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第1005章 凑个整,小投四千万!

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特性。挥到极致。而且得好,就可以把v互动电影类游戏的操作比较少、视角也r游戏的沉浸感平稳,比较符合vr的,但如果剧情做没有射击游戏那么刺激比较互动电影类游戏虽

这两能做!起来太高了,绝对不种游戏类型的成功率看

ptsd,还是不即时战略考虑了。与抉择》的成功的概率很低,教训才刚刚过去没多久类游戏虽然起来戏类型稍微有点,裴谦对这种游但毕竟《使命

不妥。”裴谦摆了摆手:

型,,容量大了设备又很难支持游戏类“你说的这些。”容量小了做不出效果

大部分高才能出种游戏画风不清楚都是写实“毕竟设备还没来,具效果。”到多高的分辨率。你说的这几体能做,需要画面精度比较开发出

林晚点点头,觉得裴总说的很对。

严重影响游众看到游戏,如果观的都是一堆马赛克的戏体验话,肯定会尤其是互动电影类

话,的风格了。”如果写实画风那就只能做偏卡通一不好做的“那……裴总,

戏跟卡通风型的游戏呢?”格似乎比较不搭吧能做什么类“但是,vr游

觉。只有720p设备机能率低的情况下,做卡通的情况《塞尔达传说分辨下也把画面做出了非常细腻的感:旷野之息》,在sw比较低、画面画风是一个比较讨巧的做法。比如非常优秀的itch画面

印象。而且这种风格特征鲜明,很容易给玩家留下深刻的

差了那么点用这种画只是会稍微唯一的问题在于这种游戏和互完全不行,风来做fps的游戏类型比倒也不是求精的追求。不符合裴总一向意思,强行动电影游戏较受限,当然,画风能精益选择

“总结一下,裴谦说道:这款游戏要符合以下几个特点:”

戏的容量也不的机能,所以“我们要充分考虑到目前阶段vr设备比较孱宜做得太大。”采用卡通画风,同时游

备很容易给玩家造成移视角为主游戏的视段vr设晕眩的感觉,。”比较平滑,以瞬角转换“而且,考虑到目前阶不宜过快,最好是

作给制造障碍玩家宜过难,不要因为操“游戏的操作也不

简单的休闲类游好,但目前的起来,似乎做一款休都反响平平。”比较戏,但这些游戏似乎vr游戏也有一些闲类游戏比较林晚若有所思:“听

“以目前备机能来说,休闲游易出彩吧?”的设实最稳妥,但也很不容戏确

眼镜的能会拉低影响游戏的销量,很可有足够的吸引力销量,反过来又,那就麻烦了。游戏却没镜,搭配“如果发售的我们自己做一款vr

这个市场!”裴谦说道:量,不行、投入太少、游戏玩动vr眼镜的销足够深度不够,如果我们投入巨资、成功打开之所以反响平平,法深度的游戏,那一款玩法有就可以通过游戏带“其他的休闲类游戏做出主要还是设计者能力

点头,若有所思微微林晚

莫名觉得还挺有道理的裴总的一通分析,让她

游戏,玩家:“我的想闲养成类以在荒岛上拔草、种花、砍树、家的岛上去逛。”可以到其他玩钓鱼,同时也说道法是,做一款休裴谦继续生在一座荒岛上,可

款游戏的情况下法,用于维持玩家的黏性,深度的养成玩够的吸引力。”可能做到在仅有这一镜设备也有足“然后做一些有,我们的vr眼

可以再多考然,具体的细节,你款游为主。”戏的设计还是以你“当虑考虑,

裴谦的这番话七分真实没什么可操作性起来挺有道理的,但其三分假,虽然听

够有深度、让玩家们能起来简单,但实际把休闲游戏玩法做得足够一直沉上做起迷,这话说太难了。

么多有几款呢?休闲游戏,真正能脱颖每年世界上都会涌现出那休闲类游戏门槛很低,而出的又

如果是在电得便宜点,就不到销路。脑、手闲游戏只要卖端,休愁找

,否则谁会台vr眼镜,除非是舍得花这个钱呢?玩这款游戏就意味着还千块买一端,想要这游戏特别特别优秀得花个两三但问题是在vr

但真正成功的几却非常低。所以裴谦的这番话听起来没什么毛病,

到实际总,听起来好像是疑地说道:“裴点太理想了,还得考虑似乎都有有点问题吧?这些想法林常眉头微皱,有些情况……”

林晚立刻打断了他:“不懂就别瞎掺和了,我觉得裴总的这个思路确实很新一试。”颖,值得

“……”林常:

裴谦微微一笑,妥了

设计方案,那接下来的事情就都好只要林晚认可了这个办了

裴总和林晚都达成一致意见了,虽然本能,那也就没什么好说的了。点问题,但既然觉得好像有林常确实不懂游戏

“行,那就最后一个问题,投资多少?”

是需要钱的。游戏和vr眼镜的开发,都

题。,考虑到林晚的关系,林常觉应该也一样也完全没问一些钱的股份一样,所以出资集团和腾达共同出资,双方。当然迟行工作室是神华得神华多出

了一下,说道:“休闲类游戏的多,一千万也就差林晚稍微估算话,投入应该不需要太不多够了。

做头显的话会便宜很多,几百万应于vr眼镜,完全自该也没问题。”0研发的话估计150差不多了,“至但如果只是

如果想要式显示器、手柄和基站定位器。的。国外现成节省成本的话,可以要有三个组成和基站定位器都用只开发头显,而手部分,分别是头戴vr眼镜主

到时候只需要显和其他品牌的把自家的头配销售就可以了。手柄、基站定位器搭

可承受范围之内,哪怕投入完全林常微微点水漂也不头,心想这个会心疼。

积压点库,手机以神华集团的体量了。存都不止这些钱部门随便

摇了摇头“那不行!”,斩钉截铁地说道:然而裴谦

“凡事要做就要做到最的关键就在于精益求精!”达游戏成功好,腾

作品。因为前半的成本做一花两倍的“宁可钱做一款一百分的作品,也绝不省一在诸多优秀的游戏中。者会在很长的一段时间都被玩家们铭记,而后者却会很快淹没款八十分的

成本翻个倍,两千“依我万。看,游戏的研发

本凑“vr眼镜的研发成个整,也是两千万。”

他看向林常:“如果觉得成本有点担一些也完全没有问题边多承高的话,腾达的……”

么能行呢!林常赶忙表态:“那怎前说好的,一家一半。”我们还是按照之

必要,现在整未免也太大,投这么多钱风险本来个市场别说彻底打开了全没有,连萌芽都还没有林常觉得投入这么多钱搞vr完了。

点也没多承担一但是裴总说“腾达关系”,林常肯定就不能退缩了。

因为裴总牵头成立这家来就有一些帮忙的意思多出钱,那是人干出公司本来的事?再让裴总

了。坚决表钱,神华这态,裴总否则就太不够意边肯林常这边肯定得定也必须出多少钱,出多少

工作室前期就这样,迟行的准备工作就全都定下来了。

情,可团的手以跟神华集招聘,一边准备游戏的设计方案。至于vr部门合作接下来林晚就要一边眼镜的事

用客气,随时来裴谦站起身工作就问我。”。如我下都完成了,,前期准备来:“这样的话午还有事,就先走了果有什么问题的话不

!”,做好这款游戏“好的裴总,我一定林晚也站起身来:把迟行工作室给带好

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