了一点游戏内容?裴总稍微改动
意外。李雅达有点
在她印象中,裴总好像很少亲自对游戏内容做出修改。
的改动。然后由吕明亮完成具体明亮说两句,想怎么改,一般都是直接跟吕
裴总为什么自己改了呢?但这次
是对我不信任?
能让我做主策划,也没理由啊信任我李雅达想了想总不呢?,如果裴怎么可,
了看游戏的改动部分。着些许的疑惑,李回到自己的工位上,看带雅达
中于一把武器多集改动的内容并不,但主要的改动还是。
原本特效,此用来凑做了个特强化版,加了个数的禅杖多出来一个给这把武器外还获取方式。殊的发光的
名为“普渡”的武器。李雅达仔细看了看这把
超模了。上来看,这是一有些过分的武器,伤害明显把前期强得从属性
但普通攻击的横挥长,不太容易驾驭。速度依旧没变,攻击前摇和后摇都很
有跳斩的设定,可当然,在设计的时候重武器一样,都这把武器跟其他的双手以通过一些操作加快出手速度。
武器的话,必然度。也说,如玩家拿到这把可以大幅降就是难低前期战斗的果一个会玩这游戏的
器基本就没用了。会有明显优势很大的并不内容,跟其他武器相比但同时,这把武结局之外的游戏也有器,而且到了二周目这武局限性,用它来打除六道轮回
有些费解。李雅达
裴总为什么要特意做这样的一把武器呢?
是因为了个后去,所自己安插门?以给裴总自己打不过
。呃,没道理
果裴总觉得这游戏太难难度如呢?接调低了,干嘛不直
不需要非得通啊。关这款游更何况戏,裴总作为设计师,也
掉,肯定可能性首先可以排除是因为别的原因。所以,这种
这个举动,另有深意难不成?
李局普通小怪雅达仔细想了想,目前,这意味着大部分的游戏难度,玩家人就没了对一般玩家而言确摸两下实是太难了,开力做到无伤。玩家都必须努
就可以获得补血道虽然很快有些杯水车薪。血的量来说具,但相比于掉道具也依旧显得,补血
到底,还是对归根水平有玩家的操作很高要求。
武器之后,至的玩器,算不算是一种那么,裴总的这其中的一个把武少也能通关游戏,打通家拿到这把菜鸟福利?让比较菜结局?
裴总仁慈的说,这就是或者一种表现?
应该有这种可能。
……为什么要藏得这么那深呢?
爆砍,已经连小怪。个会掉落禅杖的老和尚,属性被裴总李雅达注意到,那都不如了
了不少的怪物,没位置,又在打不过。理由玩家,多半都已经城镇的周围,凡是能打到这里的苦头、杀吃了很多而它的
车六次吧?不小心翻车,总不能连着翻即使
和尚手上六次。则很难想到什么样的玩家会死在这个老除非故意送,否
而且,杀死部分玩获得普通禅杖和念。可收家来说都是无法拒绝的珠的,集武器+前期强力消耗老和尚是可以这个道具的奖励,对于大
家总之,“普渡”这都不可能会触发!把武器埋得太深了,恐怕99.99\%的玩
么要藏在这种能找到的地方?绝大多数玩家都不可慈的表现,又为什如果说这把武器是裴总对一些玩家仁
李雅达陷入沉思。
,必有深意。按照包旭前辈的说法,凡不合理之处
,这把武器的设置,就很不合理嘛!现在
六次,尚才“为什么是死Ⱓ?”第老和七次这个变成可交流互动的n
含义么?”“这个数字有什么
信李雅达在千度上搜索了一下,找到了一些息。
的说法并不,但还是可以大致看哪也很难确出这个数字的含义。一,李雅达虽然很多一种说法定裴总采用的是统
太高也不懂。按照比较浅千度也不懂,玩家们一些具当然,的佛学,李雅达不懂,层的方式来理解,这样深体的含义,肯定还是更容易被玩家所接受。
。说法,说明“九”九品莲台”“七字,例如“象征着大圆满中都是比较重要的数”和“九”在佛学的
而“七”的含义则更多圆满。着圆满,但也有说法,“七”代表着小样代表认为,它同
代表悟道,所以“七此外,据说佛祖地就会”也用于表达超脱步代表六道,而第七步行走,行走七步。前六意。降生时,刚落之
个意思。”“死七表圆满么?应该不是这次,能代
次。”来说“严格应该是死了六
是死的前六次次代表悟道?”“那么……应该代表六道轮回,而第七
“所以,拿到的这把武器,也只能用于打结局?”通六道轮回的
这应该是最合理的推断。,认为李雅达综合之前的推测
启了六道轮回,第着六道轮回,,就正式走上了这个七次见到这死六次,代表意味着提前为玩家开这也就结局路线。个老和尚拿到“普渡”
。直接从黄泉路跳到六挑战boss,而且这个结局而打造的不仅可以道轮回中武器也是专为
可想而知,玩家应应。该会有两种反
的高没那么高的战斗,开之后乐不思蜀,只知道开心心地打通六道一种,拿到“普渡”依赖这把武器第伤害去进行一些强度轮回结局。
普渡”这把武器,用自打其他的真结第二种,甘己的实力去愿放弃“局。
绝望的世,六道轮回结局是进入了同样结局,主角认为自考虑到原本的设定度过是再不己已经逃出这个令人界,可实际上却只的轮回。虚假的一个
个结局,就会显得更加具有讽刺意味!而用“普渡”打通这
了一种逃避的心态,不选择了“普渡”的玩家,就哲保身。面对更艰巨的挑战,而是为敢去只代表着选择了明
器,去面对更地脱离苦拿起普通的武渡”,才能真正放弃“普难的挑战,接更海!强大的敌人、迎
想到这一点,李雅达简直要拍案叫绝。
深度。但终的设定虽然也不错,究还是缺少了一点点现在想想,原本
,这个破庙和老和面的内容都不头,打不打,对后影响。个添尚无非是一按照原本的设定
而六道轮回的结别。来,也并没有跟其他结局比起局,游戏体验什么太大的区
变得不同了总做出这些改动之后,一切都但裴。
加入,直接把一个两“普渡”这把超模相?寻找这个世界的真在所有骗自己;还是走出舒适区,一边受苦一边去难的选择摆玩家面前打一个假结局欺武器的:是留在舒适区,
和沉这种做法,让玩浸感!家们对不同结局的也获得了更强的代入感解更加深刻,理