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第81章 稿子出来了

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2月8日,周一。

年关将近,裴谦到到能够感觉假”的气氛。处都弥漫着一种“放

有太多记忆,甚至就连0年的新年,裴谦并对于񻐑目都已经这一年的春晚有什么忘记了。

会有所区,春晚应该也世有了一些变化这个世界跟前别。

,再怎么区别哪去。当然好看不,应该也都

学校里已经是冬天生们已经纷纷回家,而且的感觉。校园里总有一种寂寥试周结束之后,考,学,树木落叶飘零,走在

办公室坐下。裴谦来到公司,在

从辛助理手中接是枯燥的一天。水,感叹着又过茶

面板。呼唤系统

换系统【财富转

【宿主:裴谦】

【盈余转化比10转化比1:1】0:1,亏损

178万(↑【系统资金:78万)】

人资产:216【个47.8】

“呼……”

吹了吹茶水的热气,内心毫无波动。

意料之中!

系统资金,就变成了原本100万的仅仅一周过去,万。񸿄

戏长,收入还在不断提升期盘,玩家数量再度激增《海上堡垒》在更新了服务器和带宽之后,游踞官方平台各大榜单

钱花得快,但挣得也快!

账目上的资金却也在不断地增长。面一直在花,但公司即使房租、工资等各

次结算裴谦否则想要达成亏损,还真不得时间点非常准,是一件很容易的事情幸亏上

这次裴都很多。谦同时考虑的三个方向,花钱

黄思博那边,承诺了100万。

左右。马洋那边要开一间0万么也得20商铺,按照裴谦比较铺投入怎张浪费的想法,前期

入,裴谦也打算奔200万往上,上不封顶。前期发,光是《游戏制作人》这款游戏的开

如果钱花不完,就再往上加!

的房租、员工工在百万左右。目前的日常开资等,每个月大约也销,包括公司

不够的。算下来,的系统资金是实不是个小数目,目前这样

个月。这次的周期是三于,但问题在

以《鬼将》和三四百万不止!的赚钱速度,个月就能赚《海上堡垒》这两款游戏

度的次结算时将系统资金裴谦想要在下控制在一一定难损,依旧是有百万以下,再次达成亏

来算去,感觉有些蛋疼裴谦算

他也想过,如果用系盈余来转化,会不会好一些?统资金的

但稍微算一就知道,并不靠谱

两款游戏确实很能赚到将近千赚钱,三个月万,是没问题的。

将近十万的收入如果按照100:1的比例转化,能够转化成是也不错。,看起来倒

销呢?难不成让裴谦做守财奴?但问题在于,

什么换成五六万。多也就盈余个五六都不做,每个月也有将即使裴营开销,三个月后百万,转化一近百万的公司运下,转

一下不就出来了就这点钱,稍微亏损

为目标,那裴谦生活水平和工作环境再说,如果以盈余金公款报销么?还舍得敞开了拿系统资啊!肯定是直线下

道,用盈余转微算一下就知化和用亏损转化,根本谦又不傻!的事情,裴个难度就不是一

所以亏钱才是正道!

,亏掉70万,应该这次裴不难万的系统资金己定个小目标,100谦就想给自

三重保险呢!

门声。正想着,外面传来了敲

“请进。”

份打印好的设计稿。吕明亮推门而入,手上拿着一

,《游戏“裴总经做好了,您过目。”制作人》的概念稿已

么快裴谦一愣:“这?你是?”不是加班过9点了

,只是最近感觉自己文,绝对没有超过您思泉涌、忙摆手:“没有没有吕明亮赶定的效率很高加班时间!”

超额加班可以说是严防裴谦对员工死守了。

虑的吕明亮稿,裴谦认真查看,不时地接过纸质版的概念提问:“这个地方,你是怎么?”

地方,就随时问。反正有不懂的

而吕明亮则是战战兢,丝毫思路原原本本地讲出来不打折扣。兢地解答,把自己的

裴总不懂吗?

怎么可能不懂裴总

清楚,这是裴总的考验吕明亮心中

黄思博在他不由得回想起之前的时候。

总快速浏了一下就敲定了博直接发给裴总,裴版设计稿,黄思第一还记得《海上堡垒》

事无巨细,一段几乎是一段地问。而现在,裴总

了什么?这说明

黄哥的稿子很完美,裴总很放心!说明

而我的稿子就差我把控不住,所以帮我详细地看稿子远了,还不断提出问题,裴总担心

想到这里,吕明亮突然有些惭愧。

总手把手地教我!没用了,还让裴都怪我太

哎,看起来以后必须更努力了!

……

中稍安了许多问题之也提出把稿子从头看到尾,后,裴谦心

一方面,他看这懂。给他讲解才能看,必须让吕明亮档格式,是真的脑仁疼种设计稿的文

一方面,完美他也必须保证,想法,设计稿要现自己的偏!不能跑

个血淋淋的教训游戏和自己是因为看,正漏掉了许多细的想法发生了偏差。节,所以才让不懂设计稿,《海上堡垒》就是一

这次绝对不会了!

按照已经全细设定,《游戏制作人》的详都出来了。之前的想法,

公司内部。戏发生的场景,就是游戏

景板。一台一台工种装饰物,也有许多游戏从业人员作为游戏中的用的电脑、游戏宣传海报、手办、绿植等各

戏上线的终点。着游视角,从代点出到代是以第一人称而玩家则,走表着游戏立项的起

每一个关键节点一间屋子。,都是

比如,玩家类型的游戏。要选择制作什么

在这个房扇门,每一扇门上种游戏类型,以及该类型游戏的注着一面都标间中,会有许多报。

一种戏,就进入玩家想选哪游戏类型。定了相应的从哪扇门这代表玩家选

下一个房间。穿过走廊,来

着游戏这个房间中依旧细节的区别。门,每一扇门都代表有许多扇

手游:如同样是卡牌

可以分为“重氪”、“轻氪”等不同的收费模式

站广告”等多种宣传方式;可以选择“视频作者恰饭”“地推”、“购买网

二次元”、“三国创i”、“神话”、“原可以有“p”等多种题材

全3d”等多种美术风格横版人物”、“可以细分“2d卡牌”、“

合制斗”等多种”、“即时战可以有“战斗模式……

总之,每一个房间,家的一次选择!都代表着玩

这些选项展开。间内的场景布置,则围绕着

“三国象的方式将这些题材展比如材时,相应的门所”、“话”、“原创i,在玩家选p”等题对应的房间区择“二次元”示出来。域,会用较为形

“二次元”是一堆萌系人物;

传统的三国角色;“三国”

”则是一些原创的“原创ip形象。

直观地展示在玩家面前选哪个,就走入对应,玩家想把这些的门即可。

终的房间一系列的选择之后,玩家来到最

戏发布后的场景。在这里,他会看到游

也许玩家和粉丝们;会看到无数记者热情的闪光灯、狂热的

也许会清清、倒闭解散的办公场地;看到冷冷

幅广告,以及按照主题乐园远景;也许会看到闹市区的巨游戏建

音像也许会看的游戏碟片……到某个偏僻中无人问津

就是游戏的全部内容之,这

最终看到成果。制作自己的游戏,选择不同的路径玩家

何的全程没有任操作,也没有任何的交互,就走和看

是非常无聊!是不

的还在后面。而更丧心病狂

始终跟随着玩家,冷嘲热讽。会有一个旁白

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