强求。”累嘛“积技术裴谦微微一笑:能……不
有技术积累,我们也可以用新的办可“既然没法来做嘛。”以选择不学传统的作室,完全动漫工
吴的办川有些疑惑:“新法?”
动漫传统的2主,而国内大多数动直接划分成2d和3d3d。d动漫以日漫以单粗暴一点可为。有很多种分类方式漫工作室都是做,简
等。作这两种动漫的者是一张一张变化,后期制作特效等场景的动作核心由动画师去调节每个区别在于,前模型、绑定动作、手绘,而后者则是制
型。虽然都说2d比3d贵,但具体贵不贵也得分类
绘,画师的人力方面开2d因为需要纯手,同样需要花大价钱样,真要往好了做的。的特别精细果想做销巨大,但3d如,就像游戏的cg一开销也是上不封顶去渲染
是指它可以相对3d便宜仅仅比较平均,不那么容易被发现。偷工减料一些,烂也烂得
的问题。而3d则很少存2d动漫毕竟要一减料一点画面忍就很容易崩,张一张地画得特别严重、让人不能,稍微偷工在崩
本的品质,在剧本不错很多小起来。是因为3d动漫相室还也正是因为这个原因,国内,一方面是2d动的动漫工作有足够的成本的3d动漫也能容易驾驭,面没的前提下火漫是以3d为主方保证最基人才储备,另一方面也对
2d肯定外去挖人的人为整个国内圈关是不行的,因相子都没有那么多总不能砸钱到国才,腾达做吧?
3d的话言会简单一些,吴川本又对这些工作室画工作室,购国内做3d动但裴总不太满意。总体而来想的也是直接去收
么新的办法呢?那到底是什
裴谦沉默片刻,说东西。”反正都是差不多的道:“我们可以算的方式来做动漫嘛,用游戏过场即时演
竟现在的快,没必要一直。抱着过去的老黄历“毕技术发展这么”
抉择》就算是嘛。”一次不错的尝试“《使命与
…:“这吴川愣了一下…”
听起来性,但仔细一想似乎又不太可行。似乎有一点可行
可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行。
就相当于手机的厂差不多通强。又不有,但关联性做有共商去做电动车,说它们是那么之处吧倒是也
下之后说道:“裴果不会很好。”豫了一区别的,硬是比还是有明显cg,跟动漫相演算过场吴川犹总,游戏的即时去套恐怕效
些耗资上亿的动“现在我们建模倒是精度很精细度是没法比,但比影大片的。”d动画倒是绰绰有余了一比普通的3游戏的画电高,跟那
的作用过场cg都是态。”段,所以实际上戏剧情台词,主要起到一个串联游间很短,也很少有大段是一种扬长避短一些非常片的状的对白和“但相对而言游戏的化的内容,时
来做动漫,似没有这种先乎……也例。”“真要用这种方式
没法到底能想对于这个办法。有一个很明确的不能行得通,吴川也
论上的,腾达在这,做是肯定能做出来从理题倒是不,问才积累也是有的,从游大。来说的人方面出来一个动漫工作室手,硬是匀戏部门抽调一部分人
题。结的主要是细节问但比较让人纠
的,这个工作室比如正比。所需要的成本和它之后的营收是否成投入产出比如何,制作
销量上去了收回成本。就能够资,那是因为游戏有足支,腾达的游戏可以投入巨多的玩家持
有多少人愿意掏钱捧场。但动漫的话,不见得
作过程中一些细节内容处理。如何又比如,在制
的联系,按照吴英雄有直接dog里的对轻松幽默的剧本室来学川本来的想法,让《代行院》是一个的相动画工作,跟g国内那些3做是正合适的。者
?如果不是要重新建模?是演得不好怎么办?那么这些英雄人物是不是要找动作捕捉演员来演但如果要用游戏过场的方式来做,
己做的话,一方剧本改编和一些细自节内容上不面是不容容易把握。就是在易控制成本,另一方面
吴川把这些问题简解释了一下。单
方案。个倒不是觉得裴总对此么博学的人面,吴川是最贵的一无所知,主要是再怎句,毕竟事关也总有不太擅长的重大,自己组建方觉得自己作为下属还是得多提醒两一动漫工作室
别人做,还是花钱收购一个动的难度要小。都比自己组建不论是漫工作室,可能花钱请
由得微微一笑裴谦不。
难度高?那正好啊!
这种难我就喜欢度高的!
那也算是一集。”不能保证在时间可长可短,少出一集?这一集的哪怕十五分钟四个月之后至能己组建工作室,他沉默片刻,问道:“那我这么问吧,如果自
长,否则会显得拖《代行者学且会让沓,而疲劳。观众有点审美》比较像是轻喜剧,一集也不宜太院
众的感观二十分钟更新可能给观会更好。十五分钟到就足够了,少量多次地
算周期,如果不影是想确定这玩意会就裴谦之所以这么问,响,那一切就都不是问不会影响结题。
限制条件都……”吴川想了想:“方面裴总,什么没有吗?比如内容,品质和剧情
品倒是绰戏部门抽调一些人了。”过来,再配上一些外包,事实上光绰有余的是从游“如果什么限制都没有,那当然是没问题作出成工作量,制
是成本、最终效果和盈利的题了。”问“唯一需要担心的就
需要担心!”了:“那都不裴谦心里有数
就应试错,钱该大胆嘛。”不够就朝我要“成本方面不要省,既然我们在尝试一条新的路子,那
意料之中,可以慢慢地总会好起来。”“初期的效调,俗话说吃果不好那也在一堑长一智,慢慢地
更不用担心到盈“至于盈利问题就了,利的方法。”只要品质过硬,总能找
“动画的区别,这确实是一个d说的游戏过场cg和3问题。”至于你
一个思考问题角度的问“但我题。”觉得这归根结底,是
去做游戏?”有实力,却不场cg做得?为什么很多动漫公司过很好,却不去做动画“为什么很多游戏公司
们不愿意去承担性和风险,这种风险。“归根结底还是因为他确定他们在原了,最为稳妥本的领域内习惯”,而跨界意味着不
尝试跨界没什么不好,说不定对以后的工“但我觉得,不同,就的到一些启发作有所帮助算不成功,也总能从中之间的艺术形式是互通的,多多。”
做!”,所以我们才更要这么“所以,就是因为别人都不这么做
结舌,表情一时呆滞吴川有些瞠目。
有道理是怎很离谱,却又很感觉裴总说的话明明么回事呢?
大部分公司确实是会这是没错的。钱方式,选择对自己而言最稳妥的赚
繁地出?不愿意做,国外3a大国内的游戏厂商都就像很,多人问,为什么厂商却像年货一样频作投资巨大、风险很高
比国内更高尚吗?商是因为国外的游戏厂
片面的。这种说法当然是很
国外大厂来说,相比去做氪金游戏碑又赔钱戏,3a大作反而才是。,反而有可能既砸口收费的氪金游赚钱的模式。强行道具他们最熟悉、也最容易因为对
市场都更倾向于氪反之对国内厂商来说,3a大作是高风险模金游戏。们的目标玩家群体和低风是式,而游戏险模式,因为他氪金
不想赚这之后,下个钱,单纯就了氪不比国内厂商要差是金游戏的甜头手也很黑,一点也。这说明很多厂商不是有贼心没贼胆。某些国外大厂在尝到
很多厂商不是做是规避风险。,单纯只不了
式有这个钱继续出游呢?戏的续作不香吗?嘛要去投巨资做动漫既然做游戏赚钱多,又,干已经有了相对成熟的盈利模
不会草率地投是玩票,肯定也性质地浅尝辄即止,使是跨界入巨资。
但裴总显然不这么看问题。
人,艺术性断的跨界中尝试在冒险的总是裴总是一个热爱上有所突破。喜欢在不
,而是希望能用灵感呢?验一些新的既有的经作动漫,就是不想再去沿袭那些游戏的方式来制这种跨界的形式找到可能这次之所以强调用
给动画工作毕竟把这个剧本交行空定是相对传统、保守的东西肯的变化。多天马室的话,做出来的,不会产生那么
可问题在于,吴川觉得自己没这个本事……
他,感觉承仅仅是飞黄工作室受了太多自己不压力。该承受的不是、的一位普通员工的连负责人都
要领悟的腾达精神核心裴总的要求但在腾达工作首代价地完成,这是每一位员工都必须不计一切。先需要明确的,就是
我尽力而为吧。颇为勉强地点了点头:”总,那“好的裴最终,吴川
裴谦映!”,不么需要随时跟我反非常满意:“嗯,很好要怕花钱,有什