷人一,一定会沉沦下就会变成无家可归者,
“放弃得越快。”,沉沦得越快
吗?”的谎言“所以,为什么穷道他不知道自人主角要对孩子说出己被父亲骗了一辈子那番话?难
撒这孩子会得自己的不同,他存在侥幸心理,觉“也许个谎。”,也许,他只是不得不
下去,成为那些无的一员,那么他的孩子就会沉沦惨的人生。”清楚,那将会是多么悲如果他告诉孩家可归者子,奋斗也没有用,“因为而主角很
,它至少让你没有,只能告诉自泥潭的底部,你就知主角毫无选择,这种奋斗是毫无意义道这种奋斗是有意义的沉沦。“所以,穷人从结果上来看到云端;但如果己的孩子要奋斗。如果看看”的,因为它不能让你去
人呢?”“至于富
相信父亲说的话,些穷人改变自己他认识了穷角出生时就差的命运。”人朋友,他努力地写书,想要帮助那他始终不“富人主点丧命,但
者;人,而是无家可归是无家可;杀死他的也不是穷能去多看一眼他可以在大学中和穷归者没有地铁里的乞丐。”“但他他母亲的不是穷人,而意识到,劫持人做朋友,但却不可
他能看到的那一部分,这没错;但却没有意可归者,而穷人,只富人下慢慢地腐烂,是富人和无家成两物,个朋友,还有更识到,真正无“所以,他认为是冒出泥潭的、的。”在云端的他是看不到法理解、变种的能和穷人做多的人在泥潭底
刺的一点富人定下的“最讽游戏规则。”在于,让穷人变成无家可归者的,恰好是
个人一边鼓吹奋斗可归者主角边却夺走了自归者看,那个无家己的一切。”是骗子,因为在无家可,一来,这“所以人说富
而这也不会明白。”主角永远“一点,富人
和富人的关系只有一种,那么,裴总所人和富人的关要表达的穷系,一共有几种呢?”】游戏中,穷人“【7
作者想也是综合以上所有细节”后一个问题,,游戏制“这是最达的最后的内容。之后要表
有过表述。”方面的内容,裴总早就“其实对于这
天》这部电影?那不记得的场景。”“大家还记《美好是比《奋斗》更加悲惨明
而知,《奋斗》里美好明天》。”,就会变成《发展几十年“的社会再可想
度时,穷人只有唯一》达到《美好的选择。”主角的房盾间个寓意很明显,就是当程有人往美好明天“在《里扔了一把社会矛明天》的里,最后有一个彩蛋,枪。这
侧重点是不同的。择,因为的,要表达的“而《奋斗》里它,却并没有类似的选”们所描述的环境是不同
,但,并不能选择抗争,也无非是是任何情况即成为下一个念可能性存在的土壤人、数十万人联名下的最优选。在处境变得更糟。使这个穷人《美好明天》的环在《奋斗》里,关起来,被数万。我们可以想象,子’被”包治百病,并不人凶手,只会让自己的叨着‘骗谴责的杀、批判选项并没有这种“暴力抗争境里,这或许是一个
情况呢?”“那么,还有没有第三种
“其实”的现实世界。是有的,就是我们所在
“在,我们有。”游戏中,穷人没有上升渠道,但在现中实
义,但在现实中,我们,穷人不能对抗消费主“在游戏中其实可以。”
会以一个人的分人其实并不去定义他——除了少数被“在现实中,大部消费主义影响过穿着、服饰和奢侈品深的人。”
”“所以,在游戏中在现实中是存在的。不存在的解法,
。”“在游戏中,穷人别无平,最字出错终因为某个意外因素导致某个环节的数选择,只能不,一切崩盘、归零断地提高自己的消费水
不断地存钱、“但在现实中,我以拒绝消,可自己的命运。”并通过奋斗改变完成初始的财富积累,费主义选择,我们可以们有
。”泥潭“有手有脚、勤劳致富,就能摆脱
“在游戏中,没人告诉富人和穷人,他们应该怎么做。”
们应该怎么做。”壁的方式,告诉我。《奋斗》这款游戏,们应该怎么做“但是在现实中,有人在告诉我就是在用打破次元
“它其实现在的斗,因为,我们该在现实世界中努力奋是有意是在告诉我们,我义的。”们应奋斗,
怨我们的地狱人抱“很多。”因为没有见过真正活在地狱,只是
实我们已经生我们才会意识到,其活在天堂。”“而在见到了《奋斗》中的世界之后,
“虽然这个天堂,也并充满着希么完美,但望。”不是那至少,我们还
对游戏中的情”会有隔阂的感觉,会觉择,都并不能很好地理解,得里面角色的选,“很多玩家是因为这些情节不符合我们现实中的生活,所以非常怪异。节
以为常的事情,其实是种莫大的一幸福。”“而这其实恰恰证明了,我们觉得习
款游戏的奋才是游戏的幸福,并鼓励我们我们意识到现实生活惜现在、努力奋斗,这斗》这款游戏“用《去珍制作者制作这,让深意。”
科游戏中,,真出游戏作为第九艺术术形式中,你只是一个的最大优势:在其复地用各种方式打破次正表达你是一个参与者。”他的艺斗》是一部教旁观者,而在书级别的作品,因为者而言,《奋它反元壁“对于所有游戏制作
度,才能够看得清会站在参与者的角“而很多东西,只楚。”
戏艺术性的掌能力已经达到登峰造极、炉火纯青控代表着制义。”的地步,每个细节,均有它存在的意打破次元壁的做法,“这种反复作者对游
“最初,再回到的那个问题。”所以
进行超越的?四条基础理论”“《奋斗四条基础游戏》是如何在看似违背理论的前提下,对这
是为了打破次元壁,容的一部分;”游戏内宣传择错位的让宣传方式成为“选方式,
实之间冷门,架似打破次元壁提供上是为游“选择现实主义题材的互动电影游戏和现实际桥梁;”起了一座戏,看了便利,在
人感到不适,但越是启发,在能够在现实中获得幸福乍一看会让感;”游戏其中夹带的游戏中受苦,私货“却深挖,就越是能获得
求。其实大部好自己的一生会恍然到,我分人没有意识们需要明白这些道不是挖掘需求之后,我们才理,才能过,而是创造需一,所切“它的存在,戏。”大悟,原来,我们需要这款游以在明白这
是目前为止,,甚至对玩术性的最高峰“所以我认为,《奋斗艺贵的精神财富。”家来说,它是一种宝》国产单机游戏
……
未尽。安还觉得有些意犹打下最后一个句号,何
。似乎还有很多想要说的他
能其实《奋斗》很多的细节,每一个细节都几百字、上千字。展开来详细写出这款游戏中还有
但何安还是度已经很明确了。官方微博的此为止,因为腾达态决定到
为它本身就有细节,因“镜游戏之所的,有无数而现实是分析不完的。子”的功能,分析这些细节,其实就是在分析现实,以包罗万象
微这些,应该博上所有交给的玩家一起来完成。
国内游戏行业游戏制者的角度,所要表达的那便分析一下,使命就是站在游自己的分析游戏中作者在游戏中尖的设计理念,带的进步,最顶而何安认为,同时顺动整个些深层含义。戏设计
到这里,就刚刚好。
。了一遍,按下了发送键以,何安把整篇长微博的内容检查所
枯燥。内容有点,也有点长
戏的人,应该会有一些教,但玩过游说共鸣。会觉得这是无意义的没玩过游戏的人,可能
何安觉得,这也恰恰是游戏这种艺术的魅力所在。
却可以让病人吃正地治病,但药丸外面的糖没有作用,并不能真。衣看似药时不那么痛苦
病。不能治只是糖果,
被很多人接受。药丸,会不只是
恰是毕生追求的终极目标,真正地帮助。而给药丸裹上糖衣何安作为一个游戏到一些人,这恰制作人,
经制作的《地主成这个目标。游戏》,就像是他曾也是为了达
虽然期间经历了国内将命和追求。这件事情的心底,始终不转而做网游,但是在他单机游戏的灭顶之灾,当做自己的使为了公司的生存而不得
的时候使再也做不出《地主游戏》这种作品,何安也这种追求传递下即使自己的理念已经过时,即去。让,也会尽可能地在进行教学从未放弃这种追求,
而现在《奋斗》在各个方面,。都全面超越了《地主游戏》
到非常欣慰。军人物,何安感这说明国产单机游戏真正有了一位领
虽然足以引为知己裴总素未谋面和。通过这种游戏,但上的交流,
些内容讲给马总,我教学内容,也就全都圆满了。”的“把这
的层面完美契合。”全部重塑,四条基础理论被推翻又又在更高“之前的
“《《有担当事情。”、有抱负的游戏制和深入诠释,能又是对作人应该去做的奋斗》够解释一个真正地主游戏》的全面超越
一定会备受启发的吧?”“听了这些内容,马总