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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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材,接下定了题是游戏叫什么名字。来就

好了。时间,很快就想裴谦没有考虑太长

命与抉择》!《使

为什么叫这个名字,其实是有一段往事。至于具体

一直在学习游戏方面边了解了不的知识,也从何安和前段时间裴谦邱鸿那少国内游戏行业的往事

创造了“资源采集+生戏的样板,率先服》的系rts游定义了“战争迷雾”的概念列游戏1995年,米国的东木公司发布了”的架构,创造并,这是史上最畅销的产建设+兵团作战即时战略游戏,树立了名为《指令与征

恒经典之战》为世界rts游戏的永,与《星海》和《幻想等游戏一样,都被总之,风靡全球

名为《使命7年,国内出现了一款抉择》的游戏。而在199

,结果荣耀》,本来还有就发现自点好感候,裴谦以为它是平在刚听到这个名字的时很快己猜错了。行世界的《自由与

的《血狮》款游戏其实是平行世界

段时间的国内起价格战,但再怎么降价也处于剧烈的动荡之中,网游快速就像邱鸿曾经讲过的兴起,盗版游戏被迫和盗版打于事无泛滥,国产单机补。游戏行业本来,这

骨眼上,《》出现了。使命与抉择而在这个节

一名身穿太空战服的夏军人下边还有几句带有与抉择》的彩,背景是巨大的沙虫星际战舰,和富于科技感的面是开始铺各大游戏媒天盖地地刊登《使命传语。煽动性的宣版广告,封

你的故乡,蓝星们已经没染红苍穹是惨淡的经营,但我火光,尽管那将会撕裂道你的选择,刚刚遭受一场来自有退星际舰队损失惨重。鲜虫族的毁灭攻击,路。”水般将人类舰队淹没长夜,漫天的虫群如潮。面对虫群,我知

的战友一起蓝星!”“和你击溃虫群、拯救

,倾力制作,场景宏大“耗资百万典范!”,国

,软件创力雄厚,美术创!”意天马“高水准前行空,万众期待《使命与抉择》劲爆作群卫摇滚乐手音乐制作登场

但在那在看来已经显得有个时候却是无比精彩。虽然这些宣传语在现些莫名其妙,

都被煽动起来了,指令与征服《使命与抉择它将在r而将它视为一款能够超于是,所有单越《流传。机游戏玩家的热血永久名字到宣传图中都无处略了ts游戏的殿堂玩家们自动忽》这款游戏从》的大作,期待着不在的山寨感

但是当玩家们拿到游戏的时候,仅容他们的心情。用“失望”二字已经无法形

不在的程序bu……所思的游戏机制g、匪夷画面、无处简陋粗劣的

总之,烂得空前绝后。

玩家们才蹭啊!回过味来事后就是在疯狂,这游戏

蹭了《星海》总之就是疯狂欺骗国内伪劣的爱国情怀,玩家的感情。,再故意加上点假冒事背景是名字是蹭了《指令与征服》,

名字的时两种情绪:嘲笑或者愤国产游戏的很多人《使草,并且时至今日,大怒。》这个《使命与抉择》视为命与抉择最后一根稻游戏耻辱、压垮国产单机将这款候仍然只部分玩家听到

头,为《海上堡垒》,就们不懂啊!前裴谦就曾经给自但问题是这个世界的己的游戏取名了取个好兆是为

没有引发什梗就只有裴谦自己知抵触情绪。道,所以并名字的

狮》,那这个世如果叫何概念。界的人依旧对此没有任《血同样的,

愤怒!玩家抉择》,瞬间就能引起但是叫《使命与所有国内

决定,就叫这个了!所以裴谦当即

吧玩家们,用你们的怒火吞噬

关系,制作与抉择》的版权应该过来。玩意倒贴会有人要,找到rsr同名的话肯定但这戏的公司都已o官方平权问题,但没是归债权人,台的话,甚至能直接要这游会有一点点版都不当然,几年了,《使命经倒闭好

也一块用了,那故事背景然用了名字吧。

了几个能够大幅提升失败几率交代给胡显斌。无一失,裴谦又简单想的做法,准备一会儿同时为了确保万

谦通,到会议室小策三个人全都考虑完毕之后,裴知胡显斌、黄思博和朱开个小会。

为什么叫黄思至于博…

,还是得交给飞黄工作室cg的事情然是因

交给别人,裴怕万一在工期内完不就麻烦了成导致延期结算,那谦害

……

很快到会议室。,众人来

一款游戏了。奋斗》大该很快就要开发下获成胡显斌很清楚,在《功之后,裴总应

些纳闷。和黄思博在会议只是胡显斌室看到彼此之后,都有

裴总怎么把我们一起叫来了

这到底是要做戏,还是要做电影啊

务。以裴谦直接开门见时间宝贵,所山,开始布置任

力配合。”部门通“下一款戏,需要你们两个

我们要花rts游戏,再花3亿给它做个月左右,“开发周期定是9一款科幻题材的2亿做门了。”上全套cg,这你们两个部个任务,就分别交给

其他三个人全都愣了。

两亿做游戏,三亿做cg

做游戏的钱还钱比做cg的多?

cg,这品质绝对不输黄思博的表情瞬间激动同级别的精品rts游是要下定国外大厂!”了起来:“裴总这几分钟的游戏决心做出一款跟《星海2》戏?三个亿,如果用来烧十

,这能收回成做cg本吗?”显斌有些迟疑:“三亿

命周期卖个价50刀来算,能回本。上市两百万松,很赚了好1亿刀,每份游戏按售,整个生卖出两百多天就破了150万份轻松四五么?”万份就》的开思博笑“怎么不能?《星海2了笑:发成本不到

得少,字,投资六千多游戏就算达不到这个数万刀,哪怕比《星也有得赚啊。”2》卖“咱们这

,这是为了品牌戏cg价值、开拓海外市场要做得好,那肯定是戏的名片,只的人设啊住大厂全网疯,还能更好地打开“游戏cg是游、立海外市场。投三亿做游

裴谦陷入了沉默。

在理论上竟大的赚钱可能?然还存在着这么

都花在短短的十几分所有𘌟度?想想还真是,三亿做cg,把精良到钟里面,这做出来的什么程

随便拿出恐怕一段都能火遍全网。

那是因为他不懂裴谦到底有多么何老师觉得赚不欧。了,

博说的裴谦自己知道,黄思完全有可能发生这种事情

啊。黄思博好兄弟

裴谦轻咳两声:钟,要做一个多小时。”“不做十几分

就就拉长到一个多小时把时长眼球了吧?太夺人,这cg的品质肯定那么高了,也不会

过吧?得很烦躁,直情,大部分玩家应该会接按esc跳而且,这么长的剧

裴总,不行啊!”思博,迟愣住了疑了一下才说道:“

一个半小怎么样倒是其保证啊纯游戏cg的话,质量一共就9个月时时做间。”,我们次,工期没办法

交流,。”跨国、跨语言“我们好,做一个多小,但以承受了成本就已经非常难、跨时差定是做十几分钟还找国外公司做时,这沟通第一选择这也就意味着我们得

几乎都是做电影的。做找国内公司的话,靠谱不太能指望。”司很少,而且水“如果平也纯游戏cg的特效公一点的特效团队

胡显斌想了想,问道:“那游戏内实的那种过场能不能行?”时演算

到哪去,而且花不了黄思博点点,但是效果肯定好不:“能行那么多钱。”

种电影化游戏就相亿。了3实怎么想都花不于是实时演算,确奋斗》这

黄思博继续要在工期摄。方式真人拍内完成做,我们可以用拍电影的的话,我觉得……说道:“如果非

孔、头发之一来角色动作、表情、保证了工期质的同时也死磕了,一些道具和布。”“这样不少的时间,在保证品也都可以实拍,能节省类的就不用再花精力去

的。”“唯一的问题就是……似乎没听说过有游戏公司这么干

陷入了沉默。裴谦

没考虑这么多,实有很大问题啊!思博这么一分析但听黄他原本,似乎确

择:现在就三种选

想世界》逼真。但这样做出来的第一种,跟《幻效果肯定会非常轰有赚的空间一样,烧钱做短c毛发等等全都做得高度《星海2》已经证明了还是g,把角色的动作表情的。

到极点的c要是想把长呢,g做这种精细工期没法保证

粹用游戏实时演到。第二种,纯g不了3亿,甚,但这肯定花至连一千万都不一算做c定能花

较稳妥、不够冒演算和cg混着来如果是实时个比,那又跟第一种没有本险的路子。质区别,依旧是一

不用跟人物的毛孔、头发死磕,很多程中就保证。式来做,这样在制作过特效可以用道具和替,这样工景代三种,用拍电影的方期就可以基本

种可能性不是没有。,做短c的成功怎么办?这了《星海2》裴谦想了想吧,真复制g

迟结算是不能接受的。纯游戏c证不了一切白扯,延做长的g吧,工期保

影cg,似乎是个不错cg长度。案,实拍+电那么第三种方,还拉长了能多花钱,又能保证工的路子,既

么问题来了:

飞黄电影怎么办呢?是把这片子拿到院上映,再赚一茬票房工作室要

一茬钱总还不得当场游戏赚一茬钱心肌梗塞了?,电影再赚,那裴

戏公司这么干但是裴谦转过有一想,似乎题。,说明这种模式有很大问从没听说

法混为一谈。毕竟,电影跟游戏cg从本质上它就不是种东西,没

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