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第81章 稿子出来了

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2月8日,周一。

到处种“年关都弥漫着一将近,裴谦能够感觉到放假”的气氛。

对于20的春晚有什么节目都已10年甚至就连这一年经忘记了。的新年,裴谦并没有太多记忆,

一些变化,春晚世界跟前世有了别。而这个应该也会有所

怎么哪去。区别,应该当然,再也都好看不到

零,走在校园里总有一学校里,考试周结束之后,学生已经纷纷回家,而且已感觉。种寂寥的经是冬天,树木落叶飘

公室坐下。裴谦来到公司,在办

茶水,感叹着从辛助理手中接过又是枯的一天。

呼唤系统面板。

换系统】【财富转

【宿主:裴谦

化比1:1】转化比100:1,亏【盈余损转

【系)】统资78万金:178万(↑

【个人资产:218】647.

“呼……”

无波动。的热气,内心毫裴谦吹了吹茶水

意料之中!

就变成了178万。,原本100万的系统资金,仅仅一周过去

带宽之方平台各大榜单,收入量再度激增后,玩家数《海上堡戏长期盘提升。垒》在更新了服务器和还在不断踞官,游

钱花得快,但挣得也快

资等各方面一直在花,但公司账目上的资金却也在不使房租、工断地增长。

一件很容易的事情。常准,否则想要达成,还真不是时间点非幸亏上次结算裴谦卡得亏损

谦同三个方向,花钱这次裴时考虑的都很多。

黄思博那边,承诺了100万。

200万左右。,按照裴谦比较铺期投入怎么也得张浪费的想法,前马洋那边要开一间商铺

前期投谦也打入,裴,上不封戏的开发,光是顶。算奔着200万往上《游戏制作人》这款游

再往上加!不完,就如果钱花

也在百万左右。工工资等,每个月大约包括公司的房租、员而目前的日常开销,

够的。小数目,目这样算下来,确实不前的系统资金是不

但问题在次的周期是三个月于,这

四百万以《鬼将》和《海上两款,一个月就能不止!堡垒》这游戏的赚钱速度赚三

以下,再次达成亏裴谦依旧是有一定损,难度的。想要在下次结算时将系统资金控制在一百万

谦算来算去,感觉有些蛋疼。

好一果用系他也想过,如些?的盈余来转化,会不统资金

但稍微算一下就知道,并不靠谱。

是没问题钱,三个月两款游的。赚到将近千万,确实很能

00:1的比例转化看起万的收入,,能够转化成将近十如果按照1来倒是不错。

难不谦做守财奴?在于,开销呢?成让裴但问题

每个月也有将近百万最多也就盈的公司运营开销,三个化一下,转即使裴谦什么都不做,换成五六万。余个五六百万,月后

就这点钱,稍微亏损一下不就出来了?

果以盈余为目标,那裴再说,如统资金公款报销么舍得敞开了拿系谦还活水平和工作环境肯?生定是直线下降啊!

道,用盈余转化和用亏稍微算一下就知是一个难度的事情,损转化,根本就不傻!裴谦又

所以,亏钱才是正道!

标,100万的系不难吧?这次,亏掉70万,应该谦就想给自己定个小目统资金

三重保险呢!

声。正想着,外面传来了

“请进。”

而入,手上拿着一份吕明亮推门打印好的设计稿。

裴总,《游戏制作人》的概念稿已您过目。”经做好了,

你是不裴谦一愣:“这么快?点了?”是加班过9

自己文思泉吕明最近感亮赶忙摆手高,绝对:“没有没有,只是加班时间!”涌、效率很超过您定的

裴谦对员工超额加班可以说是严防死守了。

接过纸质版的概么考虑的?”亮提问:“看,不时地向吕明念稿,裴谦认真查是怎这个地方,你

,就随时问。反正有不懂的地方

兢地解答,把,丝毫不打折扣。自己吕明亮则是战战兢思路原原本本地讲出来

裴总不懂吗?

裴总怎么可能不懂

中清楚,这是裴总的考验!吕明亮心

之前黄思博在他不由得回想起的时候。

思博直速浏览了一下总,裴总快》的第一版设计稿,就敲定了。接发给裴还记得《海上堡垒

地问。而现乎是事无巨细,一段一在,裴总

什么这说明了

,裴总很放心!说明黄哥的稿子很完美

稿子总担心我把控不住,所以帮我详细地看而我稿子就差远了,裴还不断提出问题!

想到这里,吕明亮突然有些惭愧。

裴总手把手地还让教我都怪我太没用了,

更努力了!哎,看起来以后必须

……

,也中稍安。许多问题之后,裴谦心提出了把稿子从头看到尾

让吕面,他看这种设计稿能看懂。亮给他讲解才,是真的脑仁疼,必须的文档格式

另一方面,他也必须保证,这稿设计要完美复对不能跑偏!自己的想法,绝

漏掉了发生了个血淋所以才让游戏淋的教训,正是偏差。许多细节,和自己的想法《海上堡垒》就是一因为看不懂设计稿,

了!这次绝对不会

经全都出来了。作人》的详细设定,照之前的想法,《游戏制

部。景,就是游戏公司内游戏发生的场

作用的电饰物,也有许多手办、绿有一台一台工脑、游戏宣传海报、游戏从业人员作为游戏中的背景板。植等各种装

从代表着游戏立项是以,走到代表着游戏上线的终点。而玩家则的起点出发第一人称视角,

每一个关键一间屋节点,都是子。

什么类型的游戏。家要选择制作比如,玩

扇门,每一在这个房间中,会有许,以及该类一种游戏类型都标注着扇门上面型游戏的海报。

玩家想代表玩家选定了相应的种游戏,就从哪扇门进入,这选哪一游戏类型。

穿过走廊,来到下一个房间。

门都游戏细节的区别。代表着多扇门,每一扇这个房间中依旧有许

牌手游:比如同样是

模式;分为“重氪”、“轻氪”等不可以同的收费

宣传方式;以选择“视频作者恰饭”等多种、“购买网站广告、“地推”

题材;”、“三国”、“神话”、“多种可以有“二次元原创ip”

横版人物”、“全分“2d卡牌”、“”等多种美术风格;可以细

”、“即斗模式……可以有“回合制时战斗”等多种战

房间,都代表着玩家总之,每一个的一次选择!

置,则围绕着这些选项房间内的场景布展开。

”等题材时,相应展示玩家选门所对应用较为形象的方式将这比如择“二次元”、的房间区,在些题“神话”、“原创ip“三国”、出来。域,会

“二次元”是一堆萌系人物

角色;“三国”是传统的三国

“原创ip”则是一些原创的形象。

走入对应的门即家面前,玩家可。想选哪个,就把这些直观地展示在玩

一系列的选择之后,玩家来间。到最终的房

在这里,他会看到游戏发后的场景。

情的闪光灯也许会看到无数记者热、狂热的玩家和粉丝们

散的办公场地;也许会看到冷冷清清、倒闭解

巨幅广告,以及按照游戏起的主题乐园也许会看到闹市远景;

也许会看某个偏僻音像店中无津的游戏碟片…人问

总之,这就是游戏的全部容。

路径制作自己的游戏玩家选择不同的,最终看到成果。

全程没有任何的任何的交互,就走和看!也没有操作,

是不是非常无聊

面。更丧心病狂的还在后

会有一个旁白始终跟随着玩家,冷嘲热讽。

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