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第1248章 草率的设计

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将2》定下了《鬼主要是怪我开始再度看向于飞:“这个也挺好的。”的时候没说清楚,其实你的点子的大方向之后,裴谦

先这么定了,你再的事情吧。”背景就“游戏讲讲关于游戏玩法方面

“不用拘束,有什么说什么。”

于飞再度沉默。

裴总你这就有点不厚道

刚说让我畅完,你就给我否了。所欲言,结果

忘了,但实际上显然是见啊!不认可出了修改意虽然表面上是在说自己地提我的说法,所以才委

的提议呢?说好的会认真考虑我

骗子!

了游戏了。的细节玩法,这个就到于飞的知识盲区真的涉现在裴总又问

他用自己浅薄经算是他能想的游戏出来的最靠谱的想法了知识提达大乱斗”的构想,已出了一个“腾

,又从何的细节,压根就不了解谈起呢至于这游戏

我就真摔地道:“行,那于飞宛如便秘一般地憋了几分钟,有些的畅所欲言了。”破罐子破

因是多方面的。戏之所以变得小众,原“我觉得格斗游

面。”乐趣都集中且几乎全部的“一个最大的原在pvp因就是它过于硬核,并

“对于普通玩强,但因为玩家少有,但、差距大,所以新手很容易被虐得比较枯燥,而pvp的乐趣虽然难学、难练、难以体会到乐趣快速放弃。”家来说,,pve玩法虽然

,我觉得应该从以下这一点几点去考虑。”“为了改变

些调整,让玩家用更“一制也做出一式进行战是考虑改变改成像《回头是岸》那视角,样的视角,战斗机格斗游戏的大众、更熟悉的方斗。”

战中加,可以考虑在对,同时扩大战斗的场景。”入大量的小兵二是增加pve玩法,强化boss的属性

制,手的上手门槛。”“三是推出两套操作机一套是原本的操作机制,另一套是机制,降低新简化操作

,不只加完善的练习模式够反复练习形成肌讲解,省去玩家“四是建立更些专业内容视频学习的时间。”是让玩家自行玩家们能摸索,而是要更加清、明确,让肉记忆,同时对一去找们到网上进行更加深入的

哪。欲言,说到哪算于飞也是畅所

那我可就不是让我随便说吗?真随便说了

案。番,选择正确的方反正采纳不采纳也会仔细甄别一算我说得再怎不靠谱,裴总肯定,那是裴总的事情。就

听完于飞的这番话,情各异。周围的人表

计师,都在微微于格斗游戏了解但对稍微摇头。多一点的设

,于飞的这种己的角度出发在考从自家群体的想法。显然而完全没到目标玩虑问题,想法纯粹是有考虑

就于个事情,就说改视角这他绝对的外行。已经暴露出来了

游戏啊?格斗游戏格斗还叫什么改了视角,那

加点小怪,调高剧情中改成《回头是岸》那样的第𜆫三人称视角,再做个比较大的地图的数值难𗼿……

样的动作类游戏头是岸》一吗?这特么不就是跟《回

》的皮而已。不过是换了一张《鬼将

当然,这也不能怪他。

戏的爱去了因为于飞本来就是一个自己不懂格斗游戏,他也不可能有时间解、去调研。动作类游而且事发突然,好者,他都说了

常的合乎情理。所以给出这个方案,倒是非

这种,而且这种回》打基础比纯于飞提出的某种意义上来说,赚钱,毕竟有《回头是正的格斗游戏游戏模型肯定游戏类型更大众。甚至从》和《永堕轮

斗游戏,那就不说了,这是一款格可能采纳于飞案。可裴总已经的方

的元素。中汲取可能会亏钱裴谦认真听着,努力从

。”裴谦沉法,这个游戏似之后,“按照你的说默片刻,说道:乎更像是一款动是格斗游全都听完作类游戏,而不

:“啊这……”于飞

确实是这样。”好像

些搓招的设定?”作中加入一那是不是可以在动

是……嗯……”“就

越说越没底气。

于飞就是一拍脑袋的反应,显很不靠谱。氛,看裴总但看现场的这个气然自己说的,想到哪说到哪,

改的话,这还叫什么格作游戏了啊?明明就是动斗游戏这么键是他自己也逐渐回过味来了,要是

而且,即使加入搓招的设定,也没办法挽救。

全不一样,根本式是完全不同的,基本无法实现。个想法游戏里搓招”这没法兼容,“在动与动作游戏的操作模的,这摇杆的用法就完一方面,格斗游戏不说别

游戏”能算是戏”。另一方面,即使做出作类游戏的格斗游来,它也只,而非“长得很像动带点格斗元素的动作类

存在着本质区别的。这二者之间还是

巴,也觉得这个方案裴谦摩挲着下不行。

不是要赚钱游戏做了吗?关键是你把格斗成了动作游戏,这我

不赚钱。是因为觉得它小众裴谦之所以决定做格斗游戏,就

有很多可取待商榷。”想到这里,裴谦轻得还是声:“我觉第一点有之处的,只是你说的

的视角是绝对不能改的改了那就戏。不叫格斗游游戏

角这个问么绝对,我们可以格斗游戏做出区别。”在一定题也不会上进行微调,跟传统“当然,视

向。”“除了这一点之外,符合我预期中的大方我觉得你说的都没问题什么

“尤其是加入小兵我觉得很新的这个设定,颖!”

一点,小“但需要注意戏,但我们要做的是纯兵会从各个方向3d,小斗游然这是格能全都放在一个横截面上,过来。”

起,这就得游戏的所有操作智了。合在一都是在2d视角的横截面上进行的“而格斗发挥一下你们的聪明才系,让它们融如何平衡好这两者的关

有点惊了。此言一出,现场的人都

啊?

阐述倒是符合他们的么回事一点的裴总关可后边就不是这了!理预期,

微调,但不能大改,视角可这点是肯定的。

、加小兵、给了!后边这些,做大场景难以理解属性等等,就有b𛈋s加

那得多乱啊!键是很难脑补出来格斗游戏里加小兵是个什么状态,

下意识地往加入一定的景深。版过关游戏那个角度去考虑,全都也就是让小兵集中在同一个横切面当然,很多人会上,或者在横切面上

游戏的。横版过关是不希望做成看裴总的意思,肯定

的习惯。就是格斗搓招的这个设定,他要的操作习惯必须戏玩家家不论是而要保留搓招,那么玩戏,这也就意味符合格斗游着必须保留用摇杆还是用方向键,

而且,小兵也不能全都在一横截面上。

四面八方过裴总是的侧面,来,只符合传统格斗游戏的视是玩家看到的3d的,小兵会从角。说,这游戏实际上是是角色

意到底怎么加,实在是有点难以理解以这玩

逼的表情,裴谦不由得露出了笑容着众人一脸懵

可以,效果达到了!

草类游戏怕《鬼将2》变成纯些无双割作游戏,或者变成某游戏了,的主要有两点:,那就完全不算增;一是怕《鬼将2玩家们的追捧。赚钱概率大》变成《回头,引起这些死忠二是是岸》那样的动正血统的格斗游戏是格斗其实裴谦最担心

所以,成四不像。搞一番,让这款游戏变在于飞一拍脑袋想个方案上再胡搞的这

上一个完全不懂格的主设计师于斗游戏飞,大事可成!

吗?”还有什么别的意见“大家

个方案来“很好,那就按这做了。”

“如果之后再想到我反馈。”以跟统一给于飞说,由于飞什么点子,

时所有根本没人站出来的想法。脑汁地思考裴裴谦也只是象总的设计底是什么意思,人都还征性地问一问,此说自己在绞尽

于飞。他们反馈给这样也挺好,等他们有想法的时候,就让

对《鬼将2》的终极形态完全人再一个劲给他提意没有概念,如果手下变得非常混乱。于飞本来就对格斗游戏不擅长,见的话,他肯定会

还是比较专业的。达游戏的团队整个腾成,毕竟但应该也不至于完

个四不像的拼接多资源所以画面还不,但就是不好玩完成,然后做出是卡着截止时间来一最大怪,花钱买了很的可能

了。目标那就是谦想要追求的终极

裴谦对自己的规非常满意,起身准备离开。

差点急了。于飞一看裴总要走,当时

“等一下,裴总!”

给我了?”“这活就这么交

然了,你不是主设计?”交给谁呢谦点点头:“当?不交给你还能

甚至不知道该说点“可是啥。……”于飞一脸懵逼,

,还没让裴总看吗?还没让裴出来我真的一点都不懂出来我其实是个渣渣刚才扯了那么总看多的淡格斗游戏吗?

把这个重要的任务交给我了?什么裴总还是可为

于飞的迷似乎是看出了茫,裴总轻轻地拍了拍他的肩膀。

“你看,这款游戏主提出来的,这没问题的点子都是你吧。”

主设计师,你现在是腾达游戏的也没问题吧。”

的共通之处,题吧?这也没问责的《永堕轮高难度,它虽然不的操作类游戏,有一定是格斗游戏,但“你刚刚负回》大获成功了也是

还有什么问题呢“哪都没问题,那你?”

做的合理性”,一时间舌,他没想到裴目结驳。飞来于飞瞠总竟然硬是总结2》交给于出来三点用于没想到太好的办法去论证“《鬼将

“那就加油吧!”裴谦微微一笑:

开会议室,、像是在白罢,他转身离留下了在会议室内一脸茫然日梦游的于飞。

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