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第21章 美术没有性价比

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2室。学府书苑,a栋30

推开了工作张小娟拎着一袋室的大门。零食可乐,

无神的陈霸。电脑屏幕前,双眼呆坐在进屋她就看到了

“霸哥怎么了?”

表情……不会是失恋了吧他这生无可恋的?”

“你想多了!

袋薯片,杨栋否定了她的猜测:“有对象的人,又怎么会失恋呢?拎的袋子里取出一一个没手从张小娟

点了点“对噢!”张小娟头。

积就这么大房间面了声音,可陈霸还是听到了。他俩交谈刻意压低,即使

不过他并没有在意。

陷入了沉思。的系统面板因为这个时候,他正看着脑海中

【游戏下模拟器名称:寄人篱

【策划:88(可提升)】

【程序:91(可提升)

升)】:78(可提【美术

2】【……综合得分:7

这在陈霸意料读模拟器》高很多,美术得分比《寒窗苦氪金了。之中,毕竟他

如果氪金都不能变强,那氪金还有什么意义?

,只有几乎没有提升。程序得分也涨了踏步,相较于前策划得分原地

这也很合理。

意,包括核心玩法机制,甚至是数值框的plus版架,全都是前作《寒窗苦读毕竟《寄人篱下模拟模拟器》器》的

可为什么…

了?涨的前提下,综合在所有项目的得分都评分反而下

陈霸想不明白。

面都完《寄人篱下综合评分却低了在各个模拟器》明明胜前作,可这么多,究竟是哪个环节出了问题。

得分越高,得分越

原地tp呢!你搁这

好,而是越低越好?”越高越“或许综合评分不是

理的猜测。陈霸想到了一,否定了这个明显不合种可能,但又摇了摇头

想不明白就不想了。

划、程序、美术91分也好,72分也关键还是策心得分。罢,在他看来都是差不多的,和音乐这几项核

“美术得分略的话就得氪金,毕低,能力……”竟工作室现在没有独立美术设计的但想继续提

陈霸挠了挠头。

栏里,倒是有可以优化但那处能,系统工具根本用不了。于“未解锁”美术资源的辅助功美术设计、生成特定状态,

氪金想提升就只能

,毕东西,越往上提价格可他想了一下,觉竟游戏原画这就越贵。术得分的性价比不高得继续氪金提美

举个简单的例子。

假设游戏原画行评分,50分以下的作品一文不按1-100进值。

那么市场行情就概得7品,才能勉强够得上商用标准。是,大0-80分的作

价…是另一个而80分一个价,90分又以上,85分是

作品价格悬殊好几倍,差距都会导致位数也不是不可能。接就差了一甚至每一分的到了90分以上,可能一分之差,价格

游戏工作室是对于刚起步,资金有亏的一件事,特别,在陈霸所以氪金提美术分看来是很来说更是如此限的天霸

“那就提划分吧!”

,游戏方……”策划这一块还有哪些值得优化的地“正好让我看看

也是很关键的一环。了会自觉得“查漏补缺”开发压力外,陈霸动生成核心系统带来的好处除代码,减轻

改调试。能很清晰地然后再进行针对存在哪些方面性修的不足通过系统,到游戏

这一点简直太牛了!

多游戏制作人“当局者知道,很”的困境。都会陷入

能做出最正确的判断,同时察觉在,但对开发游游戏的问题所戏的人来说,他不一定在。人或许能指出问题所

“这种感觉就像写小说专业编辑一样。”刻刻都能询问,时

出来,并告诉你该“有哪里写的不怎么修改才能让读者喜欢……”对,他会第一时间指

调出了二级页面。陈霸

很高,足足有94上面显示,《寄人篱下模拟器》的自由度得分的佼佼者。”游分,算是同类“强剧情

但作为一款强得分和数沉浸感的游戏,剧情剧情弱操作,主打差了点意思。值得分却一个代入

哥!”“栋

看到这对一旁嘎片的杨栋问道:“吱嘎吱狂炫薯里后,陈霸立刻关闭系统页面,剧情文本写到哪里了?

发进度,应该写到高看看啊……剧文本的话,按现在的开“我三上学期了。”

这么多?”“写了

陈霸眉头一皱。

也比经写到了较简单。高三上学期,烦了。多少,这样修改起那修改起来就比较麻他还以为没写但现在已

的剧情文眼主线事件:本,陈霸扫了一开杨栋分享过来

打骂主姑父工作不司辞退,意志消沉整暴躁,动辄日酗酒,顺被公角。脾气也愈发

姑姑则与之时间越来越少……部主管,在家相反,因其策划的新款膏营销方案大获成层认可,升任市场,得到公司高

回家次数越来越少,夫妻矛盾渐渐显现。再加上姑姑总有染,姑父怀疑姑姑跟化妆品公司的英俊老

能夹在中垃圾桶……而主角作间充当姑父的情绪为姑姑带来的人,只

后主角无家可餐厅老板家借住?裂,然又不想让后续是不是姑父工的和姑姑感情破父母操心,只能去打

“对!大纲是这样的。”

问道:“怎么杨栋放下手里的薯片袋?”见陈霸眼有些凝重,,你觉得哪里不对吗

“冲突不够激烈,而且情绪烘托不是很到位……”

无人搭战,主角磨片刻之后,陈霸托着姑和姑父吵架冷道:“姑得可以深入刻画一下。理,这一段我

么深入刻画?”杨栋摆正身姿:“怎

街头,看到其他人有家可回,而自“安排几个特殊事件,己却不知道如主角浪迹晚上该去哪儿。”

管那也要管,很羡慕主在吐槽家里管得“亦或是同学角的自由自们都严,爸妈这也要…”在…

设计剧情,其实陈霸,但他知道该怎么煽也不是专业的动玩家情绪。

的游戏剧情,起玩家情绪共鸣那就是好剧情!

鸣的营造刻画。《寄人篱下模拟器》择很多,所以忽略多条分线,正因为路线剧情有了关于主线情绪共

怪得分低呢!

家产生情绪共鸣,那这出来有什么意义?多路线选择做一条线让那么多路线选择,结果没有

“还有数值……”

统二级页面里,显分也很低。示的数值得忘记,在系陈霸可没

目了然,那就是「自尊心」提升太容易了!这个问题一

中道具加,其尊心的事件提升自的自尊心太“和道具有很多超模”了。

都快跌至谷底期的垃圾桶,自尊心理嘛?就嘎嘎往上涨,这合品换来的钱购买一双球鞋,自尊心卖废,结果用翻了一学

家玩的太轻松。”,需一调,不能让玩“道具赋予的自尊心数值再往下调

陈霸嘱咐道:“自,那就没意思了。”尊心可是游戏的回事,认为掉点无关紧要,打工随不把这当核心数值,如果玩家都便买点道具就能涨回来

栋点了点头

方式太确实如此,恢复自轻松了。尊心的

开始兜在心上到游戏中后期,越不把「自尊心」放得战战兢兢外,越里没钱搞的很多玩家,除了一,所以玩

简直太懈怠了!

生怕一这一点不用个选择失误就让自尊改动。各种担惊心狂掉,前期

余钱后,自尊心过于但后期玩家通过“自力生”令兜里有点价了。

个得调整一下!

变得更”,让恢复自尊心的道两种方式,第,售价更难获物价贵。是修改游戏内的“

点…回10点甚至是5数值,原第二种是直接调的道具,现在只能本能回20点自尊心

肆意妄为,做关这样一来,即使到了游戏大后期,玩家键选择时也会更加慎重们还是不敢太过

完美的数值平衡!

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