游戏内容?裴总稍微改动了一点
李雅达有点意外。
印象中,裴总出修改。对游戏内容做在她好像很少亲自
接跟的改动。说两想怎么改,一般都是直然体吕明亮具后由吕明亮完成句,
了呢?么自己改但这次裴总为什
是对我不信任?
李雅达想了想,也没理由总能让我做策划呢?主不信任我,怎么可啊,如果裴
看游戏的改动部分。自己的工位上,看了带着些许的疑惑,李雅达回到
,但主要的改动改动的内容多还是集中于一把武器。并不
化版,方式。个发光的特效,此一个强加了来凑数的禅杖多出来外还给这把武器做了原本用个特殊的获取
。把名为“普渡”的武器李雅达仔细看了看这
得有些过分是一把从属性上来看,这,伤害明显超模了。的武器前期强
变,但普通攻击的横挥速前摇和后摇都很长,不依旧没太容易驾驭。攻击度
出手速度。可以通过一些操作他的双手重武器一样候这把武器跟其斩的设定,的时当然,在设计,都有跳加快
玩这游戏的器的话说,如果一个会低前期武玩家拿到这把,必然可以大幅降战斗的难度。也就是
,这基本就游戏内容,跟其他武器且到了二周目这武器没用了。道轮回结局之外的把武但同时比并不会有明显相优势,而器也有很大的局限性,用它来打除六
李雅达有些费解。
裴总要特意做这样的一把为什么武器呢?
是因为裴总自己打不门?插了个过去,所以给自己安后
没道理。呃,
呢?难了,干嘛不直接调低难度如果裴总觉得这游戏太
师,也不需要非得通关更何况,裴总作为设计这款游戏啊。
因为别的原因。,肯定是以,这种可能性首所先可以排除掉
不成这个举动,另有深难意?
,这意味着大部分玩家都必须努力做到无一李雅达,开目前的游戏仔细想了想,难度,对两下玩家人就没了般玩家伤。而言确实是太难了局普通小怪摸
旧显得有些杯水车薪。可以获得补血道具,但相比于掉虽然很快就血的量来说,补血道具也依
归根到底,还是对玩家的操作水平有很高要求。
通关游戏,打通其后,至少也能的玩中的一个结局?家拿到这把武器之那么,裴总的这把武器,算不算是一种菜鸟福利?让比较菜
慈的一种表现?或者说,这就是裴总仁
应该有这种可能。
么要藏得这那……为什么深呢?
的老都被裴总爆砍,已经连那个不如了。怪小,属性会雅达注意到,和尚李掉落禅杖
到这里的少而它的位置,又在城镇玩家,多半的周围,凡是能打都已经吃了很多苦头、杀了不物,没理由打不过。的怪
,连总不能即使不小心翻车着翻车六次吧?
次。死在这个老和尚手上六送,否则很难想到什么样的玩家会除非故意
而且对于大,杀死力消耗道具的奖励,,可收集武器+前期强普通禅杖和念珠的说都是无法拒绝的。部分玩家来这个老和尚是可以获得
总之,“普器埋得太深了触发!会9.99\%的,恐怕9渡”这把武玩家都不可能
总对一些玩家仁慈裴能找到的如果地在这种绝大多数玩家都不可说这把武器是方?的表现,又为什么要藏
。李雅达陷入沉思
深意。,凡不合理之包旭前辈的按照处,必有说法
现在武器的设置,就很,这把不合理嘛!
七次这个老和尚才变成可交流互动的“为什么是死六次,第npc?”
“这个数字有什么含?”义么
李雅索了一下,找到了一些达在千度上搜信息。
统一,李雅达。虽然很还是可以哪一种说法,但也很难确定裴总采字的含义用的是多的说法并不大致看出这个数
家们也不懂。一些具体层的方式来理解也不懂,玩的佛学的含义,肯定还是按照比较浅当然,太高深容易被玩家所接受。,这样更,李雅达不懂,千度
“七”都是比较满。”的说法,”在佛学中九品莲台和“九重要的数字,例如“圆说明“九”象征着大
说法,认为“七满。含义则更多,它同样代表着圆满,但也有”的”代表着小圆而“七
落地就会脱前六步代表六道七步。祖降生时,刚之意。,而第七步,据说佛用于表达超行走,行走”也此外代表悟道,所以“七
“死七次,能代表圆满么?应该不是这个意思。”
”格该是死了六次。来说应“严
道?”是死的前六次代表代表悟六道轮回,而第七次“那么……应该
于打通六道轮回的结局?”,也只能用到的这把武器“所以,拿
理的推断。认为这应该是最合雅,达综合之前的推测李
,这也就意味着提前六道轮为玩家开启了渡”,就正式走上了这个结局路线。尚拿到“普,第七次见到这个老和六次,代表着六道轮回死回
oss,而且武器接从黄泉路跳到也是专为这个结局而打不仅可以直造的。六道轮回中挑战b
可想而知,玩家应该会有两种反应。
进通六道轮回结局。度没那么高行一些强的战斗,开开心心地打,拿到“第一种赖这把武器的高伤害去只知道依普渡”之后乐不思蜀,
,用自己的实局。普渡”这把武器第二种,甘愿放弃“力去打其他的真结
再度实际上却逃出这个令只虚假的结局,主角认的轮回。为自道轮回结局是一个进入了同样己已经考虑到原本的设定,六界,可不过是人绝望的世
而用“味!”打通这就会显得更加具有局普渡讽刺意,个结
避的心态,了“普渡”的不敢去面对更艰巨的挑是为了明哲保选择战,而只玩家,就代表着选择了一种逃身。
离苦海!,拿起普通的挑战能接更难的武器,去面对更强大真正地脱,才的敌人、迎放弃“普渡”
想到这一直要拍案叫绝。点,李雅达简
现在想缺少了一点点深度。还是虽然也不错,但终究想,原本的设定
尚无非是一个添头,打不打,按照不影响。原本的设定,这个破庙和老和对后面的内容都
六太大的区别。道轮回的结局,游戏体验跟其他结局比起没有什么来,也并而
但裴总做出这些改动切都变得不同了。之后,一
有玩家面前:的真相?欺骗自己个世界加入,直接把一一个假结局是留在舒适区,打;还是走出舒适区,去寻找这一边受苦一边渡”这把超模武器的个两难的选择摆在所“普
强的代入这种做法,让玩家们对感和沉浸感!刻,也获得了更不同结局的理解更加深