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第1454章 《鬼将2》的三重格局!

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飞有些迷茫。,于看到这里

房产中介模拟器》和更高难度的谜题?《鬼有宏大格局?是一道比《《安全文明驾驶》将2》

没觉啊?

》设计的清二楚。全过程师,从头到尾参与了《鬼将2在的数据也是了解得,对这款游戏现于飞自己就是主设计

还有《安全文明驾驶》介模拟器》凭啥跟《房产这两款游戏比?

这两款游戏,都对现实,一个击穿大的影响驾校系统的变革。产生了巨业,另一个引发了了传统的中介行

量方别的,销没法比啊?面跟这俩游戏也都不说鬼将2》何德何能?就

飞继续看了下去。带着困惑,于

……

鬼将2》是一款格斗游戏。”

日薄西山,是快要过说它小众,不算冤枉。气的游戏类型,“而格斗游戏早已

再投巨资去开发,这不了要亏钱是摆明小众游戏,既然是吗?家基数本来就小,

“这是所有玩家都知道的事实,难道游戏设者不知道?怎么可能

“那么无归的风险。计者明知它是唯一的解释就是,设原因,仍旧投入巨资,甘愿冒着血本一款小众游戏,却出于某种

情,背后一定有“一切表面看它的深层动机。”起来不合常理的事

用‘惯性’和‘坚持’此举尚可“如果这是一家格戏大厂,手握许斗游经典ip,那么来解释。”

游戏的开发经历,草创期就赖以成名的知上了《鬼款格斗游戏就直游戏工作室中,动用了最为接梭哈:三第一名ip;还投入巨资研发。”团队;用“问题在于,腾达游戏精锐的开发将》这个在腾达从来没有格斗

主设计师于飞并不是一个话直接推动的!”“考虑到语权特别强的设计师,必然是裴总力排众议、那么这一切的背后,

讨一番了。”好探背后“这样一来,裴总此举的深层动机,就值得好

说,“很多鬼将2》的销量似乎一般般啊?”

。”,那我只能说,小了,格局小了“如果你这么认为

到底是谁给你的错觉一维度?”视为衡量游戏的唯,让你觉得裴总将销量

戏。?腾达什么都会做,但还是在坚持出《几款游戏其他大厂不和《海上堡垒》赚钱?游戏制作人》、《奋斗抉择》这样的游“论赚钱,现在有能比go做氪金游戏腾达不会吗可能是他们不会做,但和《使命g

国的大格层意义!背后必然也有深也就是整个腾达游戏帝的出现,“所以,《鬼将2》局!”

就是:维持游戏多样响游戏大环境!“那性、探索游戏边界、影

们很有可能不知道。接下来,就让我来为大知道,但设计师家一一剖“这些内容,裴总肯定析!”

……

眼睛,表情有些迷茫。于飞眨了眨

不得不说,乔老湿说对了

这个所谓的大格道!的还真不知这个做设计师局,他

那就不好说了。的老设计师然,腾达游戏部门其他们知不知道,

何部门会议上,“大格局”这种话题,一看就不像是腾达任的风气默契呢?毕竟整个腾达上上下下都会拿出来说的话题是重实干、不吹嘘门里是一种心照不宣的情在腾达游戏部也可能这种事

存在但不说,不代表它就不

走远司,局的公司是不可能的。格局不干实事的公的,一个只吹也是走不远一个没有格

而腾达,恰恰是在裴的带领下形成了一种独特的风气:有大格局,但却从不拿出来说。

继续往下于飞看。

……

戏多“格局之一,维持游样性。”

“这个其实很好理知道,我们人类要保解,大家都性。”护自然环境的多样护珍稀动物,保

物压根不会跟正常人的“很多人可能会生活产生交集,灭绝就灭绝呗?有那么,也没见对我们人类的生什么影响啊?”生活产得,它到底有什么意多动物都已经灭绝义?很多珍稀动

物,就是类保护珍稀动“我们人为了维持生物多样性

馆的时候,万们还看不到它有多么重“也许现在我的、决吗?”物种灭绝,只留存于以后有用的意义,但至少保护生物多样性,为我未来,多保留则,等真的大批可能性。了,我们后悔还来得了一种

以后万,怎么办呢?”得上;但“现在留着,不一定用现在没了,一要用到

是如此。”,也“而游戏领域

台玩家全都吃尚且不明显,但在手机游戏平台,基越来越同质化了“大家有没有意个平识到,现在的游戏本上种现象?在其他平台这把整干抹净了。是有限的三四种游戏

占据。”其他动物的生存环境就中的物种入会遭到毁灭林都被强势物种给天敌的时候,“这就像是大自性的打击,直至整片森,当某个物种过分强势、没有

大的优势,也能容易刺激“而在游戏领域虑、仇戏天然地就短平快、丰厚的,某些游快,在竞争中有利润。”生更强的黏性。这种游给游戏商带来更加恨和贪婪产扩张很人的感官愉悦,靠着焦

“当然么,都是他们自己,我不是在批判某的选择。游戏类型,玩家爱玩

寥三四种游戏类型可游戏怎么办?喜欢其他如果所有的游去你有十几种不游戏类型的玩“可问题在于,,只剩那么寥这种游戏同的游戏类型可以选,了,其他类型的戏厂商都去一股脑地做以选了。”家怎么办?也许过但玩着玩着就会

机制上有一些差别,怕那寥寥三四质化严重。是在玩法戏类型,也只“甚至再往后,你可了,因为哪也已经变得同能根本没得选氪金系统和拉留种的存的伤肝系统,内在的付费

不可能再发展、进亡了,那么它就“如果一个游戏种类消化,等于火被彻底掐灭了。种就

也许它留存下来,未来来看,大的作用呢?这一点,谁也无法预知。”个物种灭绝一样,的损失。也许短期内看起来,这就像一能够发挥很它是一种无法挽回大的影响;但从长期似乎对我们的生活没有产生太

的小众游戏,就是“所为了唤起一般玩家对这一游戏最优秀的团队去开发不断地投入巨资,亡,为游戏多样化留下一个火种。”以,腾达游戏之所以定的土壤中不至于彻底品类的关注,让它在特用业界些相对冷

会永品类的游情费力不讨好,“这能就做,那么国内游戏圈可远失去这一绝大多数公司都不愿做。而国内又没有格斗戏。”意去件事游戏大厂,如果腾达不

持游戏多“所以这是第一点,维样性。”

格局之二,探索游戏边界。

计答案!”下来,同时还要在前人小众的游戏品类传承上,对这个已经寻找新时代进行深挖,的设式微的游戏品类“腾达不仅仅是要将某一个基础

“这一点在《使命体现:腾也能玩得下去,让这类游戏的玩家款游戏成功破圈。”与抉择》上就有所那些不喜欢达通过巧妙的设即时战略计,让

一方面,它又在一定,保留了最为精髓的款原汁原味的格这是一鬼将2》也是如此斗游戏,没们都觉得众属性,让普手,从而让它具备破程度上改变了格斗游生严重的跑偏;另戏的手感和战斗机制戏的小常完美地复刻了格斗圈的可能性!”它非通大众也能更好的上戏的高手“《内容,让格斗游,一方面,

方面。”从三个如何做到这一点的呢主要是“《鬼将2》到

。”统和关卡“首先,精心设计的战斗系

验。,但pve部分的数值很难带给玩设计比较保守,以至于斗游戏也分方在于,上手门槛高,乐趣较弱。虽秀的体戏比较劝退玩家的地“以往格斗类游说传统的格pve和pvp两个部

,那么难度就很如果怪物ai“因为数太弱,那么物的属性接、玩家和怪可如果怪值保守么又会给玩家带来关,没有挑战性;玩家就可以轻松过物ai过强,那败感。巨大的困难和强烈的挫难调整:

炼,根本无法体会到格劝退新手。没游戏有上千小时的磨言,pvp才是真正的题在于,pvp更加难以平衡“对于传格斗类,更加真正的乐趣。”斗游戏心乐趣所在,可问

基础操作。”一点做出了面引入了《回头是,重点是明显的》的设计思路,大刀阔斧的敌人强化敌人的属性,弱化玩家的例子就是pve改良,最,《鬼将2》针对这“所以的ai考验

于挫败,每为合理的水平,玩次都能看到会稍微吃一些苦维持在一个较“这样一来和进步。”自己的成长头,但又不至于过,难度数值就可以家既能感受到挑战性,

也能快上手。关卡设计,小怪割草、横向移动游戏的玩家,的pve部分充满“再加上精妙的让一个完全没接触过格将2》以及这就让《鬼乐趣,

“换言之,pve戏都没有做好这一点,导。其他的格斗游部分是心乐趣pvp部分的引到了!”新手教程,是核而《鬼将2》做

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