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第81章 稿子出来了

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8日,周一2月

,裴谦能够感觉到到年关将近处都弥漫着一种“假”的气氛。

年,裴谦并没有太多记已经忘记了。对于2010年的忆,甚至就连这一年的春晚有什么节目都

界跟前世有了一些变化,春晚应该也而这个世会有所区别

当然,再怎么区都好看不到哪去。别,应该也

纷纷的感觉。回家,而且已经园里总有一种寂寥考试周结束之后,学生们已经学校里,是冬天,树木落叶飘零,走在校

在办裴谦来到公司,室坐下。

着又是枯燥的一天从辛助理手中接过茶水,感叹

呼唤系统面板。

【财富转换系统】

主:裴谦】【宿

【盈余转化化比1:1】比100:1,亏损转

8【系统资金7万)】78万(↑:1

.8】【个人资产:21򅇧

呼……”

的热吹了吹茶水裴谦气,内心无波动。

意料之中!

变成了1系统资金,就原本100万的78万。仅仅一周过去,

《海上堡垒》在更提升宽之后,台各大榜单,新了服务器和玩家数量再度激增收入还在不断,游戏长期盘踞官方平

得快,但挣得也快钱花

在不断地增长。公司账即使房租、工资等各方面一直在花,但上的资金却也

还真不是一件很容易的事情。亏上次结算裴谦卡得时间点非常准,否则想要达成亏损

钱都很多这次裴谦同时考虑的,花三个方向

万。边,承黄思博那诺了100

商铺,按照裴马洋那边要开一间万左右。么也得200谦比想法,前期投入怎较铺张浪费的

《游戏制作人》这入,裴谦也打上,上不封顶。是前期投算奔着200万款游戏的开发,光

钱花不完,就再往上加!如果

包括公司的房租而目前的日常开大约也在百万左右。、员工工资等,每个月

前的系统资金这样算下来,确实不是个小数目,不够的。

三个月。周期但问题在于,这次的

百万不止!堡垒》这两款游戏的赚以《鬼将》和《海上赚三四钱速度,一个月就能

,再次达成亏损控制在一百万以下,依旧是有一定难度裴谦想要在下次结算时将系统资金

算来算去裴谦疼。,感觉有些蛋

盈余来一些?,如果用系统资金转化,会不会好他也想过

谱。并不稍微算一下就知道

能赚钱,三个月赚到将,是两款游戏确实很近千万没问题的。

转化成将近十万的倒是也不错。如果按照1收入,看起来:1的比例转化,能够

,开销呢?难不成在于但问题让裴谦做守财奴

成五六万。即使裴谦什么都不公司运营开盈余个五六百万销,三个月后最多也就有将近百万的做,每个月也,转化一下,转换

微亏损一下不就出来了?就这点钱,稍

啊!再说,如果以盈余公款报销么舍得敞开了拿系统资?生活直线下降水平和工作环境肯定是谦还为目标,那裴

化和用亏损转化,余转是一个难度的事知道,用盈稍微算一下就根本就不情,裴谦又不傻!

所以,亏钱才是正道

这次裴谦就想给自己定系统资金,小目标,100万的亏掉70万,应该不难吧?

三重保险呢!

传来了敲门声。想着,外面

“请进。”

手上拿着一份打印好的吕明亮推门而入,设计稿

作人》的概念稿已经做好《游戏制目。”了,您过“裴总

你是不是加点了?”裴谦一愣:“这么快?班过9

:“率很高,绝对没有超过有,只是最近感觉自己文思泉涌、效吕明亮赶忙摆手您定的加班时间!没有没

可以说是严防死守了。裴谦对员工超额加

?”版的概念稿,裴谦认真查看,不时地向吕明亮“这个地方,你是怎么考虑的接过纸质问:

,就随反正有不懂的地方时问。

地讲出来,丝地解答,把自己的而吕明亮则是战战兢兢思路原原本本毫不打折扣

裴总不懂吗?

裴总怎么可能不懂!

清楚,这是裴总的考验!吕明亮心中

候。的时他不由得回想起之前黄思博在

了。给裴总,裴总博直接发设计稿,黄思下就敲定快速浏览了一堡垒》的第一版还记得《海

一段地问。几乎是事无巨细,一而现在,裴总

这说明了什么?

黄哥放心!的稿子很完美,裴总很

而我的子,还不断提出问题!不住,所远了,裴总担心我把控稿子就差以帮我详细地看稿

明亮突然有些惭愧。想到这里,吕

都怪我太没用了,还让把手地教我!裴总手

了!更努力哎,看起来以后必须

……

把稿子从头多问题稍安。看到尾,也提出了后,裴谦心中

的文档格式,是真的脑仁疼,必须让看懂。吕明亮给他讲解才能一方面,他看这种稿

保证,这设计,他也必须复现自己的想法稿要完美,绝对不能另一方面跑偏!

稿,漏掉了许多《海上堡垒》就是一个细节,是因为看不懂设计所以才让游戏和自己的血淋淋的教训想法发生了偏差,正

这次绝对不会了!

《游戏制作人》的详细按照之前的想法设定,已经全都出来了。

生的场景,就是游戏公司内部。游戏

人员作为游戏中的有一台,也有许多游戏从业背景板。手办、绿植等游戏宣传海报、一台工作用的电脑、种装饰物

称视角,从代表着游戏立项的起点出发上线的终点。家则是以着游戏第一人,走到代表

每一个关键节点屋子。一间,都

比如,玩家要选择制作什么类型的游戏。

中,会有许多扇门报。在这个房间,每一扇面都标注着一种游戏类型,以及该类型游戏的

玩家想选哪一种游从哪扇门进入,了相应戏,就这代表玩家选定的游戏类型。

廊,来到下一个房穿过走

每一扇门都代表着游戏细节有许多扇门,的区别这个房间中依旧

游:比如同样是卡牌手

同的”、“轻氪”等不可以分为“重氪收费模式;

可以选择“广告”等“地推”、“购买网站多种宣视频作者恰饭”、传方式

“二次元”、“三多种题材;ip”等可以国”、“神话”、“原

格;种美术风可以细分“2d卡牌”、“横版人物”、“全3d”等多

即时战斗”等多种战以有“斗模式…回合制”

间,都代表着玩家的一总之次选择!,每一个房

围绕着这些选项展开。房间内的场景布置,则

“三国”、“神话元”、些题在玩家选择“二次门所对应的房间区域,会用较为形象的方式将这材展示出来。”、“原创ip”等题材时,相应比如,

萌系人物;“二次元”是一堆

的三国角色;“三国”是传统

象。“原创ip”则是一些原创的形

面前选哪个,就这些直观走入对应的门即可。地展示在玩家玩家想

的选择之后,玩家来到一系最终的房间。

在这里,他会看到游戏发布后的场景

和粉丝光灯、狂热的玩也许会看到无数记者热情的闪

的办公场地;也许会看到冷冷清清、倒闭解散

区的巨幅广告,主题乐园远景;以及按照游戏建起的也许会看到闹市

中无人问津的游戏像店片…也许会看到某个偏僻音

部内容。总之,这就是游戏的全

同的路径制作自己的游玩家选择不最终看到成果。戏,

交互,就走和看!全程没有任何的操作,也没有任何的

不是非常无聊!

还在后面。而更丧心病狂的

跟随着玩家,冷嘲热讽。会有一个旁白始终

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