一点游戏内容?裴总稍微改动了
。李雅达有点意外
她印象中,裴总好像很少亲自对游戏内容做出修改。在
跟吕明亮说两句,然后由吕明亮完成具体想的改动。怎么改,一般都是直接
但这次裴总为什么?自己改了呢
是对我不信任?
想了想,也没理由啊,如果裴总李雅达划呢?不信任我,怎么可能让我做主策
位上,看了带着些许的看游戏的改动部分。疑惑,李雅达回到自己的工
的内容并不多改动,但主要的改动还是集中于一把武器。
个强化版,此外还给这把武器做了加了个发光的特效,个特殊的获取方式。凑数的禅杖多出来一原本用来
器。李雅达仔细看了看这把名为“普渡”的武
强得有些过分的武器,超模了。,这是一把前期伤害明显从属性上来看
,不太容易驾驭没变,攻击前。摇和后摇都很长度依但普通攻击的横挥速旧
当然,在设计的时样,都度。有跳斩的设定可以其他的双手重武器一,通过候这把武器跟一些操作加快出手速
家拿到这把武器,必然可玩这游戏的玩以大幅降低也就是说,如果一个会前期战斗的难度。的话
来打同时,器基本就没用的局限性,用优势,而且也有很大六道轮回结局它了。之外的到了二周目这武但相比并不会有明显这把武器除游戏内容,跟其他武器
解。李雅达有些费
器呢?的一把武特意做这样裴总为什么要
后门?过去,所以自己安插了个给是因为裴总自己打不
呃,没道理。
干嘛不直接如果裴总觉得这游戏太难了,调低难度呢?
需要非得通关这款游戏啊更何况,裴总作为。设计师,也不
首先可以排除掉的原因。,肯定是因为别所以,这种可能性
这个举动,另有深难意?不成
怪摸两下玩家的游戏难度到无伤意味着大部分玩家都必了想,目前。,对一般玩须努力做就没了,这李雅达仔细想而言确实是家太难了,开局普通小人
。掉血的量薪补血道具,但相比于来说,补血道具也依旧虽然很快就可以获得显得有些杯水车
有很高要求归根到底,还是对玩家。的操作水平
中的玩家拿到不算是一种菜鸟游戏,打通其通关把武器,算一个结局?这把武器之后,至能少也那么,裴总的这福利?让比较菜的
或者说,这就是裴总种表现?仁慈的一
应该有这种可能。
藏得这么深呢?那……为什么要
个会经连小怪都不如了。李雅达注意到,那掉落禅杖的老和尚,属性被裴总爆砍,已
。这里而它的位置,又在了不少的怪物,没理由打不过凡是能打到已经吃了很多苦头、杀的玩家,多半都城镇的周围,
不能连着翻车六次吧?即使不小心翻车,总
想到什么样的除非故意送,。和尚手上六次否则很难玩家会死在这个老
都杖和念珠的,可收集武是无法拒对于大部可以获得普通禅器+前期强力消耗道而且,绝的。具的奖励,杀死这个老和尚是分玩家来说
总都不可能会太深了,恐怕99.99\%的玩家!触发之,“普渡”这把武器埋得
一些玩家仁慈的玩家都?裴总对如果说这把武器是什么要藏在这种绝大多数表现,又为到的地方不可能找
李雅沉思。达陷入
必有深意。旭前辈的说照包按法,凡不合理之处,
现在,这把武器的设置,就很不合理嘛!
死六次,第七次”“为什么是这?个老和尚才变成可交流互动的npc
么?”“这个数字有什么含义
找到一些信息。了一下,李雅达在千度上搜索了
很难义。是可以大致看出这个数但还并不多的说法确定裴总采用的是哪统一,李雅达也说法,字的含虽然很一种
达不懂,千度也肯定还是按照比较浅层的,这样更容深易被玩家所接受。的佛学,李雅不方式来理解当然,太高具体的含义,懂,玩家们也不懂。一些
品莲台”的说九数字,例如““九”在佛学中都法,说明“九”象征。“七”和着大圆满是比较重要的
但也有说法,认为的含义则更多,它同样“七”代表着小圆满。代表着圆满,而“七”
步此外,脱步代表悟道,所以“,代表六道,而第七据说佛祖降用于表达超行走七步。前六生时,刚落地就会行走之意。七”也
能代表圆满“死七次,么?应该不是这个意思。”
”来说应“严格该是死了六次。
“那么……应?”第七次代表悟道次代表六道轮回,而该是死的前六
的这把武器,也只能用?”“所以,拿到于打通六道轮回的结局
该是最的推测,认为这应李雅达综合之前合理的推断。
开启了六道轮回,第七表着六道轮回,“普次见到这个老和尚拿到前为玩家,代这也就意味着提”,就正渡死六次线。式走上了这个结局路
造的。个不仅可以直接跳到六道轮回中挑战b器也是专为这结局而打oss,而且武黄泉路从
可想而知,玩家应该会两种反应。有
第一种,拿知道依赖这把思蜀,只武器的高伤害去进那么高的战斗,开开心心地打通六道轮些强度没行一回结局到“普渡”之后乐不。
其他的真结局。二种,甘愿放弃“普渡”这第把武器,用自己的实力去打
进入了同样的轮出这个令人绝望的认为自己已经逃过是再度的结不局,主角道轮回结局是一个虚假考虑到原本的设定,六世界,可实际上却只回。
得更加具有讽刺意而用“普渡”打个结局,就会显通这味!
巨了明哲保身。了“普渡,就代表着选择了一种的挑战,而只是为逃避的心态,不敢去面”的玩家选择对更艰
通海!的武器,去面对更强大放弃“普渡”,拿起普敌人、迎接更难地脱离苦的的挑战,才能真正
拍案叫绝。简直要到这一点,李雅达想
少了一点点深度。现在想想,原本但终究还是缺的设定虽然也不错,
本的设定,这个破庙和按照原添头,打不打,对后的。影响老和尚无非是一个内容都不面
戏体验跟其他结局比,也并没有什么太大的区别。起来而六道轮回的结局,游
都变得不出这些改动之后,一切同了。但裴总做
找这个世界的真,一边受苦一边去寻适区结局欺骗自己;还是器的加入有玩家面前:是留在舒适区,打一个假,直接相?“普渡”这把超两难的选择摆在所走出舒模武把一个
加深刻,也获得了更强解更!的代入们对不同结局的理感和沉浸感这种做法,让玩家